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TT語音赴美IPO,手握“Z時代”能否化身資本“香餑餑”?

 2021-05-09 08:24  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

說到TT語音,手游元老級玩家一定不陌生,彼時大部分游戲還處在初創(chuàng)摸索階段,未有完善的語音系統(tǒng),TT語音的出現(xiàn),給了玩家們“及時溝通”的良好體驗。

以此,TT語音也成了手游玩家們的必備單品,人手一份。

發(fā)展至今,TT語音也早已不是之前單一的開黑工具,現(xiàn)已囊括游戲社交、游戲聯(lián)運發(fā)行、游戲電競等等多項業(yè)務(wù),規(guī)模逐漸擴大。

近日,有消息稱TT語音已與投行接洽,最快今年下半年赴美上市,募資規(guī)模預(yù)計達2億到3億美元。

那么,作為一家游戲行業(yè)周邊產(chǎn)品,踩點順利入局,靠著游戲行業(yè)的火爆迅速出圈,但處在如今語音社交火爆的市場,TT語音此時的籌備上市不得不讓人遐想,到底是順勢而為還是圈錢求生存?

ClubHouse帶節(jié)奏,TT語音有備而戰(zhàn)

今年4月,美國語音社交平臺ClubHouse一夜爆紅,估值超過了10億美元,這也將主打語音社交的平臺拉入了大眾的視野。

與一眾主打陌生人社交語音平臺,荔枝旗下的Tiya、“中東小騰訊”Yalla、音遇、吱呀相比,顯然,游戲語音社交TT語音在定位上花了心思,成立于2014年,早期定位為游戲語音工具,在推出的的第一年注冊用戶量就突破了300萬,在線人數(shù)超6萬人,發(fā)展到現(xiàn)在旗下產(chǎn)品包括TT語音、TT玩+、聲洞等。

其中,TT語音作為主打產(chǎn)品,根據(jù)TT語音公開數(shù)據(jù)顯示,累計注冊用戶已超1億,月活用戶超2000萬,用戶環(huán)比增長超80%。其用戶年均增長240%、營收年均增長360%,全產(chǎn)品累計注冊用戶超2億。

至此,TT語音在用戶增長和商業(yè)轉(zhuǎn)化上都取得了階段性的成功,在游戲語音細分賽道打下了一定的根基。

但隨著市場的前行,內(nèi)置語音的手游越來越多,移動社交成為新的生活方式,根據(jù)QuestMobile的統(tǒng)計,以《王者榮耀》為代表,社交類手游的用戶數(shù)量開始在2017年底呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。TT語音的用戶畫像來看,游戲用戶占比達到80%,24歲及以下的用戶則占比超過九成。

以此來看,單一的游戲語音工具面臨了越來越低的天花板,若要繼續(xù)保持盛勢,TT語音只能求變。

為順應(yīng)市場變化,2017年TT語音適時轉(zhuǎn)型,向游戲社交領(lǐng)域擴張,以迎合Z時代更喜愛的場景社交方式,增設(shè)語音直播、擴列聊天、pia戲、動態(tài)等等,用戶可以發(fā)音頻、視頻、圖片,增加了趣味性和用戶粘性。

通過這樣的打法,TT語音用戶在線時長翻倍,日活用戶平均在線時長突破兩小時,并在IOS排行榜上領(lǐng)先同類型產(chǎn)品。

可以說,TT語音又下了一枚好棋,為經(jīng)濟的增值添加了籌碼。

而值得一提的是,TT語音2020年相繼完成兩輪融資,分別由經(jīng)偉中國領(lǐng)投的A輪融資、以及年末來自經(jīng)緯中國、蘭馨亞洲的1億美元B輪融資。其中的經(jīng)偉中國是荔枝IPO前最大投資方,蘭馨亞洲則投資了荔枝、Yalla等多家語音賽道企業(yè),兩家投行在語音賽道都有著一定的經(jīng)驗,此時對TT語音的注資足以可見對其潛力的認可。

那么,此時的TT語音入局資本,可以說是做足了功課,只待東風(fēng)。

“電競熱”疊加“Z世代”,TT語音野心初露

事實上,TT語音的轉(zhuǎn)型還將目光投向了電競,根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2020年電競整體市場規(guī)模超過1450億元,增長主要來自于移動電競游戲市場和電競生態(tài)市場的快速發(fā)展。預(yù)計在2021年電競市場將突破1800億元,電競市場在不斷發(fā)酵壯大。

同時,2018年電競成為了杭州亞運會正式項目,國際奧委會首次舉辦奧林匹克虛擬系列賽。而2020年到2021年,北京、上海、廣東、江蘇等多地持續(xù)加碼電競政策,扶持電競行業(yè)的發(fā)展,這都將驅(qū)動電競的持續(xù)增長,這也使得電競行業(yè)成為了市場的“香餑餑”。

與此,TT語音開始在電競方面動作頻頻,2020年收購英雄聯(lián)盟TT俱樂部和王者榮耀TTG俱樂部兩個電競頂級聯(lián)賽席位,正式進軍職業(yè)電競賽事。

目前,TT語音在電競布局已趨于完整,包括五個賽事分部,同時涉及賽事聯(lián)合舉辦、電競教育、電競旅游等上下游業(yè)務(wù)。

通過進軍電競,TT語音與LPL、KPL、PCL等官方電競賽事結(jié)合,成為指定語音工具/社交平臺,即能從這塊大蛋糕中獲取紅利,同時又能幫助TT語音尋找新的用戶增量。

然而,處于紅利期的市場必定戰(zhàn)火四起,電競游戲直播市場前有虎牙、斗魚形成的“楚漢之爭”。根據(jù)易觀分析數(shù)據(jù)顯示,2020年1月到6月,從各平臺新增用戶獲取占比情況來看,虎牙直播和斗魚直播是游戲直播新增用戶的主要聚集地,新增用戶獲取占比分別達到了64.1%和52%。同時在用戶召回方面,虎牙直播與斗魚直播也遙遙領(lǐng)先其它平臺,用戶召回率分別在63.1%和52.4%。

由此可見,電競行業(yè)頭部玩家的實力不一般。在業(yè)績表現(xiàn)上,截至2020年四季度,虎牙已經(jīng)連續(xù)13個季度實現(xiàn)盈利;斗魚2020Q4營收22.69億元,超出市場預(yù)期。

值得一提的是,虎牙、斗魚背靠互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊,不僅能得到資金和技術(shù)的支持,游戲電競賽事上也會獲得更多的流量支持。2021年4月,虎牙與騰競體育達成新的授權(quán)合作,虎牙直播獲得2021年至2025年五年間英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽(LDL) 及LPL全明星周末的獨家直播版權(quán),以及頒獎典禮有關(guān)的內(nèi)容資源使用權(quán)(直播權(quán)和點播權(quán)),和將該權(quán)利轉(zhuǎn)授予第三方的權(quán)利。

同時,后起之秀抖音、快手、B站的進入,電競行業(yè)開始上演群雄逐鹿的局面,據(jù)微熱點統(tǒng)計,2020年第一季度,快手和抖音直播的熱度指數(shù)在游戲直播平臺位列第一、二位,虎牙直播和斗魚熱度指數(shù)分別位居第三、四位。后浪勢頭迅猛,巨頭相爭,弱肉強食,新進的TT語音雖有一定的游戲用戶基礎(chǔ),可以在語音社交上尋找到電競這個細分的賽道,但究竟能夠獲得多大的市場卻也是無法給出確定性的答案。

總的來講,布局電競對于TT語音的用戶群體而言也是高度契合的,同樣是喜歡游戲社交的Z世代群體。若能IPO成功,也勢必能夠獲得相應(yīng)的資金支持。但當(dāng)下的TT語音雖處于行業(yè)熱潮之上,卻也仍然存在不少難題。

乘上語音社交東風(fēng),TT語音如何講好IPO故事?

游戲行業(yè)巨頭們廝殺激烈,后起之秀語音社交領(lǐng)域同樣火光四射。

但在TT語音自己看來,社交場景設(shè)置上是有打出差異化的,已經(jīng)建立起產(chǎn)品壁壘,并在尋找游戲玩家和強社交需求用戶間的最大并集。

而其實TT語音的差異化壁壘并不高,與很多社交軟件依然存在用戶池的高度重合,老社交軟件陌陌、探探、Soul等用戶回暖,這都會對TT語音的用戶流量進行一些瓜分。

最值得一提的是YY語音,本身已經(jīng)擁有超過10年的發(fā)展史,這讓其有著扎實的用戶基礎(chǔ),目前仍是許多游戲玩家的首選平臺,而Hello語音、音遇等主打語音+社交的產(chǎn)品也是不容忽視的競爭對手。特別是歡聚旗下的Hello語音,從功能到玩法都與TT語音高度相似,定位為游戲“開黑”實時語音互動產(chǎn)品,55%的用戶為95后,2019年與騰訊熱門競速游戲《QQ飛車手游》正式開啟官方合作,以尋求更大的商業(yè)價值,2020年10月還推出真人電競秀。

另外,TT語音業(yè)務(wù)的展開包括各項技術(shù)的研發(fā)升級、游戲聯(lián)運版權(quán)費、推廣費、簽約電競選手等,都需要龐大的資金支持。2019年12月,B站以8億元價格拍得英雄聯(lián)盟全球總決賽中國地區(qū)三年獨家直播版權(quán)。2020年8月,快手完成收購電子競技俱樂部 YTG 戰(zhàn)隊,正式進軍王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽。同時,打算對游戲業(yè)務(wù)注資50億元扶持和引入1萬家游戲公會。

由此來看,電競資金的投入體量不小,TT語音若想在這一領(lǐng)域擴大自身的版圖,資金投入必不可少,但營收增速的放緩卻已成為事實。根據(jù)最大股東A股上市公司星輝娛樂公告顯示,趣丸網(wǎng)絡(luò)營收,2015年、2016年、2017年營收分別是0.18億、6.04億、7.76億,2018年Q1營收則為1.83億,市場有預(yù)估2018年其營收流水或達到10億。

雖說其營收體量在不斷擴大,但營收增速或難以再觸及曾經(jīng)的高峰。要知道,2016年至2017年的趣丸網(wǎng)絡(luò)的營收同比增速為3256%、28.5%。

與此同時,隨著游戲用戶的年輕化,導(dǎo)致各種弊端開始顯露,TT語音亦不能幸免,根據(jù)天貓投訴平臺顯示,TT語音的投訴量合計445宗,主要集中在誘導(dǎo)未成年人充值、打賞、維權(quán)無果等方面。以此來看,公司未建立健全的售后服務(wù)工作,這一系列負面影響都不利于其長遠的發(fā)展。

總的來說,依托手游的興起迎來發(fā)展機遇,TT語音迅速在游戲細分領(lǐng)域開辟了自己的天地,語音社交生意做的風(fēng)生水起,若能成功上市也將有助于其后續(xù)生態(tài)版圖的拓展??呻S著賽道的火熱,新舊玩家涌入,TT語音不得不面臨更多的競爭壓力,而跨界進入的電競賽道并不明朗,想要獲取高估值,獲得資本的青睞對于年輕的TT語音來說并不是一件容易的事。

本文源自:IPO捕手,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)

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