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走進(jìn)大眾,TT語(yǔ)音開(kāi)啟電競(jìng)賽事新模式

 2022-05-30 13:56  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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2022年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽正火熱進(jìn)行中,賽事精彩不斷頻上微博熱搜,電競(jìng)比賽觀賽熱度可見(jiàn)一斑。隨著宅家漸成風(fēng)氣,“宅經(jīng)濟(jì)”正在成為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新動(dòng)力。由此也使得人們線上溝通、娛樂(lè)的需求急劇增長(zhǎng),一定程度上為部分企業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了新機(jī)遇。

2021年12月,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委于發(fā)布《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,以“電競(jìng)?cè)雭?rdquo;、“《英雄聯(lián)盟》總決賽奪冠”等事件為契機(jī),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的社會(huì)影響持續(xù)擴(kuò)大。2021年國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技市場(chǎng)銷售收入1401.81億元,較2020年增收36.24億元,同比增長(zhǎng)2.65%。用戶規(guī)模達(dá)到4.89億,同比增長(zhǎng)0.27%。這也意味著“全民電競(jìng)”的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。

作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)語(yǔ)音社交平臺(tái),TT語(yǔ)音也牢牢抓住了“宅經(jīng)濟(jì)”窗口期,準(zhǔn)確把握年輕一代用戶的喜好和需求,開(kāi)啟一系列圈層品牌營(yíng)銷活動(dòng),加深品牌與用戶的情感鏈接,提升用戶的品牌認(rèn)同,提高品牌知名度與美譽(yù)度,極大地?cái)U(kuò)充了用戶池。

去年,TT語(yǔ)音聯(lián)合時(shí)代鄰里,舉辦首屆社區(qū)王者榮耀線上邀請(qǐng)賽,開(kāi)啟鄰里玩樂(lè)計(jì)劃。通過(guò)熱血、有趣的電競(jìng)賽事,架起物業(yè)與業(yè)主、業(yè)主與業(yè)主之間情感溝通的橋梁,為“宅”生活增添色彩,獲得高度贊揚(yáng)。行業(yè)人士評(píng)價(jià):“以社區(qū)賽事為錨點(diǎn)的大眾電競(jìng)土壤正在形成,而這種土壤正是實(shí)現(xiàn)‘全民電競(jìng)’的重要催化劑。TT語(yǔ)音刮起的這股社區(qū)電競(jìng)新潮,將對(duì)推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出重要貢獻(xiàn)。”

此外,TT語(yǔ)音聯(lián)合小鵬汽車鵬友會(huì)舉辦王者榮耀挑戰(zhàn)賽,以電競(jìng)賽事連接車圈群體,力求通過(guò)雙方的資源優(yōu)勢(shì),為更多具有相同興趣愛(ài)好的普通大眾玩家打造出更高的辦賽水準(zhǔn)、更低的參賽門(mén)檻、更好的參賽體驗(yàn)的頂格賽事,讓每個(gè)熱愛(ài)電競(jìng)的“鵬友”都能站上舞臺(tái)發(fā)光發(fā)熱,在這一賽事中找到調(diào)劑生活的樂(lè)趣,收獲幸福感。

據(jù)悉,活動(dòng)從報(bào)名伊始就收到廣大“鵬友”和電競(jìng)愛(ài)好者的踴躍報(bào)名,上線僅30分鐘報(bào)名人數(shù)便突破3000人,平均每分鐘有100人報(bào)名參與賽事。

疫情帶給社會(huì)以及諸多企業(yè)的是考驗(yàn),也是機(jī)遇,只有把握機(jī)遇,迎接挑戰(zhàn),不斷創(chuàng)新,不懈提升企業(yè)實(shí)力,才能在這場(chǎng)考驗(yàn)中破釜沉舟,占領(lǐng)市場(chǎng)高地。

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