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每日話題:阿里食言進軍游戲的自信來自哪里

 2014-01-21 16:59  來源: A5站長網   我來投稿 撤稿糾錯

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站長網(babqa.cn)1月21日消息,馬云三年前曾表示,“我們堅定地認為游戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國家將來怎么辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。”此外,馬云還曾公開表態(tài)“餓死不做游戲”。

“餓死也不做游戲”的阿里巴巴集團宣布正式推出手游平臺,并表示“對游戲市場壟斷、山寨的現(xiàn)狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態(tài)的破壞很不滿”,其目的不言而喻,直指微信。阿里巴巴宣布與游戲開發(fā)者的分成比例為2:8,其中開發(fā)者可以獲得70%的分成,還有10%將會捐助給公益基金。

阿里為什么要進入游戲行業(yè),今后阿里要在游戲行業(yè)扮演什么角色,這是幾個月以來,游戲行業(yè)最為關注的問題。在阿里用分成比例作為武器,發(fā)動公關戰(zhàn)的一個后果看:阿里在一夜之間站在了所有渠道商的對面,將自己定位成了渠道商,而不是一家發(fā)行商。以目前所掌握的信息來看,阿里巴巴一舉打破業(yè)內平臺與游戲運營商之間的分成比例,從常規(guī)的1:9逆轉為7:2:1,這劑強心針將吸引手游開發(fā)商、運營商的極大關注。

中國的手游分發(fā)渠道與國外完全不一樣,在國外游戲只能通過正規(guī)的應用市場才能下載,這就像是買菜只能去菜市場。不過在中國,除了應用市場外,2013年一些本身擁有較大流量的APP開始從中截流,攔截應用市場的流量,把自身也變成了游戲的分發(fā)渠道之一,其中最為典型的就是微信,2014年下半年微信推出的打飛機、天天系列手游,直接占領和壟斷了下半年的手游市場,把不少第三方休閑手游開發(fā)者逼入“紅海”。

微信可以做為手游的分發(fā)渠道,那阿里巴巴拿出手機淘寶、支付寶這樣的客戶端去做手游分發(fā)也不會令人意外和吃驚,阿里巴巴擁有7億淘寶用戶,9億支付寶用戶,手機淘寶DAU達到2.7億。如此龐大的用戶基數(shù)資源,如果不用來做些什么,那當真是暴殄天物。而移動游戲市場井噴式的發(fā)展現(xiàn)狀,也怪不得阿里巴巴做起了手機游戲平臺??梢灶A料此平臺運行之后,阿里巴巴旗下絕大部分業(yè)務將與手機游戲平臺進行支持。

對于阿里的殺入,騰訊也做出表態(tài),“我們歡迎越來越多的廠商進來,一起把盤子做大,為用戶提供更多更好、更優(yōu)質的游戲內容”,王波認為,平臺之間的PK其實是偽命題,并不存在你做了多少我就失去多少的關系,“平臺比拼的應該是能否為開發(fā)商帶來真金白銀的收益,口水戰(zhàn)容易走偏”。

僅從流量上來看,阿里系手游平臺的UV日均能夠達到千萬級別,應該不會太弱,但阿里游戲平臺畢竟是一個全新的平臺,與騰訊系成熟的平臺相比還是有相當大的差距。有業(yè)內人士指出,阿里在行動之前最好要想清楚自己的定位,在團隊不成熟,缺乏必要經驗的時候,做發(fā)行商也許更符合實際。阿里可以獨家代理的大作+支付寶支付+阿里控制的現(xiàn)有渠道打包,與成熟的游戲運營商,渠道商廣泛合作,調動業(yè)內更多的資源,團結業(yè)內更多的盟友才是更為明智的策略。

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