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暴雪前總裁“挖墻腳”?新公司或將成為下一個暴雪

 2020-09-24 14:46  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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被眾多游戲愛好者稱為“暴雪爸爸”的暴雪公司前總裁要自立門戶了。

近日暴雪前總裁Mike Morhaime創(chuàng)立了一家名為Dreamhaven的游戲公司,該公司的定位是提供資金和咨詢建議,因為這家公司旗下還有Moonshot和Secret Door兩間專門負責游戲開發(fā)的工作室。

其中的工作人員多為暴雪的前員工,而且都是那種大神級別的人物。

Moonshot的負責人Jason Chayes,曾擔任《爐石傳說》和《星際爭霸2》的游戲總監(jiān),而這個工作室的成員還包括這些游戲的創(chuàng)意總監(jiān)、制作人及開發(fā)人員;

執(zhí)掌Secret Door工作室的Chris Sigaty,曾是《風暴英雄》的執(zhí)行監(jiān)制和原版《魔獸爭霸3》的總監(jiān)制,該工作室的成員構成也和另一家工作室一樣牛;

而新成立的Dreamhaven則是由Mike Morhaime和他的妻子Amy Morhaime以及一部分暴雪前員工共同擁有。

這簡直就相當于把暴雪的人才體系整個“平移”了過來,那么前總裁這種行為算不算挖墻腳呢?

其實不然,因為如今的暴雪已不是原來的暴雪,這些人才流失是注定的結局,就算不來Dreamhave,他們也可能會流向其他企業(yè)。

曾經的暴雪之所以被玩家稱為“爸爸”,是因為暴雪的許多用戶條款非常“霸道”。但除了對這種“霸道”的調侃,這個稱呼更多的是出于對暴雪及其游戲的熱愛。因為暴雪有霸道的實力,它們的作品既有質量又有分量,許多作品甚至能稱得上是“業(yè)界標桿”。

之所以能做出優(yōu)秀的游戲,是因為從前的暴雪有著充分自由的創(chuàng)作環(huán)境。 它們不會去過多考慮盈利、游戲平衡、市場反響,而是讓人才盡情地發(fā)揮著自己的才干,因此才在競爭激烈的游戲市場中顯得那么特立獨行,也收獲了一大批死忠粉。

然而在大量的資本注入之后,暴雪的顧慮就多了,也因此逐漸失去了銳氣。資本的過多控制讓暴雪無法再想玩家所想,而逐漸轉向了“唯利是圖”的模式,自然也就留不住人才。他們當初加入暴雪,本是因為這里有一個充分自由的環(huán)境進行游戲的研發(fā)與創(chuàng)作,可資本的管控讓他們越來越束手束腳,人才也就不可避免地流失。

再看看暴雪前總裁的這家新公司,真是要什么有什么。 資金、經驗、團隊、口碑,萬事俱備也不欠東風。最關鍵的是Mike Morhaime秉持的正是暴雪鼎盛時期的那種“單純做好游戲”的想法。

Mike Morhaime在接受采訪時表示,新公司成立的目的不只是賺錢,而是更長遠的東西。他想要再次證明,游戲這種娛樂形式不僅是消遣和放松,更可能成為一種“造福人類的力量”。而且他認為,相比于依附在大公司暴雪的羽翼之下,新公司能夠在制作游戲產品方面有更多的自由。

其實游戲能給我們提供的是一個現(xiàn)實中可能永遠也找不到的虛幻世界。在這個世界里,我們可以盡情地揮灑自己的激情,釋放壓力,滿足現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的愿望,甚至是能夠支撐我們在絕望的境地中走出來。

就像疫情期間,游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,游戲應用的用戶數(shù)量達到了一個高峰,其實都有這些因素在內。隨著游戲產業(yè)的發(fā)展和成熟,它能帶給我們更多的正面影響,并且更好地豐富我們的精神世界。

因此高質量的游戲對于人們是相當重要的。在暴雪逐漸沒落的同時,這個由暴雪前總裁牽頭成立的、匯聚了大量原暴雪優(yōu)秀人才、并且能提供各種有利條件和充分自由的新公司,在日后極有可能成為下一個鼎盛時期的暴雪,給游戲行業(yè)注入新的活力并帶去變局。文/東方亦落

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