作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)20年來的“穩(wěn)定劑”,互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)吸引了不少資本入駐。隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲數(shù)量不斷增多以及電子設(shè)備普及率的提升,未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲機會越來越多,大部分未成年人自控能力較差,容易沉迷游戲。為此,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,執(zhí)行一年時間后,未成年人游戲總時長、消費流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少。
能收獲這一成績,離不開政府以及各大廠商的積極探索與支持。事實上,部分廠商在國家下發(fā)防沉迷通知前,便著手打造未成年人防沉迷體系,如歡太游戲。在國家下發(fā)通知后,歡太游戲持續(xù)深化企業(yè)責任,持續(xù)升級未成年人游戲防沉迷機制,致力于營造健康網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,護航未成年人網(wǎng)絡(luò)安全。
據(jù)了解,歡太游戲以登錄管控、游戲時間管控為防沉迷體系基礎(chǔ)。用戶在登錄從歡太游戲下載的游戲APP時,需先完成實名認證才能正常登錄,未完成實名認證的用戶將無法進入APP中。當用戶完成實名認證后,歡太游戲系統(tǒng)將對未成年賬戶實行游戲時間管控,未成年人玩家僅可在周五周六周日以及法定節(jié)假日每日20: 00 到21: 00 才能體驗游戲。
作為擁有龐大用戶基數(shù)的平臺之一,歡太游戲仍在持續(xù)優(yōu)化防沉迷體系。在充值業(yè)務(wù)方面,上線“未成年人游戲消費提醒”,進一步遏制未成年人在游戲中盲目消費、誤充值等行為。該功能主要對大額充值行為進行監(jiān)控,當系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)某賬號在歡太游戲下載的游戲中單日累計消費達 1000 元或以上,對于其中疑似未成年人消費的,歡太游戲?qū)L試主動發(fā)放短信通知家長進行提醒和確認。目前該功能已覆蓋迷你世界、逃跑吧少年、第五人格、貓和老鼠等17款平臺未成年熱門游戲,后續(xù)會陸續(xù)擴大范圍至所有兒童類型游戲。
未來,歡太游戲也將繼續(xù)主動承擔企業(yè)責任,對未成年人游戲行為進行強力的干預(yù),不斷優(yōu)化平臺防沉迷體系,為未成年人打造一個健康的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,守護其健康成長。
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