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豪擲重金收購(gòu)美國(guó)“b站”Crunchyroll,索尼流媒體野心有多大?

 2020-11-03 14:38  來(lái)源: A5專欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

10月30日,據(jù)日經(jīng)新聞報(bào)道,索尼正在與美國(guó)電話電報(bào)公司AT&T就收購(gòu)動(dòng)畫流媒體服務(wù)Crunchyroll進(jìn)行最后談判,預(yù)計(jì)最終交易價(jià)值可能超10億美元。

該消息傳出后,索尼當(dāng)天的股價(jià)變動(dòng)在資本市場(chǎng)上并未掀起大水花。在美股研究社看來(lái),這也許跟影視業(yè)務(wù)并不是索尼的主要收入來(lái)源有關(guān),畢竟索尼更為人知曉的業(yè)務(wù)是它的云游戲與電子產(chǎn)品,并且在第二季度財(cái)報(bào)中,這兩項(xiàng)業(yè)務(wù)幾乎占據(jù)了索尼營(yíng)收的一半,而影業(yè)收入僅占總?cè)氲?.77%。

從營(yíng)收占比來(lái)看,影業(yè)收入占索尼總營(yíng)收比重并不高,那為何索尼依舊會(huì)執(zhí)著收購(gòu)Crunchyroll這家動(dòng)漫流媒體?或許我們可以結(jié)合近些年它的動(dòng)作來(lái)深挖其意圖。

收購(gòu)Crunchyroll ,補(bǔ)足索尼流媒體平臺(tái)短板

身為一家日企,索尼對(duì)于動(dòng)漫領(lǐng)域并不陌生,實(shí)際上這也并不是索尼第一次在動(dòng)漫領(lǐng)域發(fā)力,早在2002年索尼就成立了屬于自己的影視動(dòng)畫制作公司,從06年開始就陸續(xù)發(fā)布了動(dòng)畫電影,如《精靈旅社》、《藍(lán)精靈》、《天降美食》等等。

17年的時(shí)候索尼更是以1.43億美元的價(jià)格收購(gòu)了日本動(dòng)畫發(fā)行公司Funimation的多數(shù)股權(quán),該公司在過(guò)去20多年里一直在銷售動(dòng)漫DVD和商品,擁有諸如《進(jìn)擊的巨人》、《鋼之煉金術(shù)師》以及《航海王》等許多受歡迎節(jié)目的授權(quán),甚至在17年也曾推出過(guò)自己的流媒體網(wǎng)站。

雖然在動(dòng)漫制作和版權(quán)方面索尼有了有力支撐,但在流媒體服務(wù)平臺(tái)方面索尼似乎一直沒有太大的進(jìn)展,其旗下的流媒體服務(wù)平臺(tái)crackle在四大流媒體服務(wù)平臺(tái)的夾擊下未能占據(jù)多少市場(chǎng)份額,可以說(shuō)在流媒體發(fā)展這一塊索尼始終是存在著短板的,而收購(gòu)Crunchyroll就是索尼戰(zhàn)略布局中最重要的一步。

成立于06年的Crunchyroll,曾和日本動(dòng)畫公司GONZO、東京電視臺(tái)等公司達(dá)成合作,拿下過(guò)《火影忍者》《妖精的尾巴》《進(jìn)擊的巨人》等知名日本動(dòng)畫的海外線上播放權(quán),10年左右開始正規(guī)化運(yùn)營(yíng),開啟用戶付費(fèi)訂閱模式。

雖然是一家視頻平臺(tái),但Crunchyroll早在2015年就涉足動(dòng)畫制作進(jìn)行投資了,18年Crunchyroll投資首部原創(chuàng)動(dòng)畫《High Guardian Spice》。今年2月份,Crunchyroll更是官宣了12部聯(lián)合投資或單獨(dú)出資的原創(chuàng)動(dòng)畫。

除此之外,今年八月Crunchyroll 公布了最新的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),旗下片庫(kù)收錄了1000部日本動(dòng)畫,總集數(shù)超過(guò)3萬(wàn)集,全球付費(fèi)用戶超過(guò)3百萬(wàn),注冊(cè)用戶超過(guò)7千萬(wàn)。

因此,收購(gòu)Crunchyroll不僅意味著索尼將擁有七千多萬(wàn)的注冊(cè)用戶和許多動(dòng)漫資源的版權(quán),更重要的是將彌補(bǔ)其在流媒體平臺(tái)方面的戰(zhàn)略缺失。

疫情沖擊索尼線下娛樂(lè)業(yè)務(wù),流媒體巨頭卻“疫”外受益

今年上半年受特殊原因影響,索尼線上跟線下業(yè)務(wù)遭遇了冰火兩重天。

從業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)來(lái)看,索尼的游戲業(yè)務(wù)銷售額同比增長(zhǎng)11%,但與此同時(shí),索尼的影視制作遭受了較大的沖擊,20財(cái)年第二季度銷售額同比大幅下降26%,這主要是由于電影院被關(guān)閉電影遲遲難以上線和線上的流媒體廣告收入減少的原因。

2020年對(duì)于影視業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是格局巨變的一年,其中最大的受益者,大概要屬互聯(lián)網(wǎng)流媒體。根據(jù)美國(guó)《財(cái)富商業(yè)洞察》4月份發(fā)表的一份報(bào)告,全球流媒體設(shè)備市場(chǎng)在2018年價(jià)值276.9億美元,到2026年年底,其市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)894.8億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為15.9%。

因受特殊原因影響,全球不少地區(qū)流媒體滲透在擴(kuò)大,越來(lái)越多的人選擇在家中工作,居家時(shí)間變長(zhǎng),也令人們對(duì)視聽娛樂(lè)項(xiàng)目的需求逐漸增大。據(jù)數(shù)字電視研究公司(Digital TV Research)預(yù)計(jì),2019年至2025年間,全球流媒體服務(wù)付費(fèi)訂閱用戶將增長(zhǎng)5.29億,使全球用戶總數(shù)達(dá)到11.7億,中國(guó)和美國(guó)預(yù)計(jì)將占全球總量的51%。

在視頻流媒體上,從Netflix最近幾個(gè)季度的付費(fèi)用戶增長(zhǎng)情況來(lái)看,因疫情受益2020Q1、Q2、Q3季度同比分別增長(zhǎng)23%、27%和23%,增長(zhǎng)較為強(qiáng)勁。三季度全球流媒體服務(wù)付費(fèi)用戶總數(shù)達(dá)到了1.9515億人,其中全球流媒體服務(wù)付費(fèi)用戶的凈增人數(shù)為220萬(wàn)人。

作為流媒體設(shè)備排名第二的公司,可以說(shuō)全球的電視流媒體平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,各個(gè)廠商之間的市場(chǎng)份額相差并不是很遠(yuǎn),甚至十分接近,這也意味著索尼的競(jìng)爭(zhēng)壓力是非常大的。

在音樂(lè)流媒體上,數(shù)據(jù)顯示Spotify本季度月度活躍用戶達(dá)3.2億,較去年同期的2.48億增長(zhǎng)29%。在用戶增長(zhǎng)背后,這也讓Spotify營(yíng)收實(shí)現(xiàn)較好的同比增長(zhǎng),本季度該公司總營(yíng)收為19.75億歐元,同比增長(zhǎng)14%。

索尼2020財(cái)年的第二季度中早已指出,即使票房收入已經(jīng)開始回升,但美國(guó)主要城市影院的關(guān)閉仍在繼續(xù),各大制片廠正在推遲發(fā)行大型電影。而一旦劇院重新開業(yè),就有可能增加競(jìng)爭(zhēng),從擁擠的電影發(fā)行時(shí)間表將導(dǎo)致索尼的銷售和利潤(rùn)的恢復(fù)被推遲。

因此,未來(lái)幾年,不能將電影上映將會(huì)給索尼的財(cái)務(wù)結(jié)果帶來(lái)持續(xù)的負(fù)面影響。另一方面,受到COVID-19嚴(yán)重負(fù)面影響的媒體網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的廣告收入正在恢復(fù)。這讓索尼更加重視起在流媒體平臺(tái)的布局。

電影、游戲、音樂(lè)之外,索尼在流媒體上下很大一盤棋

拋開硬件不談,索尼當(dāng)然已經(jīng)是一個(gè)擁有電影、游戲和音樂(lè)的娛樂(lè)巨頭,但在流媒體服務(wù)平臺(tái)方面,與奈飛、Youtube、Hulu及迪士尼+相比還是存在一定差距。

經(jīng)過(guò)疫情的沖擊,索尼也越發(fā)認(rèn)識(shí)到流媒體的重要性,其旗下的游戲是做的視頻游戲,也研發(fā)出了VR設(shè)備,甚至在流媒體服務(wù)平臺(tái)占據(jù)了一席之地,種種跡象表明索尼正在下很大一盤棋,關(guān)于在流媒體服務(wù)的生態(tài)建構(gòu),索尼的電影、游戲和音樂(lè)都需要借助流媒體渠道來(lái)進(jìn)行推廣宣傳,反之流媒體平臺(tái)發(fā)展得越好用戶越多就將對(duì)索尼的三大娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)越有好處,收購(gòu)Crunchyroll將顯著擴(kuò)大其在電視領(lǐng)域的市場(chǎng)。

但與此同時(shí),索尼面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)可以說(shuō)是十分激烈的,在游戲主機(jī)市場(chǎng),據(jù)VGChartz數(shù)據(jù)顯示,截至2019年12月31日,索尼推出的PS4游戲主機(jī)排名第一,總銷售量達(dá)到10.9千萬(wàn)臺(tái);其次是任天堂的3DS,總銷售量達(dá)到7.54千萬(wàn)臺(tái)。任天堂的NS游戲主機(jī)僅花費(fèi)34個(gè)月就超越微軟的XOne74個(gè)月累計(jì)的總銷售量排名第三。

在動(dòng)畫電影制作方面,即使索尼擁有的不僅僅是蜘蛛俠一個(gè)角色版權(quán),還有與蜘蛛俠相關(guān)的漫畫角色版權(quán),但大部分的漫威其他英雄角色的版權(quán)都在迪士尼旗下。而2020年全球票房最高的TOP10動(dòng)畫電影中,迪士尼出產(chǎn)的電影占據(jù)了70%,剩余的30%則被環(huán)球影業(yè)占據(jù),這意味著索尼將面臨著非常大的挑戰(zhàn)。

此外,流媒體視頻服務(wù)平臺(tái)的Netflix、Youtube、Hulu及AmazonVideo這四座大山牢牢占據(jù)著市場(chǎng)份額,索尼也很難爭(zhēng)得一席之地。

流媒體音樂(lè)服務(wù)方面,索尼更加難以樂(lè)觀,根據(jù)counterpoint的數(shù)據(jù)顯示,2020年第二季度在線音樂(lè)流媒體付費(fèi)訂閱用戶市場(chǎng)份額排名第一的是spotify,其次是Apple music、Amazon Music,可以說(shuō)除了游戲領(lǐng)域,其他的影業(yè)、動(dòng)畫制作和音樂(lè)流媒體領(lǐng)域幾乎看不到索尼的名字,所以就算索尼有心在各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行布局,但面臨的競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)是史無(wú)前例的,接下來(lái)索尼是否能夠占據(jù)一席之地,美股研究社認(rèn)為還有待觀望。

本文來(lái)源:美股研究社,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)

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