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用手機也能玩3D全身動作捕捉,相芯科技發(fā)布虛擬形象全身驅(qū)動技術(shù)

 2020-05-19 17:37  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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五月中旬,相芯科技發(fā)布全新的“虛擬形象全身驅(qū)動”demo,只需要普通的手機攝像頭,即可實現(xiàn)虛擬形象的3D全身動作捕捉,讓虛擬形象從面部到肢體、手勢都能實現(xiàn)與真人實時同步。這是繼相芯科技在通過普通的攝像頭,就能實現(xiàn)虛擬形象面部實時表情驅(qū)動之后,對虛擬形象的實時交互的又一大功能突破。目前,相芯科技的虛擬形象全身驅(qū)動技術(shù)已經(jīng)具備成熟的demo,SDK支持iOS和Android端接入,開發(fā)者可將其輕松接入到自己的產(chǎn)品中,感受“黑科技”滿滿的虛擬形象全身驅(qū)動。

相芯科技發(fā)布虛擬形象全身驅(qū)動demo

虛擬形象在很多APP中都有應用,比如日活用戶達到4億的抖音APP,其中一只憑借#俄舞挑戰(zhàn)#成名的“豬小屁”就是采用真人實拍+3D虛擬形象相結(jié)合的方式誕生的,而在蘋果iOS13中推出的Memoji捏臉,之前大火的ZEPETO APP,其實都是對虛擬形象技術(shù)不同程度的應用。不過在用戶與虛擬形象之間的互動交互上,這些應用中都集中在人臉的部分,這無疑會限制用戶的可玩性和想象力。相芯科技發(fā)布的全身驅(qū)動技術(shù),則打破了這樣的單一局面,使得虛擬形象的全身都能實時互動起來,讓大眾用戶可以玩出更多新奇玩法。

只需普通手機攝像頭,全身都能動

相芯科技打破全身動作捕捉的高門檻

對于虛擬形象的全身動作捕捉,在以前的實現(xiàn)方式對專業(yè)門檻要求很高,需要配合價格高昂的動作捕捉設備和高精攝像頭進行動作捕捉,而除了昂貴的設備外還需要專業(yè)化的制作手法,因此無法在日常中普及應用。此次相芯科技推出的虛擬形象全身驅(qū)動技術(shù),是一項全新的技術(shù)突破,僅需使用普通的手機攝像頭拍攝,通過視頻分析,就可以同步視頻中的人體動作,實現(xiàn)對3D模型的實時驅(qū)動,這意味著非專業(yè)用戶在進行視頻內(nèi)容創(chuàng)作時,可以非常簡單的應用該技術(shù),讓使用場景更多元。除了導入視頻,用戶也可以選擇實時模式,打開攝像頭,就可以直接驅(qū)動自己的虛擬形象。

虛擬形象在網(wǎng)絡中越來越受歡迎,不僅可以增添樂趣,幫助有“恐鏡癥”的用戶在網(wǎng)絡中更好的交流,在陌生人社交中更好的保護個人隱私,更重要的是虛擬形象正成為大眾用戶在網(wǎng)絡世界中的數(shù)字化身,隨著更多應用的接入,使用的場景和領域也將越來越廣闊。

在推出“全身驅(qū)動”技術(shù)后,相芯科技在個性化虛擬形象這一領域中,完成了虛擬形象自動創(chuàng)建(PTA)、造型自定義、全身實時互動的一整套完整的“虛擬人”解決方案,提供全棧式的服務。

短視頻、直播領域直接受益,5G新基建下加速內(nèi)容創(chuàng)作

前不久,中央政治局常委會會議強調(diào),“加快5G網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)中心等新型基礎設施建設進度”。而隨著這一國家政策的落實,5G網(wǎng)絡及相應的配套基建完成,必然會激活更多新場景、新模式、新玩法的落地。

在目前最為火爆的短視頻領域,個人用戶在錄制小視頻時,可以廣泛的使用相芯科技提供的“全身驅(qū)動”的虛擬形象,在5G網(wǎng)絡的加速下,迎來短視頻創(chuàng)作內(nèi)容的大爆發(fā)。

以抖音為代表的的短視頻平臺中,對虛擬形象的應用不僅豐富了內(nèi)容創(chuàng)作者的素材庫,觀看者也更喜歡夸張、特點鮮明的虛擬形象??梢灶A見,從面部虛擬到全身虛擬,讓虛擬形象的動作可以即興發(fā)揮,而不受限于提前預置的模版式的動畫。這對于具有舞蹈特長、善于演繹生活小品等需要展示全身形象或較大場景的內(nèi)容創(chuàng)作者,可以獲得更大的創(chuàng)意發(fā)揮空間。

“全身驅(qū)動”所帶來的真實、協(xié)調(diào)的肢體語言,可以讓主播在直播時更準確、直觀的表達自己的思想。相應的,在直播領域通過使用可“全身驅(qū)動”的虛擬形象,也會讓普通人成為大流量主播的幾率大大增加。

此次相芯科技發(fā)布的SDK已經(jīng)是經(jīng)過驗證的成熟解決方案,可以快速、簡單地對接幾乎所有短視頻、直播平臺等應用,想做主播就做主播,在未來會更加簡單。

帶來更多想象空間 也許未來的場景可以這樣玩

“虛擬人”還能應用到更多領域!

比如像MMORPG類型的游戲,最早是由玩家通過形象模板定制游戲角色,后來出現(xiàn)以玩家真實面容虛擬后作為游戲角色面部的游戲,那么現(xiàn)在通過相芯科技的“全身驅(qū)動”,則可以虛擬玩家的全身形象直接作為游戲角色形象,讓游戲中每一位玩家的角色個性更獨特,互動更真實。

VR游戲是現(xiàn)階段最新的游戲形式,但在VR游戲中依然需要通過VR手柄等設備去控制游戲角色,這顯然是達不到“虛擬現(xiàn)實”需求的。但如果使用“全身驅(qū)動”讓用戶直接用自己的身體控制角色,這樣的“虛擬現(xiàn)實”體驗,顯然會更高級。

當然,除了游戲外,在虛擬社交、在線健身、在線教育等眾多互聯(lián)網(wǎng)+領域,全身虛擬形象驅(qū)動,都有極為廣闊的應用空間。

總之,隨著全面的虛擬形象解決方案真正落地,在虛擬的網(wǎng)絡世界中獲得更多的應用,最大程度的模糊虛擬世界與現(xiàn)實世界間的邊際,必然會為這個世界帶來更多的想象力。

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