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官宣:XR,這次我們真的來(lái)了!Cocos CreatorXR 正式發(fā)布

 2022-09-26 16:37  來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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2016 年 VR 元年之后,面向個(gè)人用戶的 XR 設(shè)備如雨后春筍般涌現(xiàn)。此后的 XR 幾經(jīng)浮沉,終于在元宇宙概念的助力下再次爆發(fā)。元宇宙的實(shí)現(xiàn),既要保證沉浸感,還要提供真實(shí)體驗(yàn)感,因此 XR 被普遍認(rèn)為是元宇宙時(shí)代的入口,并且很可能成為下一代計(jì)算平臺(tái)。作為當(dāng)前虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合最可行的路徑,XR 成為值得挖掘的一塊寶地。XR 本質(zhì)是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化、數(shù)字化,而這正也契合了 Cocos 的所推動(dòng)的方向。元宇宙場(chǎng)景應(yīng)用不斷深入,市場(chǎng)需要進(jìn)一步提升內(nèi)容開(kāi)發(fā)效率,上月面向開(kāi)發(fā)者上線 XR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)工具 Cocos CreatorXR 社區(qū)版之后,我們收獲了不少試用反饋,籍著 2022 金秋十月即將來(lái)臨之際,Cocos CreatorXR 的第一個(gè)正式版來(lái)了,編輯器將會(huì)把開(kāi)發(fā)及優(yōu)化 XR 內(nèi)容所需要的引擎底層技術(shù)、工具鏈及其相關(guān)服務(wù)等內(nèi)嵌,讓更多的開(kāi)發(fā)者可以圍繞相關(guān)能力進(jìn)行 XR 數(shù)字內(nèi)容開(kāi)發(fā)。當(dāng)前版本的 Cocos CreatorXR 已經(jīng)具備相當(dāng)程度的成熟度和可用性,且已有實(shí)際應(yīng)用案例落地。今年 Cocos 幫助 WAIC 打造的線上版本“元生無(wú) 界”同步登陸的多個(gè)平臺(tái),其中的 VR 版,正是通過(guò) Cocos CreatorXR 開(kāi)發(fā)制作。

使用 Cocos CreatorXR,開(kāi)發(fā)者一次開(kāi)發(fā)就能夠進(jìn)行多設(shè)備跨平臺(tái)部署,目前已支持包括 Rokid Air, Meta Quest2, Huawei VR Glass, Pico Neo3, Monado 等多個(gè)品牌的設(shè)備兼容適配。至此,Cocos 也成為率先支持 XR 設(shè)備的全功能?chē)?guó)產(chǎn)引擎,填補(bǔ)了元宇宙入口產(chǎn)業(yè)自主可控引擎工具鏈的空缺,幫助內(nèi)容創(chuàng)作者低成本參與元宇宙創(chuàng)作。隨著 Cocos CreatorXR 的推出,Cocos 正式進(jìn)入了 XR 賽道,也必將在長(zhǎng)期的迭代演進(jìn)中助力 XR 生態(tài)愈加繁榮。

Cocos CreatorXR 降低 XR 行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作的門(mén)檻隨著引擎 3.6 版本的發(fā)布,在新的引擎版本中,Cocos 首次在 XR 方面增加了一系列的內(nèi)容。能力層調(diào)用 OpenXR 接口與引擎對(duì)接,界面層提供各種組件和功能,服務(wù)于創(chuàng)作以 VR 為主的 XR 內(nèi)容;XR 設(shè)備廠商也可利用插件的功能組件來(lái)定制各自設(shè)備對(duì)應(yīng) Cocos Creator 的 SDK,在許多環(huán)節(jié)減少開(kāi)發(fā)工作量。Cocos CreatorXR 的首個(gè)正式版本是 VR 編輯器插件,在 Cocos Creator 3.6.1 版本中以官方插件的形式正式發(fā)布。

編輯器重點(diǎn)特性 工作流可視化工作流可視化在 Cocos CreatorXR 發(fā)布后,用戶能在所見(jiàn)即所得的可視化界面中通過(guò)模板或者案例構(gòu)建全新的 XR 項(xiàng)目,或是將已有項(xiàng)目工程轉(zhuǎn)變?yōu)?XR 版本,并一鍵打包發(fā)布到硬件平臺(tái),不用擔(dān)心不同設(shè)備的SDK差異,實(shí)現(xiàn)一次創(chuàng)作,多平臺(tái)部署的效果。而所見(jiàn)即所得的設(shè)計(jì)方式極大簡(jiǎn)化了設(shè)計(jì)難度,提高設(shè)計(jì)效率。

主流 XR SDK 標(biāo)準(zhǔn)化 Cocos CreatorXR 中集成了 OpenXR 標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,兼容各種主流 XR 設(shè)備及其 Runtime。同時(shí)支持 3Dof/6Dof 以及游戲手柄和手機(jī)觸屏的輸入信號(hào)處理,能開(kāi)發(fā)出基于 3Dof 的 VR 電影和輕度 VR 游戲,還有基于目前主流 6Dof 的場(chǎng)景深度交互,讓用戶能體驗(yàn)到越障、跳樓、登山、滑雪等沉浸式感受。Cocos CreatorXR 力求最大程度提高開(kāi)發(fā)體驗(yàn),以達(dá)成作品的質(zhì)量與開(kāi)發(fā)者時(shí)間投入的最佳平衡。開(kāi)發(fā)者無(wú)需為每個(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)不同的應(yīng)用版本,而通過(guò) OpenXR API 則可以通過(guò)一次開(kāi)發(fā),完成多個(gè)平臺(tái)的適配,降低了開(kāi)發(fā)成本,提高了開(kāi)發(fā)者獲利能力。圖形后端智能化引擎支持 Vulkan(1.0, 1.1),GLES3,Metal,WebGL,WebGPU 等渲染后端,XR 應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)將根據(jù)打包選項(xiàng)采用當(dāng)前設(shè)備適配的最佳圖形 API。

Cocos CreatorXR 支持 Web 預(yù)覽Web 預(yù)覽 Cocos CreatorXR 提供基于Web的預(yù)覽功能。Web 預(yù)覽提供雙目渲染視角并可以通過(guò)鍵鼠操作來(lái)模擬頭戴顯示器和手柄控制器操作,無(wú)需XR設(shè)備也能體驗(yàn) XR 功能。接入方法Cocos CreatorXR 底層引擎基于 Cocos Creator,可以通過(guò)插件下載安裝,或者模板創(chuàng)建的方式,從 3.6.1 或以后特定版本的 Cocos Creator 來(lái)擴(kuò)展實(shí)現(xiàn),因此 Cocos CreatorXR 繼承了 Cocos Creator 3.6 版本升級(jí)以來(lái)的所有特性,包含更高效的原生化引擎和其他渲染/編輯器特性。

一個(gè)良好的 XR 生態(tài),不僅僅需要優(yōu)秀的底層技術(shù)與體驗(yàn)出色的上層硬件,內(nèi)容也是至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。如何讓更多的創(chuàng)作者低門(mén)檻地加入到內(nèi)容的生產(chǎn)中來(lái),這是 Cocos CreatorXR 的目標(biāo)所在。未來(lái),Cocos 將繼續(xù)優(yōu)化引擎,進(jìn)一步擴(kuò)大支持設(shè)備,將 Cocos Creator 的編輯體驗(yàn)帶到 XR,從而進(jìn)一步方便 XR 開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)工作,致力于將 Cocos CreatorXR 打造成為 XR 開(kāi)發(fā)者的最佳選擇,不僅在場(chǎng)景應(yīng)用上不斷開(kāi)拓,同時(shí)持續(xù)降低開(kāi)發(fā)成本以及應(yīng)用成本,助力 XR 落地千家萬(wàn)戶、各行各業(yè)。 

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