港交所之前有項(xiàng)規(guī)定,在港二次上市的企業(yè),需要滿足至少兩個(gè)完整財(cái)年的良好監(jiān)管合規(guī)記錄,截止至今年3月份,在納斯達(dá)克上市的B站,已經(jīng)經(jīng)歷2019、2020兩個(gè)完整財(cái)年,符合在港二次上市規(guī)定。
硬性規(guī)定已經(jīng)滿足,B站也即將登陸港股市場,此次在港二次上市的B站能達(dá)到什么高度?能再現(xiàn)快手在港股上市之后市值狂飆到1.6萬億港元,遠(yuǎn)超一級(jí)資本市場估值的榮光嗎?
巨頭B站,雛形顯現(xiàn)
嗶哩嗶哩(B站)成立于2009年6月,原名Mikufuns,后來由于創(chuàng)始人個(gè)人喜好,改名嗶哩嗶哩。B站原本只是一個(gè)以ACG內(nèi)容為主的小眾視頻網(wǎng)站,如今已經(jīng)成為一個(gè)面向大眾的文化社區(qū)和視頻平臺(tái)。而在B站赴港二次上市之前,B站頗受資本市場青睞。
在一級(jí)資本市場,據(jù)天眼查APP顯示,B站的融資經(jīng)歷有9輪,參與投資B站的資本有阿里巴巴、騰訊、索尼等,B站是中文互聯(lián)網(wǎng)內(nèi),為數(shù)不多的同時(shí)獲得AT投資的企業(yè)之一。
在二級(jí)資本市場,在納斯達(dá)克上市后的B站K線圖處于指數(shù)增長狀態(tài)。上市之初,B站的市值僅32億美元,今年2月11日,B站股價(jià)達(dá)到最高價(jià)157.66美元每股,市值超過500億美元。
B站上市3年,市值從最初的32億美元上升至如今的440億美元,最近幾天雖然處在下跌狀態(tài),但從長期的角度來看,為什么資本市場會(huì)對(duì)B站如此看好?
資本市場對(duì)企業(yè)價(jià)值的判定,仍舊是基于企業(yè)自身的動(dòng)態(tài)發(fā)展過程,而投資者對(duì)于處于不同發(fā)展時(shí)期的企業(yè),有不同的估值邏輯。
資本市場對(duì)處于高發(fā)展時(shí)期企業(yè)的營收規(guī)模、是否虧損等并不太重視,更多的是看中企業(yè)的整體增速、用戶粘性、用戶增速、用戶群體等指標(biāo),同時(shí)與同行業(yè)成熟的企業(yè)做對(duì)比,以此來判斷企業(yè)的價(jià)值。
例如去年下注百億補(bǔ)貼時(shí)期的拼多多,用虧損換來用戶增長,市值也隨之高速增長,如今已經(jīng)超過處于成熟期的京東。
而近幾年的B站,正處于高發(fā)展時(shí)期。
據(jù)B站財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,B站近幾年一直處于虧損狀態(tài),經(jīng)調(diào)整后B站2020年全年凈虧損26億元,2019年同期虧損為11億元,虧損呈持續(xù)擴(kuò)大趨勢。
與虧損擴(kuò)大相對(duì)的是,B站近幾年的用戶增長速度。第四季度,B站月活用戶同比增長55%,達(dá)2.02億;移動(dòng)端月活用戶數(shù)同比增長61%,達(dá)1.87億;日活用戶同比增長42%,達(dá)5400萬;平均每月付費(fèi)用戶達(dá)到1790萬,比2019年同期增長103%。
B站活躍用戶數(shù)增長的同時(shí),用戶群體始終保持年輕化。 據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,截至2020年末,B站超過86%的月活用戶年齡都在35歲以下。投資一家企業(yè)就是看中這家企業(yè)的未來,用戶群體年輕意味著這家企業(yè)的商業(yè)價(jià)值大。
目前雖然沒有一家與B站相似的成熟企業(yè)市值可以供B站進(jìn)行對(duì)比,不過B站的游戲、視頻、電商、直播等業(yè)務(wù)可以與行業(yè)內(nèi)成熟企業(yè)做比,例如視頻業(yè)務(wù)可以對(duì)比愛奇藝,直播業(yè)務(wù)可以對(duì)比斗魚、虎牙,以此來判斷B站的市值。
B站用虧損換來用戶增長,根據(jù)對(duì)高發(fā)展時(shí)期的企業(yè)的估值邏輯,投資者對(duì)于B站的價(jià)值也在增長。
另外,B站最新發(fā)布的2020年全年財(cái)報(bào)和四季度報(bào),也透露出其正在逐漸走向成熟期。
2020年B站全年?duì)I收120億元,同比增長77%,B站正式跨入百億營收企業(yè)陣營。同時(shí),第四季度財(cái)報(bào)中,B站的游戲業(yè)務(wù)營收占比下降至29%,游戲業(yè)務(wù)不再是支撐B站營收的第一大業(yè)務(wù),增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入占比達(dá)33%,成為支撐B站的第一大營收,四大業(yè)務(wù)占比逐漸趨于平衡。
而對(duì)于業(yè)務(wù)眾多,盈利模式多元,進(jìn)入成熟期的企業(yè),投資者對(duì)于這類企業(yè)的估值邏輯偏向于采用SOTP(分類加總估值法)模型進(jìn)行估值,騰訊、阿里、網(wǎng)易等企業(yè)均是采用這種方法。根據(jù)這一估值邏輯,B站的市值能達(dá)到500億美元,且未來仍具備成長性。
例如包含直播業(yè)務(wù)收入的增值服務(wù)業(yè)務(wù)模塊,對(duì)比2020年第三季度,月活用戶數(shù)分別為1.94億、1.73億的斗魚、虎牙,直播打賞收入分別為23.48億元、26.57億元,B站的直播業(yè)務(wù)收入仍有成長空間。
B站如今的變現(xiàn)方式包含會(huì)員、廣告、游戲、電商、直播付費(fèi)等,為B站市值的成長空間提供想象力。B站如今已經(jīng)初具互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)雛形,根據(jù)走向成熟期企業(yè)的SOTP估值模型,B站在港股上市后市值似乎仍會(huì)增長。
B站互聯(lián)網(wǎng)巨頭雛形背后的隱患
B站雖然已經(jīng)初具互聯(lián)網(wǎng)巨頭雛形,但在近幾年持續(xù)破圈發(fā)展的高發(fā)展時(shí)期,也留下了一定的隱患,從B站各個(gè)業(yè)務(wù)分析來看,也能看出一些端倪。
首先是如今占據(jù)B站第一營收的增值服務(wù)收入,增值服務(wù)收入主要是會(huì)員收入和直播收入,這兩部分的收入在高速增長的同時(shí),其實(shí)損失了B站自身一部分無形價(jià)值。
在會(huì)員收入方面,吸引用戶進(jìn)行會(huì)員付費(fèi)的主要是通過優(yōu)秀的內(nèi)容,而B站近段時(shí)間在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方面的掌控力下降。
在新番版權(quán)問題上,A站憑借快手復(fù)起之后,買了許多爆款新番,甚至截胡B站;在內(nèi)容把控問題上,番劇受眾終究是小眾群體,且有中日文化差異,有些番劇買了版權(quán)不能上架,有些番劇上架之后遭到下架。
而吸引新用戶開會(huì)員的內(nèi)容就是網(wǎng)劇,然而爆款內(nèi)容難出現(xiàn),自《風(fēng)犬少年的天空》出圈之后,B站還沒有一部新的網(wǎng)劇出圈。
B站大會(huì)員用戶數(shù)已經(jīng)有兩個(gè)季度沒有公布,付費(fèi)用戶數(shù)是集合大會(huì)員、直播打賞、漫畫、貓耳FM、游戲去重過的數(shù)字,難以判斷現(xiàn)在大會(huì)員具體的數(shù)目。
而直播打賞收入的上升,與直播粉絲等級(jí)規(guī)則的改變不無關(guān)系。
以前的粉絲勛章,一律分為1-20級(jí),靠免費(fèi)禮物或者氪金禮物升級(jí)。更新后,普通用戶和以前一樣,刷免費(fèi)禮物或氪金禮物增加親密度,但最多只能升到20級(jí),而氪金用戶可以升到40級(jí),且20級(jí)之后只能靠氪金。
這一規(guī)則的轉(zhuǎn)變引起很多老用戶的吐槽,一位喜歡看虛擬up主主播的用戶向筆者表示:“之前是看誰推(喜歡)的時(shí)間長,現(xiàn)在是看誰氪金多,叔叔我啊~”以前是以熱愛為導(dǎo)向,如今是以商業(yè)為導(dǎo)向,很多用戶因?yàn)檫@一規(guī)則的改變,認(rèn)為B站“變質(zhì)”了。
其次,在電商業(yè)務(wù)方面,兌換虛擬貨幣進(jìn)行抽獎(jiǎng)的魔力賞是B站會(huì)員購的主要形式之一,魔力賞類似于泡泡瑪特的盲盒形式,有超神款、歐皇款、隱藏款、普通款等,面向消費(fèi)者展示出其蘊(yùn)含的驚喜與期待,誘導(dǎo)著消費(fèi)者心中的賭徒心理。
盲盒這一銷售形式對(duì)于B站來說,確實(shí)可以增加手辦銷量,增加用戶在會(huì)員購上的消費(fèi),但是利用消費(fèi)者的賭徒心理的魔力賞,也成為眾多投訴平臺(tái)的常客,就連B站自己平臺(tái)上的用戶,也有很多失去自控力的消費(fèi)者將魔力賞加入自己的昵稱,提醒自己不再碰魔力賞。
另外,曾經(jīng)的第一大營收——游戲,增速也在放緩,2020年第四季度游戲業(yè)務(wù)營收增速僅為30%,遠(yuǎn)低于B站整體營收增速。在游戲業(yè)務(wù)方面,渠道對(duì)于游戲廠商的吸引力正在下降,B站做游戲聯(lián)運(yùn)為其帶來的收益也在下降。
以米哈游的《原神》為例,《原神》最初上線時(shí),只有B站和官方兩個(gè)渠道,taptap平臺(tái)上下載的也是官服的,米哈游主要通過在微博、抖音、線下電梯等多個(gè)買量渠道拓展用戶。
而米哈游愿意與B站五五分成,看中的其實(shí)不是B站這一游戲渠道,看中的也是B站上龐大的二次元群體,在B站上做游戲的配套宣發(fā),能夠?yàn)椤对瘛穾砀嘤脩簟?/p>
這是因?yàn)椤对瘛吩贐站的渠道服數(shù)據(jù)與官服數(shù)據(jù)并不相通,為了更好的游戲體驗(yàn),大多數(shù)玩家還是選擇前往官服,B站對(duì)于米哈游,買量的作用大于聯(lián)運(yùn)的作用。
所以,雖然《原神》的吸金能力很強(qiáng),但是B站從中能獲取到的收入?yún)s很少,再加上B站已經(jīng)很久沒有出新的爆款游戲,增速自然在下降。
最后,在廣告營收方面,B站目前倒是很克制。B站在電話財(cái)報(bào)會(huì)議上,表示2021年選擇暫時(shí)不增加廣告量,保持在5%,打好廣告業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)。
B站用戶對(duì)于up主“恰飯”很支持,但也不是盲目的支持,廣告內(nèi)容增多會(huì)導(dǎo)致平臺(tái)內(nèi)商業(yè)氣息加重,不利于社區(qū)氛圍,保持廣告在B站整體內(nèi)容的占比確實(shí)重要,這點(diǎn)B站的判斷沒有問題。
對(duì)B站的細(xì)分業(yè)務(wù)進(jìn)行分析,能發(fā)現(xiàn)其仍然存在一定的隱患,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容無法掌控,直播規(guī)則改變被用戶視為變質(zhì),游戲渠道吸金能力下降......即將二次上市的B站,要如何將“雛鳥”養(yǎng)成“雄鷹”呢?
雄鷹振翅,離不開新生的陣痛
相信很多人都曾讀過某些心靈雞湯文章中關(guān)于雛鷹成長的故事,雛鷹練習(xí)飛行時(shí),需要一次次折斷翅膀,從懸崖上飛下,練習(xí)飛行。折斷翅膀這件事的真實(shí)性有待考證,但是從BBC的記錄片中,確實(shí)能看到雛鷹需要從懸崖上飛下,獲得飛行技術(shù)。
B站雖說已經(jīng)初具互聯(lián)網(wǎng)巨頭雛形,但想要真正的成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,還需要繼續(xù)經(jīng)歷新生的陣痛,邁過一道道坎。
第一道坎:水能載舟亦能覆舟
流量是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)進(jìn)行一切商業(yè)活動(dòng)的基礎(chǔ),對(duì)于B站來說也是一樣。
從B站第四季度的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,B站用戶第12個(gè)月留存率繼續(xù)保持在80%以上,日均視頻播放量12億次,同比增長70%,月均互動(dòng)數(shù)47億次,同比增長94%,月均活躍up主同比增長88%,月均投稿量同比增長109%。
B站用戶留存率高,粘性強(qiáng),互動(dòng)多,二次造梗能力突出,用戶的這些特征為廣告、游戲等業(yè)務(wù)提供更高的商業(yè)價(jià)值。而且B站用戶有一定的創(chuàng)作能力,投稿數(shù)量的增加豐富了B站的內(nèi)容生態(tài)。
同時(shí),大部分B站用戶對(duì)于B站的商業(yè)化動(dòng)作,也只是吐槽一下,就像上文提到過的直播規(guī)則改變,部分用戶也只是吐槽一句“叔叔我啊~”,對(duì)up主恰飯也沒有特別反感。
B站用戶構(gòu)建出的獨(dú)特的社區(qū)氛圍是承載B站商業(yè)價(jià)值的基礎(chǔ),但是,水能載舟亦能覆舟。如果B站某些商業(yè)化動(dòng)作太過,也會(huì)招至B站用戶的反彈,例如之前的“心動(dòng)混剪大賽”。而且隨著新用戶的涌入,內(nèi)容質(zhì)量、彈幕文化、社區(qū)氛圍也在一點(diǎn)點(diǎn)變化。
“看一部輕小說改編的動(dòng)畫,屏蔽等級(jí)開10級(jí)還是有劇透彈幕,越來越?jīng)]法看了。”“現(xiàn)在B站越來越像抖音了,各種低質(zhì)量創(chuàng)作視頻,還有一些極快速度搬運(yùn)別的短視頻平臺(tái)的賬號(hào),這不是360快視頻嗎(曾經(jīng)抄襲搬運(yùn)B站視頻的平臺(tái))?”
用戶們能從細(xì)節(jié)上感受到B站內(nèi)部的變化,特有的社區(qū)氛圍也可以說是B站的護(hù)城河,在社區(qū)氛圍逐漸趨于平庸之時(shí),B站還能承載那么高的企業(yè)價(jià)值嗎?
第二道坎:小眾圈層之間的碰撞與大眾文化的接受程度
B站是從二次元小眾文化發(fā)展起來的內(nèi)容社區(qū),用戶是憑借興趣集合在一起,在小眾文化走向大眾文化的過程中,必將會(huì)面臨圈層之間的對(duì)撞。
如今的B站會(huì)主動(dòng)推送一些與B站官方合作的up主,為他們制作綜藝、節(jié)目,將UP主們打造成偶像,這些動(dòng)作無疑正在加速B站內(nèi)部的飯圈化。
飯圈群體與B站的二次元用戶群體,兩個(gè)群體本身就有些對(duì)立。例如肖戰(zhàn)粉絲的227事件引發(fā)的小眾圈層與飯圈對(duì)立,小眾圈層中就包括二次元群體。B站在內(nèi)部造星的同時(shí),不可避免的會(huì)引發(fā)飯圈群體與小眾群體的沖突。
前段時(shí)間發(fā)生的《無職轉(zhuǎn)生》事件,B站動(dòng)畫區(qū)大up主lex被封禁一部分原因就是其飯圈新粉絲與老粉絲之間的對(duì)立沖突引發(fā)的結(jié)果。
另外,B站的小眾文化,終究有一些不被大眾文化所接受?!稛o職轉(zhuǎn)生》這部動(dòng)畫被下架,很大一部分原因就是其中確實(shí)存在不被大眾所接受的文化糟粕。
而在B站未來的發(fā)展過程中,自然會(huì)繼續(xù)引進(jìn)日本動(dòng)畫,如何解決內(nèi)容部分存在的危機(jī),又可以被老用戶、新用戶接受,仍是B站需要思考的問題。
資本市場對(duì)企業(yè)價(jià)值的判定來自于企業(yè)的動(dòng)態(tài)發(fā)展,并不需要考慮B站的社區(qū)氛圍有何變化,這種比較細(xì)節(jié)的事情只有B站自身、B站用戶能夠感受到,最終也會(huì)通過用戶下降、游戲營收下降等方式出現(xiàn)在財(cái)報(bào)上。
B站想要成長,自然要自己去注重這些細(xì)節(jié)。“B站可能會(huì)倒下,但永遠(yuǎn)不會(huì)變質(zhì)。”在商業(yè)化的進(jìn)程中,B站不可避免的要做出一些改變,但也要明白,有些東西能變質(zhì),有些東西不能變。
結(jié)語:
即將迎來二次上市的B站,已經(jīng)初具互聯(lián)網(wǎng)巨頭雛形,不過經(jīng)歷了高發(fā)展時(shí)期的B站也出現(xiàn)了一些隱患。在港二次上市的B站,市值究竟會(huì)如何,還是要看B站自身今后的發(fā)展。但是,B站想要真正成為“雄鷹”,今后還是還是要邁過一道道坎。
“中二”是二次元文化中不可或缺的一部分,本意是表示青少年自以為是的思想、行動(dòng)和價(jià)值觀,其實(shí)也可以引申為對(duì)自身的極度自信,覺得什么事都可以做到。其實(shí),B站在走向大眾化,走向互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)的道路上,或許可以依舊保持“中二”之心,守住B站不能變質(zhì)的部分,成為一個(gè)和而不同的大眾文化社區(qū)。
作者:翟菜花,知名互聯(lián)網(wǎng)評(píng)論人,互聯(lián)網(wǎng)分析師,專欄作者。
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