小?;?020年初與游戲行業(yè)80多家機構的分析師、研究員及機構投資者參加本次交流。公司負責人在交流中指出,手游市場進入下半場競爭,公司只有具備綜合競爭能力才能取勝。
移動產(chǎn)業(yè)的市場份額在不斷增加,手游也日益成為人們生活中越來越普及的休閑娛樂的工具。作為休閑游戲領路人中的一員,上海小?;手悄芸萍加邢薰?,近年來也備受網(wǎng)民的喜愛。
中國游戲市場銷售收入從2018年的2144.4億元上升到2019年的2308.8億元,同比增長7.7%。而移動游戲的市場實際銷售額更是從2018年的1339.6增長到1581.1,同比增長18%。這樣一個結果,更是驗證了游戲在網(wǎng)民和消費者心中的地位不斷攀升。
在市場趨勢的不斷推動下,小?;首钚峦瞥鐾炼湎麡贰⒊烧Z大贏家等多種益智休閑小游戲,一經(jīng)推出便受到廣大網(wǎng)友喝彩。
“小?;释瞥龅男驴钣螒颍粌H讓我們感受到休閑娛樂,同時可以對我們的大腦提供有效的激發(fā)作用。”一位網(wǎng)友在做軟件評價時說道。游戲玩家的好評是小?;是斑M的動力,建議和評價也讓小牛互娛更快找準自己的定位和方向。
隨著5G市場的即將到來,游戲領域的發(fā)展,將更加深入人心。如何將游戲和學習巧妙結合在一起,在滿足人們?nèi)粘蕵返耐瑫r,增加新的趣味,成為游戲開發(fā)公司面臨的主要難題。這也是小牛互娛接下來進行研究的主要方向。
不忘初心,堅持給予用戶愉快的游戲體驗,在網(wǎng)民玩游戲的同時給到大家更多的益處。小?;剩眯拈_啟新一代游戲模式,讓游戲不再簡單!
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