文|韓志鵬
繼阿里、騰訊后,B站再迎“金主”索尼。
4月9日晚間,B站宣布索尼通過旗下全資子公司認(rèn)購其約1700萬Z類普通股,總價值4億美元,交易完成后,索尼將持有B站已發(fā)行股份的4.98%。
另外,據(jù)B站近日公布的最新股權(quán)比例顯示,B站董事長陳睿持股15.1%,為第一大股東;騰訊持股13.3%,位列第二;阿里全資子公司淘寶中國持股7.2%,位列第四。
在國內(nèi),能同時獲得阿里、騰訊,以及世界級巨頭青睞的企業(yè),并不多見,而成立超十年,上市兩年有余的B站,其資本吸引力從何而來?
索尼:借道入華
索尼與B站曾在游戲、動畫上“喜結(jié)良緣”。
早在2014年,B站就與索尼全資子公司Aniplex展開了動畫版權(quán)采購合作 ,而B站如今獨家代理的核心游戲《命運-冠位指定》,正是由Aniplex開發(fā)。
自此之后,B站與索尼持續(xù)加深版權(quán)合作,包括聯(lián)合推出B站定制版游戲主機(jī),和索尼旗下Funimation達(dá)成動畫內(nèi)容合作,后者擁有《龍珠Z》《海賊王》等經(jīng)典動漫的美國發(fā)行權(quán)。
索尼與B站越走越近,題眼則是索尼的入華野心。
作為一家國際科技巨頭,索尼的電視、手機(jī)等產(chǎn)品已入華多年,但在文娛領(lǐng)域,尤其是游戲及周邊硬件上,索尼入華時間并不算長。
2014年,上海東方明珠與索尼中國達(dá)成合作,將負(fù)責(zé)生產(chǎn)及營銷索尼旗下游戲主機(jī)PlayStation、軟件及相關(guān)服務(wù)。這宣告著PS4國行時代正式到來。
2015年,PS4國行版正式發(fā)售,價格低于同類競品Xbox One,索尼想借低價策略洞開中國游戲市場的大門,并以此帶動玩家對主機(jī)游戲的消費。
但事實并非如索尼所愿。
首先,游戲業(yè)以產(chǎn)品為導(dǎo)向,優(yōu)質(zhì)游戲作品是帶動硬件銷售的重要驅(qū)動力,但受制于國內(nèi)游戲的監(jiān)管政策,國行PS4在游戲產(chǎn)品上建樹不多。
索尼PS全球工作室前總裁吉田修平就曾在2015年表示,在中國推出游戲需要經(jīng)歷長時間審查才能上市。他強(qiáng)調(diào),這方面索尼在中國還有很多要學(xué)的。那一年,國行PS4只有12款游戲可用。
如今,國內(nèi)游戲版號審批趨嚴(yán),索尼游戲入華難度將再次提高。
其次,國內(nèi)消費者普遍缺乏版權(quán)意識,且國內(nèi)游戲長期以盜版為主,加之手游市場的勃興,國內(nèi)主機(jī)游戲消費習(xí)慣還處在市場教育階段。
索尼中國戰(zhàn)略部部長添田武人就在2018年談到入華的兩大難題,一是游戲?qū)徟?,二是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),由于中國有十幾年的主機(jī)游戲空白,所以主機(jī)市場的占比還不足2%。
銷售數(shù)據(jù)更是上述觀點的最佳例證。有媒體統(tǒng)計,2015年到2018年,國行版PS4累計銷量達(dá)150萬臺,而截止到2018年,索尼PS4的全球出貨量達(dá)9160萬臺,國行版占比不足2%。
坐擁中國這一龐大的游戲消費市場,硬件銷售卻難見起色,凸顯的是索尼在游戲?qū)徟?,以及培養(yǎng)主機(jī)游戲消費習(xí)慣上遇到的難關(guān)。
B站或許能紓解索尼游戲入華遇到的問題。
第一,B站的游戲收入占比曾一度達(dá)到60%,且更熟悉本土市場,索尼與B站可通過游戲聯(lián)營或代理的形式,鋪平入華道路。
第二,自2014年起,B站游戲區(qū)已是平臺活躍度最高的分區(qū),近期B站首個粉絲數(shù)破千萬的UP主“老番茄”,正是出自游戲區(qū)。
B站成規(guī)模的游戲創(chuàng)作者,正是最佳的產(chǎn)品營銷渠道,索尼若能提供軟硬件支持,加之UP主持續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)作,這能進(jìn)一步帶動國內(nèi)玩家消費主機(jī)游戲。
在這些層面,B站可謂索尼游戲入華的最佳跳板。
據(jù)Newzoo的研究報告顯示,自2015年起,中國始終是全球最大游戲消費市場,這一成績直到2019年才被美國超越,但當(dāng)年國內(nèi)游戲市場的收入仍高達(dá)365億美元。
如今,中國擁有領(lǐng)先于世界的消費市場,面對這誘人的利益蛋糕,索尼自然不會錯過,而投資B站,也將是索尼借道入華的重要一步。
阿里:修筑大文娛
阿里與B站的“姻緣”定于情人節(jié)當(dāng)天。
2019年2月14日,阿里通過全資子公司淘寶中國入股B站近2400萬股,持股比例占B站總股本約8%。而在2018年12月,淘寶與B站就在內(nèi)容電商及IP商業(yè)化運營方面達(dá)成戰(zhàn)略合作。
電商帝國阿里,為何會青睞一家二次元內(nèi)容平臺?
在財務(wù)角度,投資入股意味著資方要追求更高的未來回報,且目前阿里在B站的投票權(quán)僅為2.2%,在對業(yè)務(wù)經(jīng)營沒有決定權(quán)的基礎(chǔ)上,阿里更看重B站所帶來的長期收益。
即使B站目前還在虧損,但通過持續(xù)破圈內(nèi)容和用戶邊界,B站展現(xiàn)出有別于過往十年的成長性,例如B站2019Q4的月活同比增速達(dá)40%,創(chuàng)下上市以來的新高。
押注B站,阿里看中了B站的商業(yè)模式,包括UGC內(nèi)容社區(qū)和年輕人陣地,以此為基石,B站迅速增長后為阿里帶來的財務(wù)收入,更是阿里投資B站的本質(zhì)邏輯。
當(dāng)然,業(yè)務(wù)層面,阿里與B站也能相得益彰。
正如地歌網(wǎng)此前在《阿里缺口》中所指出的,PC時代,阿里憑借淘寶、支付寶來鞏固護(hù)城河,但在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,微信的橫空出世讓阿里感到措手不及。
當(dāng)然,阿里也通過入股微博、收購優(yōu)土、推出淘寶直播來構(gòu)筑移動互聯(lián)網(wǎng)版圖,但移動社交始終是阿里的心頭肉,2016年支付寶“圈子”引發(fā)的爭議,也從側(cè)面體現(xiàn)出阿里的移動社交野心。
移動社交代表著用戶關(guān)系的沉淀,意味著用戶信任關(guān)系的建立和傳遞,在此之上,阿里可發(fā)揮電商基因,打造消費場景,帶動更廣范圍的用戶購買。
B站有望在社交屬性上補(bǔ)強(qiáng)阿里版圖。
在二次元忠誠人群、UGC創(chuàng)作分享社區(qū)之上,B站的用戶粘性顯著高于其它視頻平臺。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止去年6月,B站的用戶月均使用次數(shù)達(dá)97.6次,月均使用時長達(dá)701分鐘,普遍高于“優(yōu)愛騰”。
強(qiáng)社區(qū)粘性的B站,將拓展阿里的電商交易場景。同時,B站主力用戶為年輕人,伴隨這部分人群的心智成熟,阿里旗下App有望獲取更多增量用戶。
目前,阿里旗下釘釘、天貓等品牌均在B站開設(shè)官方賬號,而疫情期間爆紅出圈的《釘釘本釘,在線求饒》,更是一次成功的事件營銷。
通過在B站創(chuàng)作符合年輕人話語體系的內(nèi)容,官方賬號也能帶動用戶消費旗下產(chǎn)品,這部分增量的年輕人群,將豐富阿里的用戶邊界,尤其是在拼多多從下沉市場崛起,沖擊阿里地位之際。
另外,B站的內(nèi)容優(yōu)勢也將對阿里大文娛產(chǎn)生增益。
據(jù)阿里2020財年第三財季財報顯示,阿里數(shù)字及娛樂業(yè)務(wù)營收73.96億元,虧損達(dá)32.98億元。長時間內(nèi),大文娛一直是阿里的虧損“窟窿”。
文娛業(yè)務(wù)持續(xù)虧損與其模式高度相關(guān),國內(nèi)影視版權(quán)長期處于高溢價,文娛內(nèi)容成本水漲船高,但文娛又要“慢工出細(xì)活”,才能充分沉淀忠誠用戶。
不過,阿里大文娛的強(qiáng)項并非內(nèi)容,而在于基礎(chǔ)設(shè)施,即票務(wù)銷售、大數(shù)據(jù)分析及衍生品開發(fā)等, “打造文化娛樂行業(yè)新基礎(chǔ)設(shè)施”也曾是阿里大文娛的戰(zhàn)略目標(biāo)。
但內(nèi)容不強(qiáng),下游IP衍生品開發(fā)能做好嗎?
為補(bǔ)強(qiáng)內(nèi)容,阿里早在2015年就與A站洽談投資,到2017年還傳出云鋒基金和合一集團(tuán)將聯(lián)合持股A站50%股權(quán)。最終,A站還是被快手拿下。
因此,在二次元及UGC視頻領(lǐng)域,B站成為了最優(yōu)選的投資標(biāo)的,其動漫、游戲等內(nèi)容,將補(bǔ)強(qiáng)阿里的上游IP,而B站也有望借阿里電商基因,加速商業(yè)化步伐。這種合作對雙方都是增益。
騰訊:咬定內(nèi)容
在B站的投資者名單中,騰訊一直是“常客”。
2015年7月,騰訊產(chǎn)業(yè)共贏基金參與B站4800萬美元B輪融資;
2017年5月,B站獲騰訊、華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金、正心谷創(chuàng)新資本共同投資1.07億美元D輪融資;
2018年10月,騰訊出資3.18億美元購買B站2510萬股Z類普通股,持股比例由約5.2%增至約12%;
2020年4月,B站最新股權(quán)結(jié)構(gòu)顯示,騰訊持股比達(dá)13.3%,較上年增長1.4%。
和阿里類似,騰訊要投資的是長期性,而B站的長期性不僅體現(xiàn)在業(yè)務(wù)上。2018年上市時,B站市值約為32億美元,而到今年2月騰訊增持B站時,后者市值曾一度接近90億美元,較上市時增長181%。
地歌網(wǎng)曾在《B站跨年:攀巖模式樣板》指出,當(dāng)消費互聯(lián)網(wǎng)紅利見頂,B站能實現(xiàn)用戶逆勢增長實屬不易。相比于業(yè)務(wù)互補(bǔ),阿里、騰訊兩大巨頭更看重這一增長性。
隨著B站持續(xù)破圈,加之穩(wěn)步推進(jìn)商業(yè)化,推動營收規(guī)模走高,B站整體業(yè)績和市值都將穩(wěn)步增長。本質(zhì)上,這將為阿里、騰訊帶來的,是同樣不斷增長的股權(quán)投資回報,B站也具備這樣的成長性。
投資之外,B站與騰訊在動漫、游戲領(lǐng)域也打得火熱。
動漫領(lǐng)域:2016年3月,B站與騰訊動漫達(dá)成合作,雙方將聯(lián)合出品至少20部動畫;2018年10月,B站與騰訊宣布將在ACG(動畫、漫畫、游戲)等領(lǐng)域展開戰(zhàn)略級合作,包括分?jǐn)偝杀?、促進(jìn)投資、開放優(yōu)先投資權(quán)和互通片庫等。
游戲領(lǐng)域:B站與騰訊游戲旗下NEXT Studios工作室有著長期的合作關(guān)系,2019年3月的懸疑游戲《疑案追聲》、近期熱門的合作冒險游戲《只只大冒險》,均是由兩家聯(lián)合發(fā)行。
不難看出,文娛帝國騰訊自然會與B站密切合作,況且動漫和小說類似,是文娛IP開發(fā)的重要源頭,例如國番《羅小黑戰(zhàn)記》由動畫片衍生出電影。
內(nèi)容是騰訊的長板,B站也能從中獲益。
之于騰訊,投資B站還有更大的策略考量。3Q大戰(zhàn)后,騰訊敲定自身核心能力是流量和資本,即通過投資連接更多業(yè)態(tài),并向后者開放流量生態(tài),孵化新商業(yè)模式。拼多多、同程藝龍皆循此路徑崛起。
而在投資策略上,對于企服、零售、醫(yī)療等非核心領(lǐng)域,騰訊通過持有少數(shù)股權(quán),向合作伙伴輸出基礎(chǔ)能力,在進(jìn)入新領(lǐng)域的同時實現(xiàn)自身“連接”戰(zhàn)略。
每日優(yōu)鮮就是例證之一。騰訊連續(xù)四輪投資每日優(yōu)鮮,而據(jù)《中國企業(yè)家》報道,每日優(yōu)鮮上線極速達(dá)服務(wù)時,與其他地圖產(chǎn)品的接口工作是一大難點,騰訊為此委派了規(guī)模達(dá)十余人的小組,幫助每日優(yōu)鮮解決了相關(guān)問題。
不過,在“社交+內(nèi)容”的核心陣地,騰訊要追求控制權(quán)。
近年來,騰訊相繼收購Riot Game、Supercell等海外游戲公司,并在近期正式控股虎牙,將投票權(quán)提高至50.1%,這都體現(xiàn)出騰訊對業(yè)務(wù)生命線,即內(nèi)容和通信社交的強(qiáng)大掌控力。
如今,內(nèi)容賽道正快速變天,由于自身在短視頻大戰(zhàn)中掉隊,以及5G技術(shù)催生視頻消費的爆發(fā),騰訊必然要進(jìn)一步深耕視頻內(nèi)容,以鞏固其在內(nèi)容領(lǐng)域的地位。
這條道路上,微信視頻號是選項A,增持B站是選項B。
年輕人群體、高粘性用戶、UGC內(nèi)容……和阿里類似,B站身兼的優(yōu)勢同樣能在業(yè)務(wù)層面與騰訊有所互補(bǔ),而多輪增持背后,騰訊正進(jìn)一步強(qiáng)化對內(nèi)容賽道的掌控力,尤其是B站這類具備增量用戶的綜合內(nèi)容平臺。
相比之下,游戲是騰訊的生命線和利潤奶牛,騰訊必然全權(quán)掌控游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)公司,但內(nèi)容是長線投資,爆款內(nèi)容最終的產(chǎn)出頻率、生命周期、交易轉(zhuǎn)化都需要時間。
對B站的投資也是如此,目前,騰訊雖為B站第二大股東,但投票權(quán)僅為4%,而B站董事長陳睿和總裁徐逸的投票權(quán)合計達(dá)71.3%,況且B站背后還有索尼、阿里這樣的資方,騰訊想全權(quán)掌控B站,并不現(xiàn)實。
最終,騰訊還是看重B站的成長性,以換取最終的高額回報。
從財務(wù)角度出發(fā),阿里、騰訊對B站進(jìn)行的是財務(wù)投資,入股意味著對其商業(yè)模式可持續(xù)性的認(rèn)可,并押注在未來能獲得可觀的收入回報,最終提高自身業(yè)績。
這也是B站摘得AT“玫瑰枝”的本質(zhì)邏輯。
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