自2016年進(jìn)入發(fā)展小高峰以來,VR游戲產(chǎn)業(yè)始終熱度不減。VR游戲設(shè)備市場需求猛增,龐大的藍(lán)海市場吸引眾多產(chǎn)業(yè)巨頭加大投入力度。
近日,備受關(guān)注的《2022年中國VR游戲行業(yè)洞察報告》就用一系列數(shù)據(jù)表明,VR游戲是VR最有可能率先實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用的融合場景之一,市場規(guī)模大,潛力無窮。而在VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,VR游戲設(shè)備的技術(shù)與品質(zhì),直接影響到消費(fèi)者體驗(yàn)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展浪潮下,大朋VR在VR智能穿戴設(shè)備領(lǐng)域突飛猛進(jìn),以一系列自研硬核產(chǎn)品向全球輸出“中國智造”。
成立于2015年的大朋VR (DPVR),是國際領(lǐng)先的軟硬件一體化的全棧XR技術(shù)與產(chǎn)品公司,連續(xù)三年入選“中國 VR 50強(qiáng)”企業(yè) 。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域深耕7年,大朋VR的客戶已遍及海外40+國家和地區(qū),服務(wù)超13000+家開發(fā)者。近年來,大朋VR不斷吸引各大知名公司的空間定位技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能等領(lǐng)域的專家加盟,形成以首席技術(shù)官為技術(shù)團(tuán)隊帶頭人,以科學(xué)家負(fù)責(zé)各個技術(shù)方向團(tuán)隊,以自身研發(fā)工程師為助力的矩陣式研發(fā)體系,新型技術(shù)成果與爆款產(chǎn)品不斷問世。
尤其是在VR頭戴式設(shè)備賽道,大朋VR不斷聚集優(yōu)質(zhì)資源研發(fā)創(chuàng)新,取得了眾多核心技術(shù)專利,形成了完整的研發(fā)量產(chǎn)體系,不僅為用戶提供了更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品選擇,也在全球市場競爭中大顯身手。據(jù) IDC 及 Counterpoint 報道,大朋VR 2021年全球市場份額 TOP5。在VR游戲玩家群體,也受到了廣泛的關(guān)注和喜愛。
眾所周知,清晰度、沉浸感、流暢性、交互感、舒適度是影響VR游戲體驗(yàn)的五大因素。大朋VR旗下的多款明星產(chǎn)品除了支持6000+ SteamVR 游戲,在屏幕分辨率、佩戴舒適度方面也擁有很強(qiáng)的產(chǎn)品競爭力。而隨著交互技術(shù)、5G傳輸、XR芯片、光學(xué)模組等相關(guān)上游硬科技的突破,大朋VR也在不斷迭代升級產(chǎn)品與技術(shù),在保證核心優(yōu)勢的同時,更注重將其與產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,為加速VR游戲產(chǎn)業(yè)升級不斷注入新活力。今年,大朋VR 投入眾多資源研發(fā)的6DoF「游戲級」VR新品即將問世,根據(jù)官方透露的信息,其不僅在視覺體驗(yàn)、游戲操作體驗(yàn)上會有很大提升,在定位技術(shù)上也再次突破,采用了與上一代產(chǎn)品不同的inside-out定位技術(shù),無需基站,節(jié)省游戲空間,還可以讓用戶省去復(fù)雜的程序安裝、驅(qū)動步驟,快速進(jìn)入虛擬世界。
除產(chǎn)品技術(shù)的大舉革新,近年來大朋VR和泛游戲產(chǎn)業(yè)頭部品牌的合作也在持續(xù)推進(jìn),硬件與內(nèi)容的深度結(jié)合,將為用戶帶來更豐富的游戲體驗(yàn)。近期,大朋VR宣布與西顧(FXG)達(dá)成合作,簽署了15款VR游戲的內(nèi)容合作協(xié)議,其中多款游戲都入選了2021年度華為最佳VR游戲榜單。由夢語者團(tuán)隊研發(fā)、今年6月登陸Steam平臺的國產(chǎn)VR游戲黑馬《流浪太空》,也與大朋VR新品達(dá)成了合作。據(jù)悉雙方團(tuán)隊將不僅聚焦游戲內(nèi)容的合作,還計劃在游戲硬件方面展開聯(lián)動,進(jìn)一步升級VR游戲體驗(yàn)。此外,由英兔軟件研發(fā)的硬核射擊類VR游戲《僵死之日》,也正式加入了大朋VR新品游戲生態(tài)。大朋VR還將繼續(xù)推進(jìn)與上下游產(chǎn)業(yè)伙伴的合作,為用戶打造一站式、超極致的游戲體驗(yàn)。大朋VR積極推動的硬件+內(nèi)容的深度結(jié)合定制模式,也為VR游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展提供了有力借鑒。
權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,今年全球VR游戲設(shè)備產(chǎn)業(yè)規(guī)模依然保持高速增長態(tài)勢。僅僅是VR頭顯市場,2022年一季度全球出貨量就同比增長241.6%,預(yù)計全年VR頭顯出貨量將達(dá)到1390萬臺。由于硬件是VR游戲的運(yùn)行載體,短期內(nèi)VR游戲玩家的數(shù)量依然受到VR硬件設(shè)備普及情況制約,但長期來看,新品、爆品仍有巨大增長空間。和國外發(fā)達(dá)國家相比,我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對起步較晚,更需要大朋VR這樣的頭部企業(yè)創(chuàng)新帶動。
作為國產(chǎn)VR的核心中堅力量,大朋VR創(chuàng)始人陳朝陽在接受媒體采訪時就強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊經(jīng)歷了7年的競爭淬煉,在國產(chǎn)VR產(chǎn)品研發(fā)和產(chǎn)業(yè)拓展方面已經(jīng)非常成熟。未來,大朋VR將以全球化視野推動產(chǎn)業(yè)布局,在全球范圍內(nèi)積極塑造C端品牌形象,為全球玩家提供更專業(yè)化的產(chǎn)品選擇,為全球合作伙伴賦能。
尤其是在元宇宙產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的當(dāng)下,大朋VR作為探索先行者,也將繼續(xù)創(chuàng)新前行,用技術(shù)硬實(shí)力開啟元宇宙領(lǐng)域“中國智造”新高度!
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