當(dāng)前位置:首頁 >  游戲 >  正文

上線一年半后突然爆紅 為什么這款獨(dú)立游戲可以死灰復(fù)燃呢?

 2018-02-05 15:56  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

近日,在Steam上一款已經(jīng)上線了一年半的獨(dú)立游戲《人類:一敗涂地》突然的爆紅起來,在短短2個月內(nèi)便賣了120萬份,甚至在上一周(1月8日到1月14日)的Steam游戲銷量排行榜上位列第三名,前兩名分別為《絕地求生》與《億萬僵尸》,這都表明著這款游戲已經(jīng)紅了。

 

《人類:一敗涂地》在上線一年半的時間里一直表現(xiàn)平平,誰也沒有想到它能在一年半后的今天突然開始爆紅,銷量逆流而上。雖然大多數(shù)人都認(rèn)為這款游戲的爆紅只是曇花一現(xiàn)的,也不可能成為一款真正意義上的現(xiàn)象級游戲,但是這款游戲?yàn)槭裁磿蝗槐t?為什么能做到2個月內(nèi)銷量120萬份?這都是能讓開發(fā)者們借鑒的經(jīng)驗(yàn),也對于獨(dú)立游戲行業(yè)的發(fā)展有著非常重要的意義。

直播的帶動對于游戲的影響毋庸置疑 但還要得益于Steam的人口紅利

《人類:一敗涂地》能夠在上線一年半后還能突然爆紅,很大一部分原因那便是游戲直播的帶動,人們也都注意到了這一點(diǎn),這款游戲能夠火起來離不開游戲直播。自從多人模式上線之后,Youtube上有關(guān)《人類:一敗涂地》的投稿數(shù)量和觀看次數(shù)都有了突飛猛進(jìn)的增長,之后這波熱潮傳到了國內(nèi),由于在多人模式中團(tuán)隊合作所造成啼笑皆非的效果,加上其輕松休閑的玩法,也被許多國內(nèi)許多游戲主播注意到了,他們在直播《絕地求生》或者《英雄聯(lián)盟》時偶爾也會插播一兩把,從而被更廣大的玩家們知曉了這一款游戲。

因?yàn)檫@樣,不少人都說這一款游戲是被直播救活,如今游戲直播對于游戲的影響已經(jīng)是越來越大了,從《H1Z1》到《絕地求生》再到《缸人》都同樣是先在主播圈子中火了之后,再到玩家中傳播加上游戲本身的質(zhì)量,口碑不斷發(fā)酵,從而成為一款火爆的游戲。游戲直播已經(jīng)是如今游戲傳播中不可缺少的一個途徑。

 

但如果說僅僅只是因?yàn)橹辈ケ隳茉?個月內(nèi)狂賣120萬份,那也不全因此。直播宣傳到位了,還要得益于Steam平臺人口的紅利,從《絕地求生》在國內(nèi)爆紅之后,中國玩家客戶端一路上漲,據(jù)Steam官方統(tǒng)計,國區(qū)活躍用戶已突破3000萬,Steam平臺有了大量中國玩家的涌入,這些涌入的玩家多數(shù)是因?yàn)椤督^地求生》而來的,具有一定購買的能力。并且對于Steam游戲市場還不熟悉,大多數(shù)用戶賬號上都只有《絕地求生》這一款游戲,游戲購買欲望還沒被激活。而《人類:一敗涂地》經(jīng)過主播的推廣與游戲本身的趣味,這些玩家也成為了一股強(qiáng)大的購買力量。

在游戲直播的宣傳效應(yīng)與Steam平臺中國玩家用戶購買游戲欲望的激活,《人類:一敗涂地》因此能在短時間內(nèi)賣出120萬。

自由、開放、相互坑人的趣味玩法成為《人類:一敗涂地》逆襲的原因

擁有游戲直播的宣傳,以及Steam平臺人口的紅利外,游戲本身趣味橫生的玩法也是《人類:一敗涂地》成功逆襲的重要因素,也是以后開發(fā)者可以考慮的一個方向。

《人類:一敗涂地》本是一款解謎型的單機(jī)小游戲,本來是一個人通過物理解謎不斷通過,自得其樂的小游戲而已,在玩家中的評價也只是普普通通。但是自從開發(fā)者加入了多人在線模式后,這款游戲的樂趣便體現(xiàn)出來了,也受到了許多玩家們的追捧。因?yàn)樗軌螂S意的傷害隊友了,這是一款友盡的小游戲。

 

在游戲中,你能看得到通關(guān)地點(diǎn),只要到達(dá)通關(guān)地點(diǎn)你就能過關(guān)了,并沒有固定的方式。這就給了你無數(shù)的可能性,開發(fā)者本來是想以物理解謎的方式通關(guān)游戲,但是在多人模式的情況下便一切皆有可能。過關(guān)的方式也變得很隨意,比如當(dāng)你抱起石頭百里沖刺就為了砸玻璃時,你會發(fā)現(xiàn)直接擰起旁邊的小伙伴砸過去更簡單;當(dāng)你的朋友被卡在拖拉機(jī)里,即使骨折了也不理會繼續(xù)開拖拉機(jī);不僅如此,如果實(shí)在是受不了豬隊友的干擾,你還能直接趁其不備把他扔進(jìn)河里等等的方式來讓游戲變的更有趣。因?yàn)橛螒虮旧順O為開放,你在里面做什么都可以,也沒有限制,這就成為了許多玩家在里面開心游戲的原因。不僅僅是人物場景的開放,人物也能自定義。你可以選擇涂鴉,塑造一個屬于自己的小人,這用來分辨你和其它玩家的不同是極其重要的。

也正是因?yàn)樗淖杂膳c開放,加上多人模式下把開黑小伙伴作寶搞的游戲方式成為了一種趨勢,解謎闖關(guān)的游戲硬生生被玩成了一款趣味橫生的休閑競技類的小游戲。

尷尬的是《人類:一敗涂地》成功逆襲并不是因?yàn)橛螒虮旧淼年P(guān)卡模式,而是在于開發(fā)者沒有想到的眾多BUG,讓通關(guān)方式變得不止一種。玩家能夠肆意發(fā)揮,在游戲里面隨意涂鴉創(chuàng)造出屬于自己的快樂,是玩家們迷上這款游戲的重要原因。

自由與社交是獨(dú)立游戲一個可以發(fā)展的方向

通過上述可以總結(jié)出《人類:一敗涂地》受到玩家歡迎的兩大重要原因便是因?yàn)樽杂膳c社交。在自由程度上,在這款游戲中只要你到達(dá)終點(diǎn)便能通過,不對你做任何要求,即使你選擇不通過,在游戲世界中跳跳舞都可以。而這款游戲是在上線多人模式后才爆紅的,多人的社交也是這款游戲爆紅的愿因。正因?yàn)槎嗳擞螒蚰J降纳暇€,我們才能更好的才游戲中坑隊友,才能更進(jìn)一步的與小伙伴互動,擺脫了游戲本身的乏味,在自由的游戲世界中創(chuàng)造出更多的歡樂是這款游戲被玩家喜愛的原因。

 

這種自由度較高與社交性強(qiáng)的游戲會是獨(dú)立游戲發(fā)展的一個方向,在過去一年中現(xiàn)象級游戲《絕地求生》也正因?yàn)槎嗳四J脚c強(qiáng)大的自由度成為玩家最受歡迎的游戲,自由度與社交性可以成為今后獨(dú)立游戲發(fā)展的一個方向。

在如今游戲模式繁多,種類齊全的游戲行業(yè)中,游戲的自由度成為一款游戲的生命力。厭倦了千篇一律玩法的玩家在對于游戲的玩法有了新的追求,開放式的玩法成為了玩家最大的樂趣。而《人類一敗涂地》中,因?yàn)榧尤肓硕嗳嗽诰€模式與開發(fā)者的BUG,反而讓游戲變得更自由開放,玩家通過相互協(xié)作來達(dá)到終點(diǎn),卻因?yàn)榕浜系氖д`反而讓游戲過程趣味橫生,加上直播的推廣帶動短時間內(nèi)做到了小火的情況。

作者:小謙,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,多家科技媒體專欄作者,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán),合作請私信聯(lián)系。

申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點(diǎn)子。點(diǎn)擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!

相關(guān)標(biāo)簽
獨(dú)立游戲

相關(guān)文章

  • 蘋果商城的更新 獨(dú)立游戲在新版蘋果商城中有什么作為

    9月20日,蘋果公司推出了IOS11正式版本,在IOS11正式版本中,蘋果商城發(fā)生了一次的巨大的改變,其中對于游戲的應(yīng)用機(jī)制和曝光方式發(fā)生了翻天覆地的變化。對于蘋果商場來說,這次更新改變了蘋果商場的菜單窗口。從之前的“精品推薦”、“類別”、“排行榜”變成了“Today”、“游戲”、“APP”。游戲成

    標(biāo)簽:
    獨(dú)立游戲
  • 獨(dú)立游戲成為新寵,中手游率先布局大力扶持

    目前市場上卡牌和MMO等中重度手游產(chǎn)品競爭白熱化,存在過度依賴IP的問題,面向全球玩家而生、創(chuàng)意十足、可玩性強(qiáng)的獨(dú)立游戲?qū)⒊尚滤{(lán)海。如何把握獨(dú)立游戲發(fā)展的良性時機(jī),在激烈的競爭中拔得頭籌,搶占市場份額,成為各大游戲公司需要認(rèn)真思考的新命題。獨(dú)立游戲,就是有別于商業(yè)游戲的一種游戲類型,它更強(qiáng)調(diào)打破固有

    標(biāo)簽:
    獨(dú)立游戲
  • 獨(dú)立游戲競爭越發(fā)激烈 與玩家共同制作是獨(dú)立游戲發(fā)展的最好方式

    近兩年來,獨(dú)立游戲從之前的邊緣地帶到現(xiàn)在被各大廠重視,不少大廠也開始對獨(dú)立游戲進(jìn)了支持與代理,獨(dú)立游戲的市場開始慢慢崛起。獨(dú)立游戲市場的環(huán)境雖然得到了一定的改善。但相較于這點(diǎn)改善,獨(dú)立游戲在整個游戲市場上的競爭力相比于那些大制作,大作品還是相形見絀的。在激烈的游戲市場上,才開始崛起的獨(dú)立游戲競爭力還

    標(biāo)簽:
    獨(dú)立游戲
  • AppLovin深度分析:用戶終身價值(LTV)對獨(dú)立游戲開發(fā)者的影響

    獲取用戶為目的的用戶終身價值(LTV)計算是一項(xiàng)非常復(fù)雜的工作。這不僅涉及到很多因素,還需要投入大量的精力。作為獨(dú)立游戲開發(fā)者,簡化計算方法并讓LTV隨著游戲發(fā)展而演變至關(guān)重要。我們每天都被淹沒在數(shù)據(jù)的海洋里,過多的使用分析工具會使您的分析系統(tǒng)“癱瘓”。如果您是一位UA經(jīng)理或擁有一個游戲工作室卻沒有

    標(biāo)簽:
    獨(dú)立游戲
  • 觸樂專訪豌豆莢副總裁洪緋:我們將如何建立獨(dú)立游戲?qū)^(qū)

    導(dǎo)語一:豌豆莢此前在安卓版《紀(jì)念碑谷》《機(jī)械迷城》等獨(dú)立游戲的分發(fā)上取得了相當(dāng)不錯的成績,因此考慮在這一方面繼續(xù)發(fā)力,籌備建立獨(dú)立游戲?qū)^(qū),為用戶提供更高品質(zhì)的內(nèi)容,同時也為獨(dú)立游戲開發(fā)者提供更多的資源和推廣機(jī)會,創(chuàng)造多贏的生態(tài)。對于國內(nèi)團(tuán)隊,豌豆莢游戲希望通過更多面對面形式的溝通,直接與開發(fā)者聯(lián)系

    標(biāo)簽:
    獨(dú)立游戲

熱門排行

信息推薦