4月13日,完美世界游戲舉辦了一場戰(zhàn)略發(fā)布會,距離上一次辦會已經(jīng)過去了三年的時間。 讓作者有些意外的是,三年時間不算長,卻讓完美世界游戲迎來一次非常巨大的轉(zhuǎn)變。以這次發(fā)布會公開的新品為例,他們一口氣公布了近30款新品及IP,其中新品超過半數(shù)都是細(xì)分賽道、創(chuàng)意類新品,而堅守經(jīng)典方向的新品,也拿出了高品質(zhì)、次世代、跨平臺、全球化的非傳統(tǒng)動作。下面是一份產(chǎn)品清單:
在現(xiàn)場看完發(fā)布會后,完美世界游戲(后文簡稱完美)給我的印象徹底變了,或許在今后,我們不能再簡單將其定義成一家「傳統(tǒng)」大廠了。
不再傳統(tǒng)的24款新品
從結(jié)論上來說,這次發(fā)布會的新品非常有看頭,除了經(jīng)典IP翻新的產(chǎn)品,還有大量直面主流市場品質(zhì)競爭、深挖細(xì)分賽道創(chuàng)意題材的新游,來勢洶洶。
發(fā)布會分為「經(jīng)典」、「潮流」、「群星計劃和逗留一會社區(qū)」三個部分,作者以自己的理解提煉了4個大類,話不多說,直接來看這24款新品。
1, 經(jīng)典IP向高品質(zhì)迭代
旗艦奇幻IP完美世界在這次放出兩款新品,其中一個是主打主機(jī)平臺的次世代動作游戲《Perfect new world》主機(jī)&PC版。這款產(chǎn)品已經(jīng)曝光多年,這次發(fā)布會拿出的是最新一則實(shí)機(jī)PV,從PV的品質(zhì)來看,由于主打主機(jī)端,該產(chǎn)品的畫面表現(xiàn)和細(xì)膩度都被拉滿了,不難看出背后巨大的成本。
完美是少數(shù)一直在做主機(jī)游戲的國內(nèi)大公司,近年受市場上熱門產(chǎn)品帶動,國內(nèi)主機(jī)領(lǐng)域、PC領(lǐng)域也越來越熱鬧,《Perfect new world》或許也在等待一個時機(jī)切入市場。而且值得注意的是,這款產(chǎn)品還會借主機(jī)的跳板,打向全球市場,其未來的成績或許也能驗(yàn)證一個問題:純國產(chǎn)文化下的產(chǎn)物,能否在全球市場行得通。
另一款同IP新作,為虛幻引擎研發(fā)的開放世界手游《完美新世界》,該產(chǎn)品將針對全球市場推出,采用全局GI技術(shù)來模擬真實(shí)光照,強(qiáng)調(diào)社群和互動性,并且融入了自由創(chuàng)造的個性化特色。這款產(chǎn)品同樣拿出了高品質(zhì)的PV。
從發(fā)布會信息推測來看,《完美新世界》有可能是從MMO延伸出來的開放世界玩法產(chǎn)品。而且游戲采用的千人千面設(shè)計,能保證游戲中NPC有各自不同的面孔和行為邏輯,甚至能讓玩家自定義附屬角色,并融入游戲世界中。
可見,這款產(chǎn)品拉高品質(zhì)、改動底層技術(shù)、做開放世界的策略,一方面是應(yīng)對MMO日益變強(qiáng)的競爭環(huán)境,另一方面是應(yīng)對接下來經(jīng)典IP二次改編潮的布局,其后續(xù)打法或許很有看頭。
此外,完美旗下另一大旗艦仙俠IP誅仙,也拿出了三款新品。
首當(dāng)其沖的是一款PC端的新品:新《誅仙世界》。這款產(chǎn)品在此前就已曝光,上次發(fā)布會就已經(jīng)亮相,為「回歸端游初心之作」。從發(fā)布會強(qiáng)調(diào)的關(guān)鍵詞能看出,該產(chǎn)品更強(qiáng)調(diào)懷舊感、原劇情、新技術(shù),此外去年初的財報還提到,該產(chǎn)品是次世代級別的端游大作??梢姡摦a(chǎn)品不會是簡單的復(fù)刻或懷舊服。
第二款誅仙IP新品,是延續(xù)誅仙新紀(jì)年、主打幻想奇境方向的RPG手游《誅仙2》,現(xiàn)場PV給人的印象,有更強(qiáng)的未來感,或是一款延展誅仙IP內(nèi)容的新品。值得注意的是,這款新品同樣為虛幻引擎研發(fā),同時還將嘗試5G云原生游戲的領(lǐng)域,提前布局新市場的意味更濃。
最后一款誅仙IP新作是《夢幻新誅仙》手游,該產(chǎn)品是用高品質(zhì)品相來重新演繹的回合制手游,游戲世界觀更強(qiáng)調(diào)主角的年少時代,官方同時還打出了高自由大世界的概念,或許是在傳統(tǒng)品類上,嘗試融合更多的體驗(yàn)。通過現(xiàn)場PV,的確能看到它與傳統(tǒng)回合制手游的差異。
這兩大旗艦IP的動作不止是新品,完美世界就計劃覆蓋端游、手機(jī)、主機(jī)多個平臺,并且讓衍生內(nèi)容覆蓋影視、動漫、音樂、文學(xué)多個領(lǐng)域。誅仙IP也計劃挖掘同人游戲、線下文娛、文創(chuàng)文旅、虛擬偶像等多個文化屬性更強(qiáng)的方向。而新品無疑會成為這些計劃的強(qiáng)力跳板。
而整體來看,跨平臺、全球化、新市場、新競爭,給完美帶來的都是更高的硬品質(zhì)要求,所以這幾款旗艦IP新品,清一色在追求品質(zhì)的提升。
2,IP矩陣向多元化擴(kuò)展
旗艦IP之外,完美還在用大量的IP來擴(kuò)張整個IP矩陣的寬度,增加豐富度。
首先是武俠IP矩陣。目前,完美正在運(yùn)營的武俠類產(chǎn)品有《武林外傳》《神雕俠侶》《笑傲江湖》三款端游,以及《神雕俠侶》《倚天屠龍記》《射雕英雄傳》《武林外傳》《神雕俠侶2》和《新笑傲江湖》六款手游。
而今后完美的武俠IP矩陣?yán)镞€將加入一款金庸系列新作《天龍八部2手游》,以及溫瑞安系列IP。
其中《天龍八部2手游》由閱龍智娛研發(fā),該公司創(chuàng)始成員來自各大傳統(tǒng)廠商,應(yīng)為MMO系老牌研發(fā),同時完美已在去年9月入股閱龍智娛。值得注意的是,《天龍八部2手游》也是本次24款重點(diǎn)新品中,唯一一款完美代理發(fā)行的產(chǎn)品,該產(chǎn)品也即將迎來測試。
另外在發(fā)布會現(xiàn)場,與金庸、古龍、梁羽生并列新武俠四大家的溫瑞安也發(fā)來視頻祝福,并表示他已將旗下武俠IP授權(quán)完美,用于開發(fā)新的游戲。不過現(xiàn)場暫未透露新品的具體信息。
其次是魔幻IP產(chǎn)品。此前完美已有的魔幻類IP/產(chǎn)品包括上架全平臺的《火炬之光》、《神魔大陸》端游和《新神魔大陸》手游、《神鬼傳奇》端游,以及《無冬之夜》端游。接下來,《火炬之光》還將推出一款新的輕操作策略休閑RPG手游《代號:火山》。
還有一款完成度更高的新品,是即將在5月20日公測的MMOARPG新品《戰(zhàn)神遺跡》。這款產(chǎn)品屬于傳統(tǒng)ARPG模式升級之后的產(chǎn)物,一方面產(chǎn)品基礎(chǔ)品質(zhì)在拔高,走精品路線,另一方面產(chǎn)品的玩法在變得更豐富,糅合了包括roguelike、MOBA、戰(zhàn)術(shù)競技等各種經(jīng)典/流行的要素。而且該產(chǎn)品直接走全球化的路線,或許也是今后市場中又一有力競爭者。
最后是多元IP產(chǎn)品。一款是影視IP《香蜜沉沉燼如霜》改編的同名手游,該產(chǎn)品主打影視級劇情演繹水平、動態(tài)面捕和情感仿生交互、次世代場景和影視唯美表現(xiàn)。
該影視劇在2018年8月首播,曾在2018~2019年獲得多個評選活動的提名和獎項,有一定的影響力,從本次發(fā)布會PV風(fēng)格來看,游戲有可能是一款側(cè)重女性用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品。
而另一款是大家更熟悉的IP改編作:《仙劍奇?zhèn)b傳》手游。仙劍的影響力不用多說,而其改編的產(chǎn)品也不在少數(shù),此次完美研發(fā)的新作,將聚焦到「大世界、真還原、新國漫」三個點(diǎn)上,玩法則是創(chuàng)新回合制,同時邀請到姚壯憲擔(dān)任劇情顧問,以打通仙劍八部作品的世界觀呈現(xiàn)一個更龐大的仙劍世界。國漫風(fēng)在最近一兩年似乎有崛起趨勢,加上大世界的要素,或許會帶來一些新的體驗(yàn)。
3,矩陣式深挖細(xì)分賽道
如果說前面提到的產(chǎn)品看起來還比較傳統(tǒng),那么接下來的所有新品,可能都是完美在大幾年前壓根不會碰的領(lǐng)域了,包括二次元、國漫、女性向、獨(dú)立。
二次元賽道是完美最重點(diǎn)的布局方向,一共有7款新品。
第一款是早已曝光的二次元開放世界手游《幻塔》,完美把這款產(chǎn)品放在新興賽道的頭陣位置,足以說明它的重要性。
關(guān)于這款產(chǎn)品的信息很多都公開了,總體來看,它是一款更趨近于ORPG的大世界角色扮演游戲,而非單純的開放世界,也能看到它融入了更多的社交、組隊、DIY要素。
從首曝以來,這款產(chǎn)品就在不斷地跟玩家緊密交流,首測以后項目組還列出超過1000項的優(yōu)化清單,試圖把產(chǎn)品改造到玩家滿意的地步。后天《幻塔》將開放最新一次測試,游戲具體的變化,我們會在后一篇文章中跟進(jìn)。
與《幻塔》同樣值得關(guān)注的,還有完美的另外兩款自研手游《代號:R》和《Project:棱鏡》。
《代號:R》選擇的蒸汽幻想風(fēng)格是目前二次元市場上比較少見的類型,從它PV中的部分實(shí)機(jī)畫面來看,其場景設(shè)計大量運(yùn)用了「以蒸汽風(fēng)格表達(dá)當(dāng)代或傳統(tǒng)建筑文化」的手法,從其注重劇情表現(xiàn)和大世界塑造的賣點(diǎn)來看,這款產(chǎn)品或許會以注重內(nèi)容的形式呈現(xiàn)出來。這對完美來說,做二次元內(nèi)容是一個挑戰(zhàn),但敢這么選擇也是一種勇氣。
《Project:棱鏡》的看點(diǎn)也不少。題材上,它選擇了異星科幻風(fēng)格;品類上,它采用的是開放世界模型;玩法上,很可能是主打動作戰(zhàn)斗的架構(gòu)。這些要素湊在一起,這款產(chǎn)品的獨(dú)特性已經(jīng)很明顯了。
而且作者還了解到,《Project:棱鏡》的研發(fā)團(tuán)隊此前已在完美做過成熟產(chǎn)品,如果對比之前產(chǎn)品的賣相,毫無疑問能感受到明顯的、大跨度的品質(zhì)提升。一個團(tuán)隊能在自己的方向上不斷深挖,也是一件難能可貴的事情。
此外,完美還有一款原創(chuàng)內(nèi)容的二次元新游《Project Bard》也不容小視。這款產(chǎn)品可能更加強(qiáng)調(diào)劇情,并拿出了多線敘事、差異化結(jié)局、番劇級演出幾大賣點(diǎn),游戲還邀請到大觸級別的人設(shè)團(tuán)進(jìn)行角色創(chuàng)作,走的是強(qiáng)包裝的策略。
除了一些列原創(chuàng)產(chǎn)品,完美還獲得了更大量的ACG領(lǐng)域IP授權(quán),很多都超出了我的預(yù)料。
第一個IP是《百萬亞瑟王》系列(MA系列)。這個IP可以追溯到國內(nèi)日系卡牌最早興起的2013年中旬,也承載了一眾老玩家的青春。沒想到時隔這么多年,還有廠商記得這個經(jīng)典系列,實(shí)在難得。
完美的這款新作《代號:MA》將主打多人協(xié)同CCG方向,并融入了Roguelike、組隊玩法,在保留原CV陣容的前提下,用次世代美術(shù)和獨(dú)特的探索模式來演繹。這聽起來有些像當(dāng)年乖離MA的模式,不過現(xiàn)場除了「測試在即」外并沒有公布更多的消息,只能繼續(xù)觀望了。
比MA系列還讓我震驚的是《CODE NAME:X》。PV出來的瞬間,我有點(diǎn)不敢相信我的耳朵,因?yàn)槲掖_確實(shí)實(shí)聽到了《女神異聞錄5》(P5)游戲配樂的混編版,而我肯定不會聽錯這個旋律。
事實(shí)上,完美并沒有明確透露這款新品就是P5的手游,但「千萬銷量、口碑神作、首次授權(quán)」的組合,以及「JRPG」這些字眼,還有紅藍(lán)的配色和濃濃的怪盜風(fēng),可以說十有八九就是完美拿到了P5的IP授權(quán)。游戲目前尚處于首曝早期,我也期待完美如發(fā)布會上所說,以十足的匠心來對待這款游戲。
還有一款I(lǐng)P不算驚喜,但品質(zhì)足夠出乎意料的新品:《一拳超人:世界》。這款產(chǎn)品是少見的3D本格動作手游,而且明顯能看出,制作組花了大量的成本在分鏡、招式、演出的細(xì)節(jié)上,僅是PV呈現(xiàn)出來的打斗效果已經(jīng)讓人有些激動了。
接下來,原作第三季動畫已經(jīng)不遠(yuǎn)了,這款游戲里不僅能還原之前的經(jīng)典場景,也有希望融入后續(xù)更多的劇情和大場面,做出一些除了還原之外的內(nèi)容延續(xù)。綜合來看,或許這款產(chǎn)品有希望讓國內(nèi)玩家對套路漫改游戲,產(chǎn)生一些改觀。
除了二次元、IP改編,完美在女性向領(lǐng)域也堅持輸出新品。其中之一是自建IP《夢間集》的新作《夢間集2》,可以推測產(chǎn)品美術(shù)風(fēng)格將融入更多未來元素、科幻元素,不過產(chǎn)品形態(tài)如何尚不知曉。
還有一款女性向游戲是互動劇情+解謎玩法的《黑貓奇聞社》,這款游戲選擇的題材是現(xiàn)代都市+奇幻異聞,并且強(qiáng)調(diào)自選劇情、互動解謎、探索玩法和多結(jié)局。
近兩年女性向市場競爭越發(fā)猛烈,對內(nèi)容、品質(zhì)、細(xì)節(jié),甚至是玩家情感的維護(hù),都會提出更高的要求,對完美來說,擁有過去成功的經(jīng)驗(yàn)和積累,或許能找到更好的突破口。
值得注意的是,完美的重點(diǎn)產(chǎn)品里,還有兩款完美扶植團(tuán)隊研發(fā)的精品單機(jī)游戲。一款是微光工作室(Glimmer Studio)研發(fā)的平臺跳躍游戲《逐光之旅(Lumione)》,這款游戲擁有上百個關(guān)卡,以唯美的美術(shù)和硬核的游戲機(jī)制為賣點(diǎn)。
另一款是名為《代號:檔案》的敘事解謎游戲,該游戲以多人稱短篇故事為基礎(chǔ),糅合了神秘、驚奇、溫馨、怪誕等多種美術(shù)風(fēng)格,而各種風(fēng)格又對應(yīng)不同的故事。從PV來看,或許也是一款差異化特色非常突出的作品。
最后,完美的重點(diǎn)新品里,還有與彩條屋三大IP《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游記之大圣歸來》《姜子牙》合作后的計劃推出的改編產(chǎn)品。
以及B站、藝畫開天授權(quán),完美研發(fā)的《靈籠》IP游戲??吹贸鰜恚昝涝趪惖郎弦蚕胗幸环鳛?,不過目前這幾款產(chǎn)品都處于合作早期,距離成品還有不少的時日。
看完這么多的新品,說實(shí)話我有些喘不過氣。
陣容本身的多元化和意外性是一方面,更重要的是期間出現(xiàn)了大量的實(shí)機(jī)畫面,哪怕是首曝的新品,都有直接拿出實(shí)機(jī)PV的例子,的確,現(xiàn)在這個年代,實(shí)機(jī)畫面就是對玩家最好的宣傳。而盡量不賣關(guān)子的做法,也透露出完美對自身產(chǎn)品矩陣的底氣。
完美世界游戲變得太快了
老實(shí)說,尾大不掉基本是大公司的通病,對于完美這樣僅研發(fā)團(tuán)隊規(guī)模就超過3800人的老牌大廠而言,一次發(fā)布會半數(shù)以上都是以前自己沒做過的產(chǎn)品,這樣的變化有些快得離譜了。究其原因,還是市場變化使然。
近幾年,游戲行業(yè)天翻地覆,2018~2019年,版號風(fēng)波逐漸顯露出影響,大廠發(fā)行線數(shù)量銳減,小團(tuán)隊被整合收編,市場開始冷靜下來找機(jī)會。然而2020年,大浪淘沙后顯露出來的,是一系列足以顛覆市場規(guī)則的優(yōu)秀產(chǎn)品,讓CP和產(chǎn)品的話語權(quán)越來越高。
在這樣的趨勢中,迫于體量而勢必慢半拍的大廠,恐怕是最能感受到危機(jī)的一個群體。事實(shí)上去年到今年,圈內(nèi)資本無差別掃貨的行為,也是一種產(chǎn)品焦慮的表現(xiàn)。
而所有的趨勢,都在指向一個標(biāo)的:產(chǎn)品。
這幾年下來,完美恐怕是為數(shù)不多能跟上這個市場變化的大廠。早幾年前,在大家都玩連橫合縱戰(zhàn)略的時候,完美就試過自研自發(fā),近一兩年,他們自己發(fā)行的商業(yè)產(chǎn)品也能拿出足夠高的暢銷成績,上周提到廣告市場的智能投放玩法,完美也是第一批受惠的廠商。
如果將這種能力建設(shè)看做為后續(xù)產(chǎn)品做鋪墊,那么完美接下來對產(chǎn)品的底氣就更好理解了:摸透市場玩法以后,當(dāng)擁有更高品質(zhì)的產(chǎn)品,就能以更快的速度和更穩(wěn)的姿態(tài),搶先占領(lǐng)市場的有利地形。那么今年全線旗艦產(chǎn)品拔高品質(zhì)的做法,自然會有底氣。
像是新興品類、細(xì)分賽道,完美也沒有用淺嘗輒止的心態(tài)去做。
這幾年對于二次元領(lǐng)域,完美差不多在用全線資源撲上去做。期間不僅培育起《我的起源》開發(fā)組這樣能夠在技術(shù)和品質(zhì)上持續(xù)迭代的團(tuán)隊,還搭建起《幻塔》這樣對待用戶的真誠、完全沒有大廠姿態(tài)的團(tuán)隊,這些都會成為他們更好切入新興市場的關(guān)鍵手牌。
如果說前些年大家更多看到的,只是完美對新領(lǐng)域的單點(diǎn)試水行為,那么今年的發(fā)布會,就是完美全面進(jìn)軍的信號,是一次公司整體的策略轉(zhuǎn)變。
而且,完美對這個時代看得很清晰,把實(shí)際成果放在第一位,用品質(zhì)直面玩家對產(chǎn)品的根本訴求;又把品質(zhì)和技術(shù)的提升當(dāng)做籌碼,用多平臺、全球化的策略推動整個產(chǎn)品矩陣的擴(kuò)張。
不僅如此,他們在自身發(fā)展的訴求之外,也沒有忘記培養(yǎng)更多后備軍。這次在24款重點(diǎn)新品發(fā)布完之后,完美還公布了自己的扶持計劃「完美世界游戲—群星計劃」和官方社區(qū)「逗留一會」。
按照群星計劃,今后完美將持續(xù)在全球范圍內(nèi)挖掘優(yōu)秀的游戲作品和開發(fā)團(tuán)隊,并提供技術(shù)、資源、發(fā)行、運(yùn)營維護(hù)的全方位支持,將產(chǎn)品帶給更多的玩家。此外完美還會在官方社區(qū)中每年投入近千萬資金,用于服務(wù)玩家和建立社區(qū)生態(tài)。
所以不得不說,完美的變化不是一星半點(diǎn),而是徹底跳脫出了「傳統(tǒng)大廠必須求穩(wěn)」的固有思維,拿出了自己對于「如何迎接下個時代」的思考和結(jié)論。
當(dāng)大廠開始認(rèn)真求變
還記得前些日子,完美世界游戲進(jìn)行了一次品牌升級,他們的logo變成了一個「逗號」,象征著永不止步的追求,也代表了這家公司不斷給玩家創(chuàng)造驚喜、帶來高品質(zhì)體驗(yàn)的愿景。
這些話放在前些天,或許大家只是聽過就罷。不過在今天看過這個誠意十足的產(chǎn)品陣容,以及長期以來一步步嘗試和積累的姿態(tài),我想多少能證明這家公司「求變」的決心。
當(dāng)這個級別的大廠開始不單單求穩(wěn),而是拿著看得見品質(zhì)的產(chǎn)品,在認(rèn)真求變的時候,我想正是這個時代真正向優(yōu)秀作品靠攏的一個標(biāo)志。在這種變化的浪潮推動下,今后的市場必定會變得越來越熱鬧。
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