隨著物質(zhì)條件越來越好,國人的生活也開始注重品質(zhì),健身成了現(xiàn)代人熱衷的事情之一。健身房近年來異常火爆,競爭也相當激烈。然而我們經(jīng)??梢栽谏缃幻襟w上看到許多人吐槽自己沒有毅力,當初滿懷“壯志雄心”花大價錢辦的健身卡最后都難逃淪落成“洗澡卡”的結(jié)局。
其實這也不能完全怪大家意志薄弱,畢竟堅持鍛煉很難。那些專注的健身者堅持每天去健身房,而健身教練為了讓健身者堅持下去(或者說為了給自己增加業(yè)績)也會習慣性地夸獎和鼓勵,或者是采用打壓的方式,希望健身者可以繼續(xù)保持鍛煉。
然而現(xiàn)實永遠不能如意,這些方法顯然不那么管用,否則也就不會有那么多人自我吐槽了。健身說起來有千萬種好處,但身處其中之時體會到的更多是枯燥的過程:日復一日的無聊鍛煉很容易讓人倦怠,而擁擠又混合著各種不那么好的味道的健身房更加重了這種折磨的“程度”。
那么有沒有一種方法可以解決這些問題呢?虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展提供了一種思路。
由美國愛達荷州的創(chuàng)業(yè)公司Black Box打造的Black Box VR就是一個很好的例子。這套健身系統(tǒng)的頭顯采用的是HTC VIVE,搭配了定制阻力訓練器材,系統(tǒng)里囊括了多種健身訓練的流程,隨時隨地都能享受健身的樂趣。
帶著頭顯健身,那個畫面想象中可能會有些滑稽,但真正的體驗者卻是樂在其中。因為他們可以選擇在不同的場景中健身,如海邊的別墅、熱帶雨林、沙漠甚至是科幻場景。同時通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),視覺效果還能搭配聲音、氣味讓這種體驗更為真實。
如此一來,健身不但不枯燥,還會變成一場奇妙的體驗。對新事物的好奇與探究存在于人類的本性中,虛擬現(xiàn)實健身充分滿足了這一點。
此外,虛擬現(xiàn)實健身的效果也是可圈可點。
當用戶在現(xiàn)實世界進行移動時,虛擬世界中也會有相應(yīng)的感知。斯坦頓與舊金山州立大學運動機能學院的聯(lián)合測試表面,虛擬現(xiàn)實游戲不會對傳統(tǒng)運動產(chǎn)生不良影響,相反,市面上的很多虛擬現(xiàn)實健身設(shè)備都能夠提供很好的鍛煉效果。
用VR設(shè)備健身的過程很多時候就相當于玩游戲,游戲的形式多種多樣,但都需要用戶肢體的配合。例如有的設(shè)備會在虛擬世界中向玩家發(fā)射彩球,需要玩家用手去匹配正確顏色,于是玩家就必須進行彎腰、伸展等動作,這就相當于傳統(tǒng)的有氧運動。
有的時候玩家需要扮演一個忍者,例如一款名為“Hollowpoint”的健身游戲就是如此,玩家要用虛擬弓箭去射擊目標。而在另一款名為“Thrill of the Fight”的游戲中,玩家又可以化身為拳擊手,做出相應(yīng)動作的同時也就達到了健身的目的。
研究表明,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中進行的運動和比賽基本都能達到中等甚至是劇烈運動的強度,相當于以每小時5英里的速度跑步或騎自行車。而且你可以忽略運動過程中要忍受的枯燥感,結(jié)束之后再回味,會發(fā)現(xiàn)自己只是在不同的場景中享受了一場游戲而已。
可以看到,虛擬現(xiàn)實健身比傳統(tǒng)健身有趣得多,相比于天天被教練夸獎或挨罵,這種方式顯然也更容易堅持。 如今全球疫情嚴峻,健身環(huán)賣得很好,而虛擬現(xiàn)實健身應(yīng)該也會更有市場。科技造就了愈發(fā)多樣化的健身形式,對傳統(tǒng)的健身行業(yè)卻無疑會造成沖擊,照這樣下去,健身教練們恐怕都要失業(yè)了。文/東方亦落
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