現(xiàn)如今的中國互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)已經(jīng)步入了最強(qiáng)盛的時(shí)代,在一個(gè)個(gè)現(xiàn)象級(jí)事件的背后都會(huì)有一兩個(gè)備受關(guān)注的虛擬人物或個(gè)人成為了這個(gè)階段最標(biāo)志性的存在:“網(wǎng)紅”。
網(wǎng)紅被資本界所看重已經(jīng)不是什么新鮮事了,從papi醬融資1200萬到王尼瑪?shù)姆簥蕵稩P矩陣,早已證明了這個(gè)事實(shí)。究其原因是其作為一個(gè)IP資源非常強(qiáng)勢(shì)的變現(xiàn)能力。每一個(gè)網(wǎng)紅IP都是一個(gè)特殊粉絲群體的營銷平臺(tái):龐大的粉絲數(shù)量、保質(zhì)保量的內(nèi)容輸出、靠譜的平臺(tái)曝光率。而在資本界大量投入的同時(shí),網(wǎng)紅IP也非常爭氣的將中國的這一市場(chǎng)做到了極致,可以說是達(dá)到了“無網(wǎng)紅不娛樂”的最高境界。
(王尼瑪在節(jié)目中談?wù)撾姼偙荣?
電競產(chǎn)業(yè)鏈與虛擬IP的巨大商業(yè)契機(jī)
現(xiàn)如今電子競技市場(chǎng)雖然已發(fā)展數(shù)年之久,網(wǎng)紅明星也層出不窮,不過就目前而言能夠?qū)⒕W(wǎng)紅IP和和電子競技相結(jié)合這一概念做到極致的幾乎沒有。當(dāng)然,這也與電競用戶的需求有關(guān),以游戲本身作為基礎(chǔ)的電子競技所產(chǎn)生的粉絲,大多數(shù)得關(guān)注點(diǎn)也只是在游戲本身而已,少有關(guān)注除游戲和比賽以外的其他信息。
但我們不得不承認(rèn)電競市場(chǎng)并沒有將網(wǎng)紅IP做到極致,從《英雄聯(lián)盟》的一系列人工打造的網(wǎng)紅IP中少有能夠獨(dú)樹一幟向多元化市場(chǎng)發(fā)展的個(gè)例發(fā)生,多數(shù)仍然依仗游戲本身為基礎(chǔ)來拉動(dòng)粉絲效應(yīng)在有限的空間內(nèi)緩慢提升自身IP的價(jià)值。
在逐漸快節(jié)奏的電競娛樂圈中,玩家們關(guān)心的除了網(wǎng)紅本身,更多的是透過網(wǎng)紅這個(gè)媒介給自身帶來的娛樂價(jià)值。所以很多圈內(nèi)團(tuán)隊(duì)注重于打造個(gè)人形象而忽略有游戲內(nèi)容本身的做法是非常不可取的,撇開目前對(duì)網(wǎng)紅IP的誤解不談,虛擬網(wǎng)紅這一概念的真正核心幾乎無人真正留意過。
(爆炸龍定制節(jié)目《電競有個(gè)圈》)
暴龍電競創(chuàng)造全新虛擬形象IP:“爆炸龍”
爆炸龍是暴龍電競(原T-REX電競)為自身打造的的代表形象,從這個(gè)起點(diǎn)出發(fā)暴龍電競將著手開始啟動(dòng)對(duì)電競市場(chǎng)網(wǎng)紅IP缺口的進(jìn)攻!針對(duì)之前分析的電競產(chǎn)業(yè)鏈虛擬IP巨大商業(yè)潛力,暴龍電競首先將形象打造和游戲結(jié)合在了一起,將從游戲本身來迎合觀眾的需求,再借機(jī)注入爆炸龍形象,一步一步的提升爆炸龍?jiān)陔姼傆脩羧后w中的影響力。
《電競有個(gè)圈》是暴龍電競為爆炸龍量身定制的LOL娛樂脫口秀欄目,主持人化身為虛擬網(wǎng)紅爆炸龍為千萬玩家解讀當(dāng)下電競?cè)ψ盍餍械墓:妥钚虑把匦畔?。犀利狠辣的點(diǎn)評(píng)風(fēng)趣幽默的段子讓《電競有個(gè)圈》很快成為了LOL視頻圈中的一匹黑馬,節(jié)目單期播放量近500萬,總播放量超5800萬。爆炸龍也參與了暴龍電競另一檔王牌節(jié)目《擼者傳說》的拍攝。
(暴龍電競王牌電競綜藝節(jié)目《擼者傳說》)
爆炸龍這個(gè)形象的成功正印證著電競虛擬IP將是下一個(gè)網(wǎng)紅出口,也是暴龍電競在電競泛娛樂市場(chǎng)中為傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)紅IP做的一次探索。在未來,爆炸龍將不僅僅是停留在暴龍電競的形象LOGO或是《電競有個(gè)圈》單個(gè)欄目中,而是持續(xù)發(fā)力從多個(gè)渠道作為切口將這個(gè)品牌繼續(xù)傳播,并最終成為電競泛娛樂圈中現(xiàn)象級(jí)IP的存在。
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