周末,小穎大早就吃完了午飯,匆匆出了門。
她在赴一場“謀殺”之約。
前一日晚上,她和幾個朋友相約一場劇本殺游戲,這是如今市面上最受年輕人歡迎的社交游戲之一。
下午兩點,在所有人到齊之后,DM(行業(yè)內(nèi)稱劇本殺主持人為DM)分發(fā)個人劇本、講解規(guī)則,這一場耗時三到五小時的游戲就開始了。
在如今的游戲市場上,劇本殺正逐漸成為喜歡獵奇的Z世代線下聚會、休閑娛樂、社交的首選。根據(jù)艾媒咨詢的分析數(shù)據(jù),在2021上半年中國消費者偏好的線下潮流娛樂方式中,劇本殺以36.1%排名第三,僅次于看電影(38.3%)和運動健身(36.4%)。2021年劇本殺行業(yè)規(guī)模預(yù)計達到170.2億元,同比增長約45%。熬過了疫情寒冬,劇本殺行業(yè)正以星火燎原之勢復(fù)蘇。
喜歡劇本殺的年輕人認為,劇本殺的魅力在于“沉浸”、“燒腦”、“代入感”等方面,他們可以親身上陣演一出戲,在字里行間體味不同人生。隨著劇本殺的玩家越來越多,這場聚會沙龍式的文字游戲會有成為全民游戲的可能嗎?
一、監(jiān)管缺失導(dǎo)致行業(yè)亂象頻發(fā),制約劇本殺全民化
誕生于19世紀英國的劇本殺實際上是一個舶來品,“劇本殺”是其傳入中國本土化之后演變出的“接地氣”的名字。2016年現(xiàn)象級綜藝《明星大偵探》帶火了這個游戲,為熒幕里解密斷案所著迷的觀眾們逐漸衍生出親身嘗試的需求,劇本殺產(chǎn)業(yè)隨之如春風(fēng)吹過一般,一夜之間遍布全國。
作為2019年才飛速發(fā)展起來的新興產(chǎn)業(yè),劇本殺呈現(xiàn)出野蠻無序的市場狀況,而這也成為制約劇本殺成為全民游戲最重要的因素之一。
由于劇本殺門店經(jīng)營的入門門檻很低而利潤相對較高,越來越多的人涌入這個行業(yè)。公開數(shù)據(jù)顯示,2021年線下劇本殺門店的數(shù)量已超3萬家,其中又基本以個體經(jīng)營為主,暫未出現(xiàn)大型連鎖門店或公司旗艦店。門店的游戲環(huán)境、DM的主持水平對劇本殺游戲體驗有很大影響,而這在個體經(jīng)營模式下很難得到保障。
同時,監(jiān)管空白讓這個行業(yè)有了明顯的灰色地帶。在已運營的劇本殺門店中,有相當(dāng)多的一部分還處于沒有營業(yè)執(zhí)照的狀態(tài)。當(dāng)筆者問到為什么不辦理營業(yè)執(zhí)照時,大部分經(jīng)營者的回答是“沒必要”或“很麻煩,辦不下來”。在二三線城市,投入十萬就能開一家裝潢還不錯的劇本殺門店,但仔細觀察就會發(fā)現(xiàn)這些門店大都缺少消防措施,甚至還有相當(dāng)一部分開在居民樓里。此外,監(jiān)管缺失還帶來盜版橫行、部分劇本內(nèi)容涉黃嚴重等問題。
因為沒有嚴格的管控要求,劇本殺的游戲定價是商家自行決定。目前單局劇本殺的價格呈現(xiàn)出兩極分化的態(tài)勢,劇本殺玩家更看中劇本質(zhì)量的好壞和游戲氛圍是否到位也是導(dǎo)致價格浮動、差異明顯的原因之一。
在美團上,三四線城市的劇本殺價格多以50-70元的價格區(qū)間為主,而在一二線城市價格則以120-150元區(qū)間為主。在一些主打“沉浸式體驗”的劇本殺門店,玩家可以換上與角色人設(shè)相符的服裝,在實體場景中搜證。而這樣一局的單人價格往往達到了200元以上,部分甚至超過了300元,但仍然出現(xiàn)了場場爆滿的現(xiàn)象。
36氪研究院發(fā)布的《2021年中國劇本殺行業(yè)研究報告》中提到,2020年56.8%的劇本殺消費者認為門店安全措施應(yīng)該更加完善,42.6%的消費者認為行業(yè)應(yīng)該更加規(guī)范化,劃分監(jiān)管責(zé)任、推動劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)范健康發(fā)展已成為當(dāng)務(wù)之急。
二、四重因素限制劇本殺快速傳播,但行業(yè)仍然充滿活力
從游戲內(nèi)容和游戲人群來看,劇本殺的跨度是很寬的,而廣泛的包容性、便捷的游戲方式是一個游戲從小眾走向大眾的必備因素。
現(xiàn)在游戲市場中的主要游戲模式是手游,手游能在短短幾年內(nèi)快速崛起成為主要的游戲方式,與其依托智能手機不受時間和空間限制有著莫大的關(guān)系。
現(xiàn)下最火的王者榮耀、和平精英這些MOBA類手游的共同特點是以局為單位,單局時間不超過一小時,玩家不會有明顯被游戲束縛的感受。從這一點來看,類似的劇本殺App如百變大偵探、我是謎等也有同類特點——可通過手機進行游戲、游戲?qū)ν婕也划a(chǎn)生束縛。
同時,劇本殺的規(guī)則簡單上手難度低,對玩家的要求并不嚴格。甚至市面上已經(jīng)出現(xiàn)了漫畫形式的劇本,不愛看文字內(nèi)容的玩家也能參與。
從以上角度看,劇本殺的傳播性應(yīng)該很高,但為什么還沒有成為現(xiàn)象級的游戲呢?
簡單概括下來大約有四點原因:
(1)劇本殺的高社交屬性制約了其游戲場景。 以手游王者榮耀為例,玩家可以在任何地方進入游戲:家里、商場、咖啡店甚至洗手間,只要有一臺手機即可。但劇本殺不同,其本質(zhì)上是一場基于某個特定設(shè)定的交流會,玩家需要高度溝通,不然很難有良好的游戲體驗。這就對玩家參與游戲的環(huán)境有了要求:環(huán)境最好是相對安靜的,才能聽清楚溝通內(nèi)容并思考。
(2)劇本殺對劇本的質(zhì)量要求高,但“劇本有,好劇本不常有”。 好劇本常常要求有符合邏輯的前因后果,時間線、線索等都能順理成章地串聯(lián)起來,玩家分析起來不勉強。但這一類劇本對創(chuàng)作者的要求極高,如今市面上多以玩家和網(wǎng)文創(chuàng)作者為主,雖然近幾年也有專業(yè)編劇進入這個行業(yè),但總體占比并不高。劇作者的水平高低不一,就導(dǎo)致劇本的質(zhì)量無法得到保障。
(3)劇本殺市場不規(guī)范,線下門店質(zhì)量良莠不齊,線上App問題頻發(fā)。 線下的劇本殺門店多以圓桌游戲形式為主,無法為玩家?guī)韽娏业男迈r感。上線的App數(shù)量又較少,玩家的選擇性不多,且存在違規(guī)搜集用戶信息的情況。4月6日工信部發(fā)布的《關(guān)于下架侵害用戶權(quán)益App名單的通報》中,“我是謎”赫然在列。
(4)宣傳以“老帶新”及美團等當(dāng)?shù)厣铑惼脚_為主。 由于運營劇本殺門店的多為個體戶,因此在宣傳上多以老玩家介紹新玩家和美團推廣為主,具有明顯的緩慢性和地域限制。無獨有偶,劇本發(fā)行商和分發(fā)平臺也以朋友圈推廣、劇本展會為主要營銷陣地,即使是如今圈內(nèi)最大的發(fā)行平臺“黑探有品”也很少在主流媒體上進行廣告宣傳。
雖然這些因素制約了劇本殺在短時間內(nèi)完成從一到百的裂變,但站在市場角度看來這還是一個充滿活力的行業(yè)。
三、未來,“全民劇本殺”不只是玩笑
雖然劇本殺目前還存在各種各樣的問題,但毋庸置疑的是已經(jīng)進入快速發(fā)展時期。
隨著資本漸漸注意到這個風(fēng)口,未來幾年業(yè)內(nèi)門店數(shù)量等還會出現(xiàn)一波快速增長。伴隨著行業(yè)規(guī)范逐漸形成,發(fā)展速度慢慢變緩,未來五年劇本殺行業(yè)會穩(wěn)定下來,但要成為全民化的游戲至少還需要展現(xiàn)以下特征:
(1)行業(yè)監(jiān)管出現(xiàn),版權(quán)意識增強,盜版和涉黃情況得到遏制,行業(yè)整體健康發(fā)展。 雖然現(xiàn)在的劇本發(fā)行商們也有采取為劇本編號售出的以防止盜版的情況,但總體效果并不十分明顯,大熱的劇本盜版依然很多。隨著人們對版權(quán)保護意識的覺醒,這個現(xiàn)象會慢慢得到遏制,劇作者和發(fā)行商的權(quán)益得到了保障,將催生出更多的優(yōu)質(zhì)劇本。
(2)整合行業(yè)供應(yīng)鏈的頭部企業(yè)出現(xiàn),劇本殺門店、發(fā)行、劇本作者不再出現(xiàn)“各自為營”的情況。 劇本作為劇本殺游戲的核心,也是最令發(fā)行商和門店經(jīng)營者頭疼的問題,雖然如今的劇本產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)完善,但對于實際上還處于“幾方割據(jù)”的局面:新手劇作者想投稿不知往哪投、發(fā)行商發(fā)行全靠自己吆喝、門店經(jīng)營者想買本找不到正規(guī)渠道。目前業(yè)內(nèi)最成熟的中介平臺黑探有品雖然承擔(dān)了連接發(fā)行商和門店經(jīng)營者的角色,但也無法解決經(jīng)營者的“試本”要求。
(3)行業(yè)門檻提高,DM需要持崗上證,除明星劇本外,未來還會出現(xiàn)“明星DM”。 這是當(dāng)一個行業(yè)全民化之后的必經(jīng)之路。以直播行業(yè)為例,近幾年互聯(lián)網(wǎng)直播繁榮發(fā)展,主播職業(yè)也備受關(guān)注,2020年6月互聯(lián)網(wǎng)營銷師通過審批被正式納入《國家職業(yè)分類大典》,帶貨主播得到了“官方認證”。一個行業(yè)的快速發(fā)展,必然會促成相關(guān)職業(yè)的誕生和成熟,只有從業(yè)人員增加、獲得官方認可才能證明這個行業(yè)從小眾走向了大眾。
(4)行業(yè)壁壘更加薄弱,劇本殺未來與影視、游戲等行業(yè)的聯(lián)系更加密切,甚至可能出現(xiàn)由優(yōu)質(zhì)劇本改編的影視劇、游戲等。 全民化的最終結(jié)果一定是融入人民群眾的生活,影視劇、游戲等都是全民娛樂的代表產(chǎn)業(yè)。劇本殺綜藝《明星大偵探》熱度越來越高已接近全民化,這是一個好開端。此外各平臺也計劃推出自己的探案綜藝,隨著推理探案綜藝熱度的提升,劇本殺的行業(yè)壁壘會進一步弱化,甚至有出現(xiàn)大火IP的可能。
(5)宣傳頻率明顯上升。 到了發(fā)展后期,當(dāng)行業(yè)頭部現(xiàn)象漸顯,各大流量平臺頻繁出現(xiàn)廣告時,劇本殺全民化的時機就到了。
嚴格來說,劇本殺目前只能算是一個熱度很高的游戲,但不同于以往如三國殺、狼人殺等類型的卡牌桌游,劇本殺的靈活度相對較高,帶給玩家的新鮮感也較強。每個人的心里有或多或少有過“角色扮演”的念頭,而劇本殺的出現(xiàn)則是給了這些想法一個宣泄的出口。
隨著日后5G、VR等技術(shù)的發(fā)展成熟,“全民劇本殺”也不是沒有可能,叫上三五好友來一場“古今穿越之旅”或許會成為日后年輕人最崇尚的解壓方式。
文章來源:小謙筆記,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)。
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