把愛好當(dāng)工作是一種什么體驗(yàn)?“其實(shí)如果能夠把愛好當(dāng)成工作,我覺得是很幸運(yùn)的事情,可以在工作的時(shí)候去全身心投入,做你喜歡的事情。”
作為第二屆HarmonyOS開發(fā)者創(chuàng)新大賽決賽一等獎(jiǎng)獲得者——張旭乾,他利用HarmonyOS組件卡片開發(fā)出自由度更高的視覺小說創(chuàng)作工具——XstoryMaker。他說:“自己平時(shí)喜歡玩推理類游戲,我想通過一款A(yù)PP來自己設(shè)計(jì)劇本,讓人物角色更有代入感,這是一件很酷的事!”目前,XstoryMaker上架到華為應(yīng)用市場后,受到用戶們廣泛好評,下載量超8萬,評分高達(dá)4.7分。
(XstoryMaker創(chuàng)始人 張旭乾)
“野生 程序員 ” 的進(jìn)化
許多人可能對張旭乾這個(gè)名字有點(diǎn)陌生,但提到他的昵稱“九弓子”,很多網(wǎng)友都比較熟悉。張旭乾平時(shí)喜歡在B站分享一些視頻,向網(wǎng)友們展示自己軟件開發(fā)的過程和心得。
程序開發(fā)一直根植于他的生活中。初高中時(shí),他就開始嘗試做一些網(wǎng)頁類的開發(fā)。此后,他便選擇成為一個(gè)自由開發(fā)者,自由學(xué)習(xí)開發(fā)知識,自由決定開發(fā)方向。在這期間,他積累了豐富的程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn),通過自學(xué)的方式,一步步將自己“進(jìn)化”成了HarmonyOS應(yīng)用開發(fā)者。
通過一次參賽,與 HarmonyOS 結(jié)緣
2019年,一直對前沿技術(shù)有著敏銳洞察力的張旭乾首次接觸并了解HarmonyOS,就產(chǎn)生了濃烈興趣。2000年,他報(bào)名參加華為開發(fā)者公測,參賽后申請到了華為開發(fā)者的資格。去年底,他設(shè)計(jì)的這款輕量級視頻小說創(chuàng)作工具——XstoryMaker上線了。在HarmonyOS第二屆開發(fā)者創(chuàng)新大賽期間,他又借助HarmonyOS能力,在應(yīng)用中加入了服務(wù)卡片、Xbone 2D骨骼動畫等功能。其中,Xbone 2D骨骼動畫,主要為了解決2D平面游戲動畫制作中人物運(yùn)動的問題,讓動畫人物能夠自由發(fā)生形變運(yùn)動。
(XstoryMaker應(yīng)用界面)
“在技術(shù)支持上,華為專家給了我很大的幫助。比如,一開始上線的XstoryMaker服務(wù)卡片是不透明的,而很多小伙伴都想要透明的樣式。在開發(fā)者交流群里,華為文檔維護(hù)專家不僅幫忙提供相關(guān)信息,而且持續(xù)給我技術(shù)上的啟發(fā)。”在這期間,華為給他提供了非常優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)交流平臺,與更多技術(shù)大咖進(jìn)行技術(shù)碰撞及交流的機(jī)會;并在HarmonyOS開發(fā)者網(wǎng)站上,有機(jī)會接觸到一些領(lǐng)先的技術(shù),實(shí)現(xiàn)自己在軟件開發(fā)上的一些優(yōu)化想法。
“在開發(fā)XstoryMaker期間,通過HarmonyOS分布式能力,可以做到多端互聯(lián),開發(fā)周期至少節(jié)省了一個(gè)月的時(shí)間,這一點(diǎn)對我?guī)椭艽蟆?rdquo;張旭乾說,在HarmonyOS之前,JS只能開發(fā)網(wǎng)頁和簡單的應(yīng)用,而通過HarmonyOS賦能后,開發(fā)者可以通過同一個(gè)語言和技術(shù)能力開發(fā)手機(jī)應(yīng)用,還可以調(diào)用手機(jī)本身硬件相關(guān)的能力以及數(shù)據(jù)處理能力。
“小而美”的應(yīng)用, 未來可期
目前的XstoryMaker版本,可以讓用戶在手機(jī)端完成簡單的場景動畫劇本制作,通過內(nèi)置2D骨骼動畫引擎,快速制作游戲動畫,且支持將動畫導(dǎo)出JSON格式,方便在更多平臺運(yùn)行與再創(chuàng)作。
“未來劇本殺、密室逃脫這類游戲創(chuàng)作空間也很大。但目前缺少一款功能完善的創(chuàng)作工具,而通過固定的游戲程序,可以大大增加玩家的游戲體驗(yàn)。”
對于這款A(yù)PP未來的發(fā)展,張旭乾希望在下一版本的XstoryMaker加入更多人物對話,場景、劇情設(shè)置功能,讓創(chuàng)作人更簡單易用上手,創(chuàng)作出滿意的劇本。有可能的話,他還將利用HarmonyOS能力,解決多人游戲在線問題,并運(yùn)用到密室逃脫等游戲中,通過物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和手機(jī)的互聯(lián)互通,設(shè)置更多游戲場景、劇情事件。
“游戲是對開發(fā)最極端的測試”,張旭乾希望隨著開源HarmonyOS的迅速更新,為廣大開發(fā)者提供更好的技術(shù)支持,繼續(xù)自己的“自由之路”,做這類“小而美”的應(yīng)用,以夢為“碼”,用自己的方式創(chuàng)造新的社交可能。
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