域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
抓娃娃游戲風(fēng)靡于日本,走入中國(guó)也已三十多年,越來(lái)越多的娃娃機(jī)被投放在街頭巷尾,抓娃娃愛好者的規(guī)模加速擴(kuò)大,這在最終使得不去游樂場(chǎng)也能玩到娃娃機(jī)成為一種不容小視的市場(chǎng)需求。因符合碎片化消費(fèi)趨勢(shì),加上移動(dòng)支付以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)日趨成熟,2017年底,線上娃娃機(jī)應(yīng)運(yùn)而生并且異?;鸨?。
而今,隨著熱度沉淀,市場(chǎng)又迎來(lái)新一輪突圍和洗牌,縱觀整個(gè)在線娃娃機(jī)領(lǐng)域,轉(zhuǎn)型的轉(zhuǎn)型,蒸發(fā)的蒸發(fā)。而這一現(xiàn)象也提醒我們,在線娃娃機(jī)已經(jīng)基本告別了過(guò)去僅憑一些低成本機(jī)器和公仔就能24小時(shí)輕松賺錢的時(shí)代。無(wú)論是形式、內(nèi)容,還是技術(shù)和運(yùn)營(yíng)手段方面,線上娃娃機(jī)領(lǐng)域必須進(jìn)行升級(jí)變革。
叮叮抓娃娃是樂唯科技2017年12月正式推出的一款在線抓娃娃軟件,上線至今一直保持良好的口碑。關(guān)于外界唱衰在線娃娃機(jī)行業(yè),樂唯科技運(yùn)營(yíng)總監(jiān)張欣卻有著不一樣的看法。
很多人說(shuō)娃娃機(jī)和在線娃娃機(jī)的風(fēng)口已過(guò),但張欣認(rèn)為,這一切才剛剛開始。在陳舊觀念中,娃娃機(jī),無(wú)論是線下還是線上,都不過(guò)是大家閑暇時(shí)間的娛樂設(shè)備,并且在中國(guó)也沒有頭部產(chǎn)品出現(xiàn),給大家造成一種隨處可見但又無(wú)足輕重的印象,很難真正認(rèn)識(shí)到它的價(jià)值。在這方面,日本的做法值得我們學(xué)習(xí)。
日本是一個(gè)動(dòng)漫IP大國(guó),他們的IP產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的十分完善。而街頭巷尾隨處可見的娃娃機(jī),扭蛋機(jī),除了鞏固IP衍生品的消費(fèi)習(xí)慣,同時(shí)也形成了一種傳播模式。相比直接銷售,扭蛋與娃娃機(jī)所帶來(lái)的收集、珍藏、可能低成本獲取限量版的樂趣,不斷刺激著復(fù)購(gòu),讓消費(fèi)者成癮。所以,娃娃機(jī)不僅是供大家娛樂的休閑設(shè)施,更是一個(gè)互動(dòng)式娛樂新零售的渠道,和IP形象傳播的新窗口。
隨著國(guó)內(nèi)生活水平和消費(fèi)能力的不斷提高,國(guó)內(nèi)消費(fèi)者對(duì)文化娛樂類產(chǎn)品的需求也在快速增長(zhǎng),中國(guó)IP衍生品消費(fèi)市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入飛速增長(zhǎng)階段。相比傳統(tǒng)零售渠道,娃娃機(jī)在用戶群體的精準(zhǔn)性、消費(fèi)體驗(yàn)的互動(dòng)性、消費(fèi)行為的習(xí)慣性、以及附加的宣傳曝光等方面的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),另其有資格成為IP衍生品合適的載體,而線上娃娃機(jī)的靈活性和線上巨大的流量,更是對(duì)這一載體的強(qiáng)力加持。
事實(shí)上,叮叮抓娃娃作為在線娃娃機(jī)領(lǐng)域的先導(dǎo)者,在意識(shí)到了IP對(duì)于娃娃機(jī)的重要性后,迅速與阿貍、羅小黑、小豬佩奇、屁桃君、日本萬(wàn)代等國(guó)內(nèi)外知名IP達(dá)成長(zhǎng)期的授權(quán)合作關(guān)系。除此之外,叮叮抓娃娃還配備了大數(shù)據(jù)系統(tǒng),可以通過(guò)量化和檢測(cè)IP的轉(zhuǎn)化率,實(shí)現(xiàn)SKU和玩法更快速、精準(zhǔn)的迭代,同時(shí)為IP的設(shè)計(jì)開發(fā)迅速提供市場(chǎng)反饋,用市場(chǎng)數(shù)據(jù)甄別IP,用市場(chǎng)行為孵化IP。
張欣表示:未來(lái)希望通過(guò)叮叮抓娃娃這個(gè)成熟的娛樂新零售平臺(tái),將一些成功的IP形象,在衍生品范圍內(nèi)達(dá)到更深層次更高程度的流量表現(xiàn),并且孵化衍生出更具品牌影響力的IP形象。同時(shí)帶領(lǐng)在線娃娃機(jī)行業(yè)走向全新的道路。”
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