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景區(qū)“文創(chuàng)IP”成標配,但你真的懂嗎?

 2019-03-15 20:08  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

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每個景區(qū)都有其獨特的文化故事、特色賣點、地域特點等。游客為什么會選擇到你的景區(qū)來玩,無外乎有幾大需求動力,一、滿足情感需求(親子、浪漫、靜休);二、滿足聯(lián)誼需求(聚會、團體組織);三、滿足商務需求(論壇、會議、拓展);四、滿足獵奇需求(新奇、虛榮)等。但無論什么需求,都需要獨特的文化故事來拉動,特色的旅游體驗來留住,親情的服務與親民價格來感動……但僅有這些,景區(qū)就真的高枕無憂嗎?

現(xiàn)代旅游的升級換代隨著社會物質(zhì)生活水平的提高而不斷加快。游客除對于景區(qū)實實在在體驗到旅游樂趣外,還對景區(qū)的文化內(nèi)涵與文化體驗需求不斷提升,甚至成為出游的最大需求動因。那承載其景區(qū)最大文化的除了當下的宣傳資料外,最火的就是文創(chuàng)IP產(chǎn)品。景區(qū)宣傳資料是硬推,往往吃力不討好。但好的文創(chuàng)IP產(chǎn)品就不一樣了,不僅宣傳力度準、游客粘性度強、還能變現(xiàn)文化收益、增強品牌美譽度等。

在當今旅游景區(qū),文創(chuàng)IP產(chǎn)品絕對成了標配,但很多景區(qū)為了文創(chuàng)而設計文創(chuàng),往往是紀念品不像紀念品、宣傳品不像宣傳品,還有一些,好看有個性,但與景區(qū)文化屬性不匹配,商品不像商品、文化不像文化,感覺文創(chuàng)產(chǎn)品成了一個景區(qū)花錢賠錢的累贅,綜上所述,只能說明,你,真的不懂文創(chuàng)IP產(chǎn)品。

那么,如何才能算真正的文創(chuàng)IP產(chǎn)品呢?它又能為景區(qū)帶來哪些利好呢?

1.不贏利的文創(chuàng)IP產(chǎn)品都是耍“ 文盲”

不要過份相信設計公司設計得如何如何有創(chuàng)意、美觀大方,只問一點,你了解我景區(qū)的游客屬性與喜好不?你所設計的文創(chuàng)產(chǎn)品占我游客量的百分之幾?生產(chǎn)出來后,每年能賺多少錢等。他回答不出來直接KO。如果他都有考慮,那么再追問,你說能賺錢,那么我們能風險共擔嗎?因此,我們相信,首先文創(chuàng)IP產(chǎn)品是景區(qū)專屬的旅游紀念品,也是景區(qū)贏利的獨特產(chǎn)品,所以文創(chuàng)IP產(chǎn)品的第一法則是,每個產(chǎn)品都要“自帶流量”,產(chǎn)生贏利。

釋:為什么要讓設計師承擔市場部分,因為現(xiàn)在大多文創(chuàng)IP產(chǎn)品設計師都是創(chuàng)意家而非市場行業(yè)營銷專家,再好的設計如果不被廣大市場接受,那就失去其真正意義所在,這也是披沙揀金,有助于你找到真正好的文創(chuàng)IP產(chǎn)品設計專家。

2.沒有文化故事的文創(chuàng)IP產(chǎn)品就是“很撈”的旅游商品

文化故事是文創(chuàng)產(chǎn)品最重要的“IP”,而且文化故事一定是與景區(qū)本身屬性一致,是一種文化內(nèi)核的延展,游客在體驗景區(qū)中通過購買其文創(chuàng)產(chǎn)品滿足文化的歸屬感,不僅如此,還能把這種旅游樂趣通過文創(chuàng)產(chǎn)品帶回家,分享給親朋好友等。很難想像一個沒有文化故事的文創(chuàng)產(chǎn)品怎么讓人產(chǎn)生購買欲,如果非得購買,那就只是一種單純的功能需求為主的商品,你還不能保證商品的品質(zhì)高,那么就變得“很撈”。所以文創(chuàng)IP產(chǎn)品的第二法則是,每個產(chǎn)品背后都有一個動人的“IP”故事,引人入勝。

釋:不會講故事的設計師不是好的文創(chuàng)IP產(chǎn)品專家,因為文創(chuàng)IP產(chǎn)品是一個系統(tǒng)設計工程,要熟知行業(yè)特型、洞察景區(qū)特色、了解游客需求、有創(chuàng)意的文化故事、懂時尚創(chuàng)意設計、有精明的市場感知力、會找到完美的生產(chǎn)廠家。

3.會心一笑的創(chuàng)意才是文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重點

旅游的終級目的是讓人心情愉悅,而文創(chuàng)IP產(chǎn)品無論其設計如何獨具特色、創(chuàng)意美觀,最重要的一點是要有親和力,讓人會心一笑才能產(chǎn)生購買沖動。在游客心中,一個優(yōu)秀的文創(chuàng)IP產(chǎn)品,既具有產(chǎn)品實用功能性,更重要是要蘊含其精神文化與創(chuàng)意時尚的外觀,才能帶給人生活的便利與文化的認同歸屬感。因而,景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品設計也逐步成為景區(qū)營銷中重要的載體。不僅如此,景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重要作用還要制造話題,通過文化+設計創(chuàng)意的融合,形成了一個個病毒式的營銷案例。當下傳播最厲害的渠道即是互聯(lián)網(wǎng)端的口碑傳播,年輕人群構(gòu)成了互聯(lián)網(wǎng)上口碑傳播的主要力量,旅游文創(chuàng)IP產(chǎn)品與年輕人群的傳播痛點完美契合,故宮這幾年的全面文創(chuàng),尤其是文創(chuàng)商品,不僅為故宮帶來了產(chǎn)品銷量的增加,更在年輕人中形成了一股話題浪潮,在游客中代表傳統(tǒng)的故宮仿佛獲得了新生,也讓文化以一種更新的方式影響著新一代人群。

釋:創(chuàng)意不是叫好不叫座,創(chuàng)意不是有視覺沖擊而沒有動人之心。最好評判一個好的創(chuàng)意的標準是,找到10個目標客戶,觀察他們對產(chǎn)呂的第一感覺是否會心一笑。

文創(chuàng) IP產(chǎn)品是一把手工程,要高度尊重專業(yè)

目前,中國的景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品才剛剛起步,很多景區(qū)負責人將旅游文化創(chuàng)意產(chǎn)品簡單歸納為單一部門、單一設計環(huán)節(jié)的問題。而旅游文創(chuàng)IP產(chǎn)品的開發(fā)關(guān)鍵在于這是一個景區(qū)多部門協(xié)同作戰(zhàn)的產(chǎn)業(yè),從景區(qū)的角度必須要一把手主抓,充分調(diào)動景區(qū)的所有財力、渠道、銷售、營銷、地段等資源,才能為游客提供立體化的游覽體驗、情感體驗,從而實現(xiàn)文創(chuàng)IP產(chǎn)品的變現(xiàn)轉(zhuǎn)化。

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