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誰搶走了你的屏幕 中國在線視頻行業(yè)研究 | 節(jié)點智庫

 2019-05-31 11:21  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

文 | Walter

1957年,計算機出現(xiàn)之后的第11個年頭,Kirsch在計算機上創(chuàng)造出了第一幅數(shù)字圖象。

更早的,1948年7月和10月,《貝爾系統(tǒng)技術(shù)學報》上分刊發(fā)表了一篇論文,題為“A Mathematical Theory of Communication”(通信的數(shù)學原理),作者是有信息論之父的克勞德·艾爾伍德·香農(nóng)。而這篇論文開啟了現(xiàn)代信息論研究,也為日后的視頻編碼技術(shù)提供了理論依據(jù)。

隨著視頻編解碼技術(shù)的發(fā)展,以及電子器件的進化,計算機處理信息的能力越來越強大,信息載體從字符,演變?yōu)槲淖帧D像、視頻、聲音等眾多形式,計算機從簡單的數(shù)值處理向著多媒體階段演化。

1992年,微軟在Windows 3.1當中捆綁了WMP1.0,使Windows 3.1成為第一代支持多媒體的Windows系統(tǒng)。

1995年4月,一段家庭幽默錄像被上傳到網(wǎng)上,這是可追溯到的最早的在線視頻記錄。

早期由于網(wǎng)速的限制,視頻的長度和清晰度都很低。很多應用更多的是提供本地視頻解碼的功能,即——播放器,在線視頻只是兼職。

野蠻生長——

回顧中國在線視頻行業(yè)發(fā)展過程。

隨著信息化的發(fā)展,視頻作為一種相對較為先進的信息載體,開始被越來越廣泛的應用在計算機環(huán)境中。

在線視頻行業(yè),中國和美國起步時間所差無幾。中國在線視頻網(wǎng)站正式出現(xiàn),應該是樂視網(wǎng)的出現(xiàn),之前的迅雷更多的是資源下載,而暴風影音則是本地播放器。2005年2月,美國代表性視頻網(wǎng)站YouTube注冊上線。

從無到有的視頻網(wǎng)站,成為了不少人創(chuàng)業(yè)的選擇。進入2005年,中國涌現(xiàn)出了一大批以56網(wǎng)、土豆網(wǎng)、優(yōu)酷網(wǎng)等為首的在線視頻網(wǎng)站,用戶上傳和分享的形式類似于YouTube。

而另一批則是從本地播放器起家,開啟了點播之路,以暴風影音、PPS、快播為代表的一批企業(yè)。

在短短三年,國內(nèi)的在線視頻網(wǎng)站忽如一夜春風來。表象總是美麗的,對于在線視頻網(wǎng)站來說,早期的競爭點主要還是在流量和寬帶之間的競爭。空間成本和寬帶成本隨著用戶規(guī)模的增長而越來越大,但是卻始終沒有找到一個合適的盈利模式,僅憑借廣告業(yè)務也是入不敷出。

2006年,YouTube被Google重金收購,讓投資者們看到了退出的可能性。于是這些網(wǎng)站中,一部分要么尋求上市、收購上岸,否則只能轉(zhuǎn)型其他業(yè)務。

56網(wǎng)2011年被人人收購,之后又轉(zhuǎn)手搜狐;優(yōu)酷土豆相隔一年紛紛登錄耐斯達克,合并之后,抱得了阿里巴巴的大腿;PPS視頻業(yè)務被百度收購,之后和愛奇藝合并;PPTV則以延伸產(chǎn)業(yè)鏈之名,被蘇寧并購;國內(nèi)首家彈幕視頻網(wǎng)站AcFun納入了快手的麾下。當然還有樂視、暴風、風行等開始在硬件發(fā)力;爆米花網(wǎng)干脆直接轉(zhuǎn)型社交網(wǎng)站。

巨頭們的入局使得競爭的維度進一步提升。樂視網(wǎng)COO劉弘談到樂視網(wǎng)的成功上市時說過:“收入多少不是看網(wǎng)站流量,而是取決于變現(xiàn)能力。比較流量沒有任何意義,不能變現(xiàn)的巨額流量也是垃圾流量”。

這是一個信號,在線視頻行業(yè)的流量無底洞競爭開始轉(zhuǎn)向內(nèi)容的版權(quán)之爭,更深層次的是以流量為核心的UGC模式朝著以內(nèi)容為核心的版權(quán)業(yè)務傾斜。換一種玩法,一樣的虧錢,好的一點是,這樣的競爭方式加速了沒有“靠山”小平臺的死亡,也加速了行業(yè)的整合。

目前國內(nèi)的視頻網(wǎng)站格局基本敲定,以騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷為首的三家占去了大部分市場份額,其余部分則被B站、搜狐視頻等平臺分食。

相關(guān)政策及規(guī)定——

廣電總局的一系列禁令,一定程度刺激了在線視頻行業(yè)的發(fā)展

2005年,中國在線視頻行業(yè)最熱鬧的年份,為保證行業(yè)健康規(guī)范發(fā)展,廣電總局提出了《信息網(wǎng)絡傳播視聽節(jié)目許可證》,只有申請到這個證件才能從事視聽節(jié)目相關(guān)業(yè)務。

2008年1月實施的《互聯(lián)網(wǎng)視聽節(jié)目服務管理規(guī)定》中又規(guī)定:申辦單位具備法人資格,為國有獨資或國有控股單位。使得企業(yè)不得不收購有證的國企,或者掛靠在國資背景企業(yè)名下。

據(jù)廣電總局公布的最新消息顯示,目前國內(nèi)擁有《信息網(wǎng)絡傳播視聽節(jié)目許可證》的機構(gòu)有588家。

在國內(nèi)想要從事在線視頻行業(yè),有四個證必須清楚。除了信息網(wǎng)絡傳播視聽節(jié)目許可證之外,還有網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證、廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營許可證、中華人民共和國電信與信息服務業(yè)務經(jīng)營許可證(即:ICP證)。

2006年之后,廣電總局針對電視和在線視頻提出了一系列禁令。這些禁令中大部分是針對衛(wèi)視,但也有對整個影視行業(yè)的限制與規(guī)定。2009年提出的未獲得許可證的電影、電視劇、動畫片、理論文獻影視片,一律不得在互聯(lián)網(wǎng)上傳播,對在線視頻內(nèi)容造成了不小的影響。而一些針對衛(wèi)視的影視劇播放的限制,則在一定程度上刺激了人們通過在線視頻平臺來獲取影視劇內(nèi)容。

根據(jù)廣電總局公布的信息顯示,2018年和2017年相比,只有綜藝益智類節(jié)目的播出時長產(chǎn)生縮水,而且綜藝益智類節(jié)目在所有節(jié)目類型中也是占比最小的。

限娛令的出臺,為線上綜藝的發(fā)展起到了促進作用。

行業(yè)競爭格局——

騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷三家占去了國內(nèi)八成市場

目前來看國內(nèi)的在線視頻行業(yè)競爭格局呈現(xiàn)出明顯的頭部效應。愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻三家企業(yè),背靠BAT三巨頭,在行業(yè)內(nèi)的競爭優(yōu)勢明顯,三家共同分走了超過八成的市場。

第二梯隊,有從地方臺身份脫穎而出的芒果TV,和通過ACG文化切入,彈幕交互視頻為特色的嗶哩嗶哩。

而內(nèi)容生產(chǎn)的能力方面,騰訊和愛奇藝領(lǐng)先明顯,優(yōu)酷稍顯勢弱。2018年上線網(wǎng)綜的統(tǒng)計結(jié)果顯示,騰訊視頻共計上線63個,愛奇藝55個,優(yōu)酷24個,芒果TV 22個,搜狐視頻6個。

盡管目前來看騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷占去了大部分市場,但是盈利仍然是遙遙無期。盡管近幾年以來,在線視頻網(wǎng)站的收入配比上看,廣告收入的占比正在逐漸收縮,也說明了行業(yè)正在逐步探索除了廣告這種流量變現(xiàn)的方式之外,更多可持續(xù)的可能性。

危機感始終存在。

有人將國內(nèi)的在線視頻行業(yè)比作黑暗森林,黑暗森林的法則下,所有入局者都在燒錢,都在瘋狂購入版權(quán),但是沒有人敢停下來,停下來也許就意味著淘汰。這樣的黑暗森林游戲,謝絕了小玩家的入場。每個人都想知道這場追逐戰(zhàn)何時是個盡頭。

國內(nèi)在線視頻經(jīng)歷了2005年之后的萌芽和野蠻生長的階段之后,如今的在線視頻行業(yè),正處在黎明前的黑暗時刻,加入戰(zhàn)局的不光有在線視頻的原住民,還有一些外來的“客人”。所有企業(yè)都在黑暗中瘋狂奔跑,也在黑暗中虎視眈眈。

1、在線視頻的“原住民”

這個隊伍以優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊視頻為核心力量,而目前國內(nèi)的在線視頻行業(yè)也是這三家為主要力量。此外還有搜狐視頻、樂視視頻、56視頻等。

其特點是UGC模式發(fā)展而來,逐漸拓展成為綜合型的在線視頻網(wǎng)站。根據(jù)廣電總局公布的信息顯示,2018年,588家獲得網(wǎng)絡信息視聽傳播許可證的機構(gòu),累計UGC存量達到10.35億,而新增的購買及自制網(wǎng)絡劇總共593部。

2、視頻產(chǎn)業(yè)鏈上的“鄰居”

曾經(jīng)從事播放器業(yè)務的暴風影音、風行網(wǎng)等,之后也加入在線視頻戰(zhàn)局,然而拿下這塊“近水樓臺”的他們有些“不務正業(yè)”,紛紛開始發(fā)力硬件設(shè)備。

專業(yè)影視制作公司從事在線視頻行業(yè)的,國內(nèi)如果算的話,芒果TV是其中一家,國外主要以Hulu為代表,它是由美國國家廣播環(huán)球公司和??怂构餐猿闪?,2011年雅虎以20億美元競購成功。如今Hulu是美國流媒體平臺的重要一支力量。

3、網(wǎng)絡視聽新勢力

2014年,移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展如火如荼的一年,短視頻作為一種更加碎片化,生產(chǎn)門檻更低的內(nèi)容形式,將UGC的視頻內(nèi)容模式推向了第二個高潮,以快手、抖音兩大短視頻平臺為首,火山小視頻、隨后合一集團的土豆網(wǎng)全面轉(zhuǎn)型短視頻平臺,而騰訊家的微視也成為騰訊視頻類節(jié)目的重要推廣目標。

兩年后,中國網(wǎng)絡直播元年到來,游戲直播、秀場直播、素人直播百花齊放,2018年素人直播平臺花椒與六間房合并,虎牙直播成功赴美上岸,斗魚今年4月赴美遞交招股書。傳統(tǒng)在線視頻的屏幕空間,再一次被壓縮。

用戶分析——

用戶付費意愿增強,互聯(lián)網(wǎng)電視受追捧

在線視頻用戶呈現(xiàn)出的趨勢主要包括:付費意愿大大增強、電視與在線視頻應用邊界越發(fā)模糊。

據(jù)廣電總局對588家取得《信息網(wǎng)絡傳播視聽節(jié)目許可證》的機構(gòu)統(tǒng)計,2018年中國網(wǎng)絡視聽付費用戶增長至3.47億人,較上一年增長23.9%。2018年中國網(wǎng)絡視頻用戶規(guī)模為7.25億人,付費用戶占比47.9%。用戶付費意愿的提升主要原因在于兩點:在線視頻用戶整體數(shù)量的提升,以及在線視頻內(nèi)容質(zhì)量的提升。

2018年12月,中國網(wǎng)絡視頻用戶達到7.25億,使用率較上半年有所下降,為87.5%。

還有一點不能忽略,就是在線視頻的版權(quán)爭奪戰(zhàn),使得越來越多的資源變成了某一家平臺的獨家資源,這也被動提高了用戶的付費率。

2015年,騰訊以5億美元的價格,從新浪體育手中搶到了NBA 5年的網(wǎng)絡獨家直播權(quán)和改編權(quán)。今年,現(xiàn)象級的IP漫威系列在愛奇藝因與迪士尼的版權(quán)到期全部下架,同期下架的還有加勒比海盜系列,而購回之日還遙遙無期,這并不是一個好消息,畢竟已經(jīng)購買會員的用戶,并沒有因此得到任何補償。

據(jù)統(tǒng)計,中國2018年有線廣播電視的用戶量為2.18億戶,交互式網(wǎng)絡電視用戶量為1.54億,互聯(lián)網(wǎng)電視用戶量為4.2億戶,超過前兩者的總和。

騰訊視頻與廣東東南新媒體發(fā)展有限公司合作推出的云視聽極光,奇異果TV則是愛奇藝與銀河互聯(lián)網(wǎng)電視公司聯(lián)合打造,CIBN酷喵影視是優(yōu)酷與CIBN合作推出的優(yōu)酷電視版,等等。各大視頻平臺通過與廣播電視合作的形式,攻占家居環(huán)境的最后一塊屏。

互聯(lián)網(wǎng)電視的出現(xiàn),給在線視頻平臺提供了更多空間,如今,家庭場景下,PC、移動設(shè)備和電視屏幕,悉數(shù)被在線視頻平臺占據(jù)。

內(nèi)容生產(chǎn)與制作——

內(nèi)容進入工業(yè)化生產(chǎn)階段,但是質(zhì)量參差不齊

UGC形式的視頻內(nèi)容仍需要一個出口,隨著綜合型在線視頻網(wǎng)站的競爭開始在版權(quán)內(nèi)容的爭奪上發(fā)力,被“怠慢”的UGC開始尋求新的出口,短視頻和直播的出現(xiàn),化解了這部分需求。

而無論是阿里的大文娛,還是騰訊的泛娛樂,基于版權(quán)運作而生的內(nèi)容生態(tài)是如今的在線視頻平臺爭奪的要地。

不同的是,流量變現(xiàn)眾所周知的兩種模式,在這兩家巨頭上各有側(cè)重。

· 阿里的內(nèi)容生態(tài)(圖片:游戲茶館)

對于阿里的生態(tài)來說,變現(xiàn)方式是以電商為核心的。以優(yōu)酷和UC兩大流量入口為核心,通過文學、游戲、音樂、網(wǎng)綜、劇集等來積累流量,并最終通過電商模式實現(xiàn)變現(xiàn)的轉(zhuǎn)化。

蘇寧如法炮制,收購PPTV,也是基于將PPTV作為自己內(nèi)容拓展的一個平臺,最終實現(xiàn)為電商導流的目的。

· 騰訊的泛娛樂生態(tài)(圖片:游戲茶館)

自從騰訊閱讀與盛大文學合并為閱文集團之后,中國的內(nèi)容生態(tài)仿佛變了天。這家以中國漫威自稱的“中國最大網(wǎng)絡文學原創(chuàng)基地”,致力于基于IP運營,版權(quán)運作的內(nèi)容營銷模式。但是最終還是逃不過收購他人版權(quán)來與同行業(yè)競爭的怪圈。

騰訊的閉環(huán)是基于文學、影視、動漫、電競、游戲,最終圍繞IP將各個孤島打通,形成一個完整的生態(tài)系統(tǒng)。用戶在這樣的生態(tài)中更容易沉浸,但是短板也十分明顯,沒有電商來邁出左后一步變現(xiàn)的操作,養(yǎng)家的重任只能依靠的是廣告收入和會員收入,當然還有游戲收入,據(jù)騰訊的最新財報顯示,游戲收入占到了騰訊營收的半壁江山。

2018年至今,市場上出現(xiàn)了一大批精品劇集,在各大社交平臺引發(fā)激烈討論。

(圖片來自網(wǎng)娛觀察)

其中精品劇包括《延禧攻略》、《如懿傳》,以及現(xiàn)象級都市劇《都挺好》。如今我國的電視劇制作水平已經(jīng)進入到了一種工業(yè)化生產(chǎn)的模式中,然而主要問題在于劇本和故事的選擇,以及演員的自我修養(yǎng)。

一些劇集有意開始啟用一些新人作為主角,同時請一些知名實力派演員扮演配角來幫助提高整體水平,這或許是新舊交替的必經(jīng)階段,中國影視需要一批敬業(yè)的實力派年輕代演員站出來。

另一類則是選秀綜藝的爆發(fā),從愛奇藝的《中國有嘻哈》第一次試水,到騰訊的兩部《創(chuàng)造營》,以及《偶像練習生》等等,限秀令出臺之后,選秀節(jié)目的水準也是水漲船高。騰訊的兩屆創(chuàng)造營,強互動性實實在在幫助騰訊視頻刷了一波數(shù)據(jù),同時也幫助騰訊系產(chǎn)品進行了大量曝光。

在線視頻的商業(yè)可能——

會員和廣告仍是大頭,5G和AR將是機會

1) 會員和廣告

會員收入結(jié)構(gòu)的成型,主要依賴于版權(quán)運營。獨家內(nèi)容給了平臺收取會員費用,甚至額外支付觀看費用的底氣。

廣告的價值來自于流量。盡管數(shù)據(jù)顯示在線視頻的用戶正在逐年增加,但是與之相伴的是付費會員的數(shù)量也在增加。這對于平臺來說是一件好事,但是對廣告主來書則不然。會員免廣告的特權(quán)意味著廣告主花錢可能并無法買到理想的曝光量,而且隨著會員比例的升高,這樣的情況只會越來越糟。

因此,考察廣告轉(zhuǎn)化成了一個重要指標。電商的接入將會讓這一指標的結(jié)果更加明確,事實上,今年的京東6·18就已經(jīng)與眾多視頻平臺合作,一旦數(shù)據(jù)流打通,對于內(nèi)容變現(xiàn)的回溯將會更加直接的反哺到內(nèi)容上去。

2)攻占更多的屏幕

流媒體技術(shù)發(fā)端與美國,在美國流媒體技術(shù)的應用已經(jīng)非常普遍,比如惠普公司的產(chǎn)品發(fā)布和銷售人員培訓都用網(wǎng)絡視頻進行。

視頻流媒體的戰(zhàn)場,是對屏幕的爭奪。

從PC到移動端,在線視頻實現(xiàn)了對PC顯示器和手機屏幕的占領(lǐng),如果說PC端在線視頻網(wǎng)站更勝一籌,那么移動端消費者的注意力則被后來者短視頻搶去大半。騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、B站都推出了自己的電視應用,未來互聯(lián)網(wǎng)電視將會更加普及。

前不久,老牌在線教育企業(yè)滬江因為在沒有網(wǎng)絡視聽許可證的情況下,擅自從事網(wǎng)絡視聽節(jié)目的制作和傳播而被約談。早在2014年左右,BAT就已經(jīng)開始了在在線教育領(lǐng)域的布局,曾經(jīng)的網(wǎng)易云課堂,以及知識付費開展的一系列視頻課程,都為在線視頻拓展新的可能。

3)技術(shù)革新

5G技術(shù)的到來,高頻高速的特點,讓更高分辨率和更高幀率的視頻內(nèi)容傳播成為可能。如今視頻內(nèi)容已經(jīng)可以達到8K甚至更高。未來展現(xiàn)在人們面前的將會是一個越來越清晰的數(shù)字世界。

AR技術(shù)的突飛猛進,讓視頻這種形式提高了一個維度。同時強大的交互性,也為未來眾多內(nèi)容為基礎(chǔ)的行業(yè)提供了更多可能。

這兩項技術(shù)的升級,或許會給整個在線視頻行業(yè)帶來一場全新的洗牌。目前已知的中國傳統(tǒng)三大電信運營商,都已經(jīng)開始在4K視頻布局。到那個時候,或許設(shè)備和視頻編解碼將會重新奪回內(nèi)容的話語權(quán),比如起個大早趕個晚集的暴風和迅雷,都需要一個這樣揚眉吐氣的時刻。

海外流媒體市場——

一時半會兒還進不了中國市場

目前國外的流媒體市場隨著迪士尼對福克斯的收購,競爭格局進入了更加激烈的階段。而這些競爭者中,以迪士尼和奈飛兩家最為實力雄厚,HBO、Hulu、亞馬遜等也都在緊張備戰(zhàn),蘋果最新發(fā)布會之后,也許宣布加入流媒體戰(zhàn)局。

和國內(nèi)的市場相比,國外市場的競爭更多的是通過自有的資源,以迪士尼自有的優(yōu)質(zhì)電影和劇集為例,背后是一家傳統(tǒng)的好萊塢電影公司,其收入的主要來源是會員收入。

反觀國內(nèi)頭部在線視頻平臺,騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷都多少顯得不那么接地氣,盡管有自制劇的嘗試,更多的花費則是在購置版權(quán)上。

如今,奈飛的全球化布局已經(jīng)啟動,例如以韓國、日本等國的特色文化為基礎(chǔ),拍攝劇集,打入這些國家的流媒體市場。如今的中國市場,依然在黑暗森林中漫步,顯然這塊孤獨的角斗場中,以購買他們版權(quán)為核心競爭力的玩家們,還沒有做好給奈飛們敞開的準備。

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