近日,樂唯科技作為戰(zhàn)略合作伙伴受邀參加了由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會作為指導(dǎo)單位,深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會、游戲陀螺聯(lián)合主辦,深圳市版權(quán)協(xié)會香港動漫協(xié)會、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會等單位協(xié)辦的2019國風(fēng)+數(shù)字創(chuàng)意創(chuàng)新論壇。
樂唯科技CEO周聰偉出席了本次論壇,并以《創(chuàng)新渠道開辟IP衍生產(chǎn)品新方向》為題展開主題分享,最后還透露接下來將與游戲陀螺啟動國內(nèi)首個頂級職業(yè)抓娃娃賽事。
打造專業(yè)化抓娃娃比賽,培養(yǎng)高格調(diào)賽事體系
抓娃娃是上世紀90年代自臺灣進入中國的一項娛樂活動,據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)的娃娃機已經(jīng)達到200萬臺,并且正以每年30萬-40萬臺的速度在增加。而喜歡娃娃機這一娛樂活動的人群,也是非常龐大且具有一定消費力的年青一代。在娃娃機的發(fā)源地日本,每年都會舉辦 “全日本抓獎游戲選手權(quán)比賽”,可以讓抓獎游戲高手們一決高下,隨著時間的積累也誕生了日本獨特的抓獎游戲文化圈。而我們國內(nèi),抓娃娃的人群基數(shù)要比日本更為巨大,但娃娃機專業(yè)賽事這里仍然是一片空白。
你可能參與過很多抓娃娃店里的“抓神”比賽,贏取過超大的公仔獎品。但是在全國賽區(qū)與眾多職業(yè)選手共同競技,沖刺最高領(lǐng)域殊榮,想必是很多抓娃娃愛好者無法想象的。而這正是此次“GTD2019全國抓娃娃公開賽”所要做的——集結(jié)所有高水平抓娃娃選手,打造中國抓娃娃圈前所未有的頂級賽事,讓全國抓娃娃高手擁有專業(yè)、權(quán)威、高格調(diào)的賽事體驗。
當(dāng)然,此次樂唯科技與游戲陀螺打造全國抓娃娃公開賽的專業(yè)不僅僅體現(xiàn)在賽區(qū)范圍廣,更重要的是抓娃娃中規(guī)范的賽制。例如,比賽中會采用“限時抓取”、“定點抓取”、“清機抓取”等專業(yè)規(guī)則進行積分排位。在保證地區(qū)賽賽制相同的前提下,總決賽的難度和專業(yè)度會更進一層,并且會邀請重量級嘉賓進行頒獎。樂唯科技會讓每一位有夢想的選手,擁有一個展現(xiàn)自己的舞臺。
賦能創(chuàng)意創(chuàng)新IP,創(chuàng)造IP文化新風(fēng)潮
在IP及娃娃機業(yè)態(tài)均已成熟的日本市場,2/3的IP衍生品借助娃娃機渠道售賣。相比直接銷售,娃娃機所帶來的收集、珍藏、可能低成本獲取限量版的樂趣,不斷刺激著復(fù)購,讓消費者成癮。并且娃娃機相比較傳統(tǒng)的零售渠道,在用戶群體的精準性、消費場景的充分性、消費體驗的互動性、消費行為的習(xí)慣性、以及附加的宣傳曝光、明星效應(yīng)等方面的表現(xiàn)都突出很多。
我國IP內(nèi)容資源極其豐富,但大多IP內(nèi)容公司的短板在于線下,因為IP的落地需要的是可場景化的營銷渠道,把消費環(huán)節(jié)和IP環(huán)節(jié)綁定的更加緊密,這意味著團隊需要在供應(yīng)鏈、渠道上進行巨大投入。而娃娃機可以短時間、低成本的聚集大量流量,并可短周期變更內(nèi)容。因此,娃娃機并不是孤立的業(yè)態(tài),它是綜合的室內(nèi)休閑空間,也是IP的推廣銷售渠道。
樂唯科技CEO周聰偉表示,“抓娃娃這一娛樂活動在我們的生活中越來越普遍,甚至已經(jīng)成為不可或缺的一部分。但正因為它的普遍,很難讓大眾認識到抓娃娃也可能成為一項競技比賽,以及它背后蘊含的更巨大的市場曝光。我們舉辦這次公開賽,目的就是打造國內(nèi)專業(yè)領(lǐng)先的抓娃娃比賽,并以此來推動娃娃機在各個行業(yè)的跨界應(yīng)用,并對IP文創(chuàng)衍生品或品牌營銷發(fā)展提供一些創(chuàng)新思路。”
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