當前位置:首頁 >  游戲 >  正文

硬要做大游戲 張勇掌下的阿里與馬云初衷背道而馳

 2020-09-25 10:32  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

后馬云時代的阿里巴巴已經(jīng)下定決心將游戲版塊做大做強,與馬云當初曾經(jīng)承諾的“餓死也不做游戲”的初衷背道而馳——題記

最近,阿里游戲版塊獨立門戶,與阿里文娛平起平坐了,真是“月出驚山鳥”,在業(yè)界掀起一陣波瀾。

創(chuàng)業(yè)之初就發(fā)誓要“讓天下沒有難做的生意”的阿里巴巴創(chuàng)始人馬云,把目光和精力投注在核心業(yè)務的電商上,全心全力打造電商閉環(huán),對另一家與自己平起平坐的中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊的主要業(yè)務和收入來源之一的游戲,頗有些看不上眼,也曾在公開場合三番五次地表決心:阿里不做游戲!

2008年,馬云在公眾場合公開表示:“餓死也不做游戲”。那時正值全球性金融危機,企業(yè)寸步難行。2010年,馬云又稱“游戲不能改變中國”、“游戲我們一分錢也不投,人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。”馬云認為,阿里的電商要比騰訊的游戲高人一等,可以改變世界,改變中國,值得傾力投入。

在相當長一段時間里,善于炒作的馬云用這種大義凜然的表態(tài)凸顯了阿里與騰訊的不同,馬云與馬化騰的不同。經(jīng)他這么一說,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)賺錢就有了三六九等,似乎阿里賺的錢要比騰訊賺的錢干凈一些,馬云的格調(diào)要比馬化騰的格調(diào)高尚一些,阿里不賺那些消解大家斗志的低級趣味的錢。

往往聽者有意,說者無心。如果過于迷信大佬們的話,那就是跟自己過不去了。騰訊游戲的引流和賺錢作用,還是讓阿里看在眼里,羨在心里,就像阿里電商同樣讓騰訊和字節(jié)跳動艷羨一樣。

就在馬云一而再,再而三地承諾不趟游戲這趟渾水之后不久,阿里巴巴就開始悄然入侵和布局游戲版塊了。2014年,阿里數(shù)字娛樂事業(yè)群推出手游平臺,介入游戲分發(fā)。2015年,阿里提出“double H”戰(zhàn)略,即Health&Happiness(健康和快樂),進入數(shù)字娛樂業(yè)務。2016年,阿里文化娛樂版塊正式成立。2016年1月,UC九游更名為阿里游戲。2017年3月,阿里游戲召開發(fā)布會,宣布全面進軍游戲發(fā)行領域,拿出10億助力游戲IP生態(tài)發(fā)展。2017年9月,阿里收購由網(wǎng)易元老詹鐘暉創(chuàng)辦的游戲研發(fā)公司廣州簡悅,完成了游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的布局。

與搭建游戲業(yè)務的架構同步,阿里相繼推出了《三國志·戰(zhàn)略版》、《三國志幻想大陸》、《旅行青蛙》、《風之大陸》等一系列游戲產(chǎn)品,也初步嘗到了做游戲的甜頭。2018年4月,阿里獲得現(xiàn)象級手游《旅行青蛙》國內(nèi)發(fā)行權,為其帶來IP價值超過2億人民幣。2018年7月,阿里互娛自研MMORPG手游《風之大陸》上線,一度拿下國內(nèi)AppStore游戲免費榜第2位、暢銷榜第3位。 2019年9月20日,阿里首款自研SLG游戲《三國志?戰(zhàn)略版》上線。2020年6月,阿里首款自研卡牌游戲《三國志幻想大陸》上線,五天內(nèi)實現(xiàn)國服AppStore暢銷榜第三位。當然,從2017年9月到2018年9月,阿里還推出了《武動乾坤》、《烈火如歌》、《臥虎藏龍2》等IP游戲,但反響平平,沒有激起多大市場波浪。

最近,阿里將游戲業(yè)務(阿里互娛)從大文娛事業(yè)群中分拆出來,成為獨立事業(yè)群,說明阿里游戲業(yè)務經(jīng)過一段時間的成長,現(xiàn)在已經(jīng)羽翼豐滿,到了自立門戶的時候了。隨著互聯(lián)網(wǎng)時代到來,年輕人的碎片化時間,都在靠手機游戲來打發(fā)和消化,所以,游戲具有更加廣闊的市場空間。市場洞察力強,對行業(yè)發(fā)展趨勢敏感的阿里不可能熟視無睹,所以,將游戲“進一步升級和發(fā)展”,已經(jīng)被阿里提上日程,就像微信和字節(jié)跳動將電商提上日程,作為既定的戰(zhàn)略目標一樣。

當然,阿里做大做強游戲的計劃,除了遏制騰訊、字節(jié)跳動和賺錢外,吸引用戶,留住用戶,也是阿里當仁不讓,破解目前流量和增長困局的考慮。電商巨頭的阿里,在引流和留住用戶上,具有天然缺陷,游戲則具備天然的親和力,尤其是對年輕人。

如果放棄游戲業(yè)務,那就等于放棄了一個重要的吸引年輕用戶的渠道,對阿里來說是極不公平的,也是阿里無法正視的。據(jù)騰訊財報,2020年第一季度營收1080.65億,同比增長26%;凈利潤(Non-IFRS)270.79億,同比增長29%。其中,網(wǎng)絡游戲收入增長31%至人民幣372.98億元,其中智能手機游戲收入總額為人民幣347.56億元。如此來錢如潮水的一塊業(yè)務,作為中國互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)之一的阿里怎能無動于衷?

隨著擠上這個賽道的越來越多,網(wǎng)絡游戲這塊業(yè)務,是越來越有看頭了。傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的阿里巴巴和新晉互聯(lián)網(wǎng)巨頭的字節(jié)跳動能否打破由騰訊和網(wǎng)易把持的網(wǎng)絡游戲的原有格局,值得我們期待。

2020年9月25日

申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!

相關文章

  • 阿里剛換帥,京東忙換將:新時代號角吹響

    6月26日早間,京東物流在港交所發(fā)布公告稱,京東物流CEO余睿因個人身體原因辭任執(zhí)行董事、首席執(zhí)行官及授權代表,原京東產(chǎn)發(fā)CEO胡偉將擔任京東物流CEO。同時,據(jù)《科創(chuàng)板日報》報道,京東集團將新成立創(chuàng)新零售部,將整合七鮮、拼拼等業(yè)務成為獨立業(yè)務單元,這一業(yè)務將深入零售線下業(yè)務布局,探索創(chuàng)新模式。由此

  • 阿里巴巴變革,盒馬“一馬當先”

    隨著數(shù)字經(jīng)濟成為當前經(jīng)濟社會發(fā)展的“新寵”,諸多數(shù)字企業(yè)也開始走上了發(fā)展的快車道。而作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠的阿里巴巴集團,為了打造數(shù)字經(jīng)濟時代的商業(yè)、金融、物流、云計算和大數(shù)據(jù)等新一代商業(yè)基礎設施,就于前不久啟動了“1+6+N”的組織變革,宣布云智能、菜鳥、盒馬、阿里國際數(shù)字商業(yè)等多個業(yè)務集團和公司,都

    標簽:
    阿里巴巴
  • 阿里重回創(chuàng)業(yè)時代

    文/零度出品/節(jié)點商業(yè)組6月20日,阿里巴巴控股集團董事會主席兼CEO張勇通過全員信宣布,阿里1+6+N的全新業(yè)務集群基本成型,各業(yè)務集團董事會已開始運行,多個業(yè)務的上市和融資計劃也已開展,控股集團將主要承擔創(chuàng)新孵化大本營角色。3個月前,阿里宣布了“1+6+N”的組織結構,即在阿里巴巴集團之下,設立

    標簽:
    阿里巴巴
  • 阿里組織變革新階段:蓄力拉弓,一箭向前

    自3月28日宣布“1+6+N”分拆、5月18日宣布分業(yè)務啟動獨立融資或上市計劃以來,阿里持續(xù)推動著這場史無前例的組織變革落地,謀求更高質(zhì)量發(fā)展。6月20日,阿里巴巴控股集團董事會主席兼CEO張勇通過全員信宣布,他將于今年9月10日卸任現(xiàn)有董事會主席兼CEO職務,轉而全心擔任阿里云智能集團董事長兼CE

    標簽:
    阿里巴巴
  • 阿里巴巴:改革穩(wěn)定靠人,銳意進取也靠人

    逍遙子,扶搖直上九萬里。

    標簽:
    阿里巴巴

熱門排行

信息推薦