價值觀本身是一件很虛的東西,但是一個沒有價值觀的社區(qū),注定活不久。
因為它既是頂層設計的開始,又是道德底線的規(guī)范。
價值觀決定了我們要什么、不要什么。
要什么是頂層設計,不要什么是底線規(guī)范。
要什么常常需要經歷漫長的思考、判斷、選擇和試錯,這是一個不斷聚焦的過程。
但不要什么,通常是十分明確的。
先聊不要什么
前陣子小紅書發(fā)布了一份社區(qū)公約,進一步明確了社區(qū)的價值觀導向。
許多平臺的社區(qū)公約通常從引導內容創(chuàng)作、內容消費兩個不同的層面入手。
內容創(chuàng)作層面:告訴創(chuàng)作者社區(qū)鼓勵發(fā)布什么內容,禁止發(fā)布什么內容,通常圍繞內容創(chuàng)作指引、常見問題FAQ展開;
內容消費層面:通常指評論區(qū)的規(guī)范,如引導友善發(fā)言、討論,不進行人身攻擊等;
社區(qū)的內容審核風險始終是需要放在第一位的,因為總有許多人每到半夜睡不著就想上網沖浪搞點事情。
從大的層面講,平臺總得遵守法律法規(guī)吧,跟黃賭毒相關的內容肯定得堅決嚴禁。
很多小眾APP早期冷啟階段都靠打擦邊球快速起量,畢竟搞H色是人類第一生產力。
但這種行為一旦被監(jiān)管部門逮到,肯定是抓一個斃一個。
從小的層面講,如炫富、軟廣、營銷等,雖然不違反法律法規(guī),但損害用戶價值。
社區(qū)型產品的內容風險是十分難把控的,以UGC為主的內容發(fā)布門檻本身就很低,用戶在這里不僅僅是圍觀的身份,且是內容生產者和消費者的深度參與身份。
因此從產品冷啟初期,社區(qū)便需要通過運營手段去引導用戶往自己想要的方向去走。
所謂觀眾沒來先搭臺,從冷啟內容和評論,再到模擬真實用戶行為,這些當然都是馬甲號需要去干的事情。
當有了一定的用戶基數(shù)之后,內容的引導則需要進一步交接到核心種子用戶 身上,運營的側重點則轉移到如何管理好核心種子用戶上面去。
再聊一聊要什么
要什么指的是關系到產品定位、用戶定位的核心優(yōu)質內容。
那么什么才叫做優(yōu)質內容?誰來定義?核心的標準是什么?
優(yōu)質內容是由創(chuàng)作者生產的,實際上也是在問如何定義優(yōu)質創(chuàng)作者。
這個問題其實就跟定義怎樣才算好學生一樣。
考試得高分算好學生嗎?是80分以上算,還是得90分以上才算?
每次都考90分以上才算,還是每個月得一次以上就算?
考試得分低,但是樂于助人算好學生嗎?
套用到內容創(chuàng)作者身上,就變成了:
創(chuàng)作者發(fā)布的內容,是唯數(shù)據(jù)論?還是需要結合內容主題進行評判?
每個月需要發(fā)布多少內容才能成為活躍創(chuàng)作者?
發(fā)布的內容需要獲得多少消費才能成為優(yōu)質創(chuàng)作者?
如果一個社區(qū)同時存在多個內容品類,如生活、美食、動漫、游戲等,那么他們的評判標準一致嗎?
創(chuàng)作質量的等級評定,關系到創(chuàng)作者能否獲得平臺推薦、流量加權、粉絲漲跌等,而流量又直接與利益掛鉤。
往下細拆會發(fā)現(xiàn)需要思考的問題其實很多。
問題可以暫時沒有答案,但至少需要知道問題是什么。
用戶體量越大、社區(qū)氛圍和內容生態(tài)越成熟,往往也是越需要明確價值觀的時候。
畢竟像人一樣,大多數(shù)人也是到了青春期才逐漸有了自己的世界觀和價值觀,而不是一出生就與生俱來。
社區(qū)由許多個體構成,而社區(qū)的價值觀,則代表了群體價值觀的最大公約數(shù)。
某種意義上,它既是用戶的準入門檻,你的社區(qū)價值觀吸引不到用戶,他自然對你無感,能夠留下來的通常是認可你的人;
同時它又決定了這個產品能夠走多遠,既產品的想象力天花板。
此外產品的定位垂直,并不意味著小眾。
內容品類的垂直定位有利于聚焦切入點,打造品牌心智,等到產品發(fā)展成熟再拓展其他內容品類,許多產品也都是這么干的,如B站、小紅書等。
而定位過于小眾,那注定只能自娛自樂。而如果用戶自認為小眾并且形成抱團趨勢,對外來用戶進行排斥,那只能說明這款產品的天花板實在是很有限。
本文來自于微信公眾號深刻運營(ID:WhiteDeerPark),作者:Thinker
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