
虛擬男友

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- 虛擬圈層:其實(shí)你不懂用戶
- 你真的懂用戶嗎?先回答一個(gè)問題,你們產(chǎn)品的目標(biāo)用戶畫像是怎樣的?男性,25到35歲之間,上班族,月收入1萬左右等等,這些關(guān)鍵詞每個(gè)做產(chǎn)品推廣的人應(yīng)該都能說出個(gè)一二三來。只知道這幾個(gè)詞其實(shí)還談不上懂用戶,因?yàn)閹缀趺考夜径贾肋@些詞,但是做起來的公司并不多,說明一個(gè)道理:這些公司并不是真正的懂用戶。我
2021-03-09 10:31 -
- 誰在為虛擬偶像「氪金」?
- ?財(cái)經(jīng)新知原創(chuàng)作者|王鑫鑫編輯|漢卿打破次元桎梏的「紙片人」正在分食各個(gè)圈層的流量。初音未來發(fā)專輯、洛天依開演唱會(huì)、王者榮耀男團(tuán)拿代言、葉修跨次元直播帶貨、魏無羨成中國(guó)科舉博物館「國(guó)風(fēng)合伙人」,真人能做的,「虛擬偶像」一點(diǎn)也不少。人工智能、虛擬成像以及5G技術(shù)的賦能,使得不以實(shí)體形式存在的虛擬偶像類
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- 虛擬男友已出現(xiàn),有緣網(wǎng)緊貼單身女性婚戀心聲
- 日前,面向C端用戶的AI虛擬人類產(chǎn)品線,突破性具備了包括但不限于為廣大女性創(chuàng)造專屬虛擬男友的神奇功能。從產(chǎn)品功能上看,用戶可以為虛擬男友定制外形、訓(xùn)練包括審美在內(nèi)的三觀,還可以通過分享文章去訓(xùn)練他。甚至還能帶虛擬男友去見朋友,并“偷窺”他朋友圈的小秘密。這種從外到內(nèi)全方位的養(yǎng)成系男友方式受到了廣大單
2020-09-09 17:45 -
- 小冰打算送你一個(gè)虛擬男友,這可能是AI界的重大進(jìn)展
- 8月20日,小冰發(fā)布了新品,包括面向個(gè)人用戶的虛擬人類產(chǎn)品線,以及人工智能定制工具“X套件”。用戶可以用該工具創(chuàng)造出獨(dú)屬于自己的“虛擬男友”,并且支持在華為、小米、微博等跨平臺(tái)的應(yīng)用。小冰對(duì)此次推出的產(chǎn)品非常有信心,因?yàn)椤疤摂M男友”是有一定市場(chǎng)基礎(chǔ)的。今年5月,微軟曾經(jīng)公測(cè)過100位虛擬男友,測(cè)試時(shí)
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- 不看臉的Soul,真的能拯救“靈魂”?
- 虛擬男友的熱度還沒有過去,社交軟件soul又再次上了熱搜。不過這次上熱搜的并不是因?yàn)檫@款軟件有多火爆,而是因?yàn)榻丈缃粦?yīng)用Soul合伙人李某以及員工范某因涉嫌損害商業(yè)信譽(yù)、商品聲譽(yù)罪被上海普陀區(qū)人民檢察院批準(zhǔn)逮捕的新聞。為了解決"年輕人"的孤獨(dú)問題,互聯(lián)網(wǎng)大廠們也是絞盡腦汁,紛紛開始往社交細(xì)分領(lǐng)域布
2020-07-30 15:41 -
- “虛擬男友”登上熱搜,搭載起新的消費(fèi)模式
- A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號(hào):iadmin5)6月7日消息,虛擬男友突然登上熱搜,這個(gè)原本屬于小眾的活動(dòng)走進(jìn)了大眾的視野,引發(fā)了人們的廣泛討論,也讓“虛擬戀人服務(wù)”火了一把。大家提到虛擬戀人可能會(huì)想起來對(duì)話框里機(jī)器人千篇一律的文字回復(fù),枯燥乏味,畢竟是設(shè)計(jì)好的程序不可能因人而異,也不可能設(shè)計(jì)出來不同的人物性格
2020-06-09 17:35 -
- “虛擬偶像萌星show”啟動(dòng)會(huì),萌星大咖齊聚一堂
- 3月27日,由虛擬偶像發(fā)展基金主辦,新浪微博、克拉克拉、奇光影業(yè)、北京鋒約文化聯(lián)合協(xié)辦的“虛擬偶像萌星show”虛擬偶像人設(shè)設(shè)計(jì)大賽啟動(dòng)發(fā)布會(huì)在京舉行。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),虛擬偶像各界人士就虛擬偶像發(fā)表了精彩的演講和現(xiàn)場(chǎng)展示。虛擬偶像互動(dòng)興趣社區(qū)克拉克拉、虛擬偶像MCN北京奇光影業(yè)、虛擬偶像內(nèi)容孵化機(jī)構(gòu)鋒約
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- 戀愛換裝養(yǎng)成手游風(fēng)靡市場(chǎng),女性游戲市場(chǎng)要崛起了嗎?
- 調(diào)查顯示,到今年為止,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體市場(chǎng)收入已達(dá)2036.1億元。游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率連續(xù)兩年下跌后首度回暖,增長(zhǎng)率達(dá)23%。2017年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入為1161.2億元,同比增長(zhǎng)41.7%,對(duì)比2015年的87.2%、2016年的59.2%,增速驟緩已是不可爭(zhēng)的事實(shí)。在開發(fā)者們憂心手游市場(chǎng)的下一個(gè)
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