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逍遙散人的“痛婚”,讓《光夜》玩家悄悄破防了

 2024-05-30 08:50  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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網(wǎng)紅博主的一場求婚,讓《光與夜之戀》玩家破防了。

知名游戲博主逍遙散人發(fā)微博公布求婚成功,本來應(yīng)該是一件喜事,但卻因?yàn)榍蠡閳鼍安紳M了《光與夜之戀》男主角之一陸沉的谷子(周邊),遭到了“6推”(喜歡陸沉的玩家)的吐槽。

把女友在游戲中的“老公”陸沉帶到了求婚現(xiàn)場,明明是逍遙散人尊重女友愛好的表現(xiàn),但這一場“痛婚”,為何會(huì)讓《光與夜之戀》玩家破防?

按照部分玩家的說法,被自己珍視的二次元老公仿佛成了別人play的一環(huán),他們真的有尊重過陸沉和其他玩家嗎?

不玩乙游或許很難理解這種感情,乙游玩家對紙片人“老公”具有極強(qiáng)的占有欲和排他性,已經(jīng)成為了乙游市場一條默認(rèn)的鐵律。

而這場鬧上熱搜的“痛婚”爭論背后,實(shí)際上反映出了受到乙游鐵律影響,游戲廠商對乙游產(chǎn)品的運(yùn)營已經(jīng)出現(xiàn)了偏差。

乙游圈有自己的國乙法

站在逍遙散人女友的角度來看,這場求婚是用心且完美的。

作為被求婚的當(dāng)事人也是“6推”,男友尊重自己的喜好,在求婚現(xiàn)場擺滿了陸沉的谷子,甚至連求婚鉆戒都是陸沉和尚美巴黎的聯(lián)動(dòng)款,價(jià)值數(shù)十萬。

溫馨浪漫的海邊,三次元愛人和二次元老公同時(shí)見證這個(gè)幸福的時(shí)刻,任何一個(gè)二次元愛好者應(yīng)該都很難抗拒這種“痛婚”。

但站在萬千普通“6推”的角度上,這場被公開曬出來的求婚在很大程度上冒犯到她們了。

很多乙游玩家都真情實(shí)感將紙片人男主當(dāng)成自己的另一半,在《光與夜之戀》中,陸沉已經(jīng)對玩家求婚了:我,陸沉,請你做我的妻子,做我生生世世的伴侶和唯一的愛人,你是我永不枯萎的欲望,你是我最深的墮落與沉迷。

而逍遙散人曬出的這場求婚,在喜歡陸沉的玩家看來,一方面等同于否定了游戲中的二次元世界的那場求婚,陸沉成了你們?nèi)卧獝矍榈呐阋r,是對陸沉的一種不尊重;

另一方面,玩家覺得“我”是陸沉的愛人,陸沉是獨(dú)屬于“我”的,但這場求婚在昭告天下陸沉還屬于其他女人,這是對“我”的一種不尊重。

或許非乙游玩家難以理解,事實(shí)上,玩家對乙游男主具有極強(qiáng)的占有欲,和愛情具有排他性是一樣的,她們將紙片人男主當(dāng)成自己的老公,就無法接受其他女人和自己分享這份愛情。

這種占有欲和排他性在乙游玩家中是很常見的,所以乙游圈有一些外界很難理解的規(guī)定:

比如拒絕同擔(dān),一般游戲中同喜好的玩家會(huì)相約一起打怪升級(jí),但乙游是完全相反的,乙游玩家需要男主老公只屬于自己一個(gè)人,所以她們會(huì)排斥同擔(dān),不和同擔(dān)往來,而去屏蔽掉老公屬于另一個(gè)人的事實(shí)。

如果你ps了一張和乙游老公的雙人合照想要發(fā)布在互聯(lián)網(wǎng)上,也不允許帶上乙游男主tag,因?yàn)檫@會(huì)影響到其他乙游玩家的代入感和體驗(yàn)感。

這種排他性甚至延伸到了游戲中,乙游肯定會(huì)有女主角,一般來說玩家會(huì)代入女主角和男主角談戀愛,但她們不允許女主角有清晰且好看的正臉、凹凸有致的身材,女主角只是一個(gè)方便代入的工具人,“女主黨”也就是喜歡女主角的玩家在乙游圈人人喊打,被排斥抵制。

這些排他性極強(qiáng)的規(guī)定在乙游圈都是約定俗成的,所以逍遙散人的這場求婚遭到了無數(shù)《光與夜之戀》“6推”玩家的聲討,或許外界很難認(rèn)同,但在乙游圈確實(shí)稀松平常。

事實(shí)上,乙游圈這種有關(guān)排他性的規(guī)定還只是冰山一角,甚至有玩家整理出了近百條玩乙游需要遵守的規(guī)定,被稱為“國乙法案”。

國乙法下走向極端的乙游

玩?zhèn)€游戲還要遵守“法規(guī)”?在國產(chǎn)乙游圈確實(shí)是這樣。

細(xì)究這一整套國乙法,大部分是為了限制女主角而提出的,比如女主角不能著裝性感、不能太有性格、不能對男主角態(tài)度不好、不能在卡面中站C位......總而言之乙游女主角不配得到玩家的關(guān)注和喜歡。

在堅(jiān)守國乙法的玩家看來,女主角并不等于“我”,她的一切行為、動(dòng)作只是為了襯托男主角魅力和蘇感,“我”才是男主角真正的愛人,所以玩家對女主角的要求和限制非常多。

這是一個(gè)看起來有些抽象的概念,“我”在游戲中就是女主角,為什么兩者不能劃等號(hào)?

其實(shí)可以簡單將女主角看做是一個(gè)“皮套”,她不需要擁有具體且完整的形象、人格,只需要為玩家提供一個(gè)可以代入的身份,讓不同年齡、性格、職業(yè)的玩家穿上皮套和男主角談戀愛。

但并非所有乙游玩家都會(huì)將“我”代入游戲,2021年騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)上,騰訊互娛自研業(yè)務(wù)用研組組長勞姍姍將女性向游戲中真正以第一人稱代入消費(fèi)的這部分玩家群體歸納為“本土新生代”

“本土新生代”是由國內(nèi)頭部產(chǎn)品培養(yǎng)起來的用戶,也就是從2017年疊紙的《戀與制作人》才接觸到乙游,通過國內(nèi)頭部大廠乙游成為忠實(shí)乙游玩家的一個(gè)新興群體。

這一新興群體的特點(diǎn)非常鮮明,她們最喜歡在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表自己的看法,在論壇上強(qiáng)調(diào)男女平等、尊重,但實(shí)際上她們的婚戀觀又是最傳統(tǒng)的,對親密關(guān)系的看法并不成熟,這也就意味著在真實(shí)的兩性關(guān)系中她們比較依賴于男性。

擁有鮮明“愛男”特性的“本土新生代”群體會(huì)嚴(yán)格遵守國乙法,格外強(qiáng)調(diào)乙游中男主角魅力的施展,一切劇情、設(shè)定包括女主角本身都是為了凸顯男主角的魅力而存在的。

不過“本土新生代”并不能代表整個(gè)乙游玩家群體,根據(jù)騰訊方面的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這部分以第一人稱代入的玩家其實(shí)只占到所有乙游用戶的五分之一,但在乙游玩家群體中卻擁有最大的網(wǎng)絡(luò)聲量,她們的意見和反饋是最容易被看到的。

客觀來說,整個(gè)乙游市場的輿論其實(shí)是被“本土新生代”把控的。

比如《世界之外》的婚卡中女主角身材過于凸出,導(dǎo)致玩家集火官博;《未定事件簿》由于女主角人設(shè)豐滿搞事業(yè),被國乙法開除乙女游戲行列;《戀與制作人》甚至因?yàn)榕鹘怯芯唧w名字“悠然”而遭到討伐......

我們無法指責(zé)這種行為是錯(cuò)誤的,因?yàn)橐矣瓮婕揖褪菦_著男人來的,如果喜歡展現(xiàn)女性魅力,那大可以去玩女性向游戲,沒必要來乙游談戀愛。

但問題在于,以非買斷制為主的國產(chǎn)乙游后續(xù)長線運(yùn)營勢必會(huì)受到市場輿論影響,一旦乙游產(chǎn)品跟著市場輿論走,就會(huì)導(dǎo)致國乙市場走向了另一個(gè)極端:持續(xù)放大男性蘇感,而掩蓋女性魅力

這種運(yùn)營策略只滿足了占乙游用戶五分之一“本土新生代”,那么另外五分之四用戶的游戲體驗(yàn)如何保障?

矛盾的乙游陷入困境

本質(zhì)上來看,目前市面上的頭部乙游都呈現(xiàn)出一種非常矛盾的狀態(tài)。

一方面,乙游強(qiáng)調(diào)“我”即玩家是游戲世界的大女主,所有人都無條件愛“我”;另一方面,乙游又強(qiáng)調(diào)這個(gè)游戲世界沒有大女主,只有魅力無限的男主角。

而這種現(xiàn)象的普遍存在,是乙游廠商向網(wǎng)絡(luò)聲量最大的“本土新生代”玩家群體妥協(xié)而造成的。

乙女游戲“一女vs多男”“所有人愛我”的兩大主要且必備的設(shè)定,注定了所有故事是圍繞女主角來展開,事實(shí)上已經(jīng)呈現(xiàn)出了大女主的趨勢,但被網(wǎng)絡(luò)聲量和熱度綁架的乙游,為了滿足“本土新生代”而去盡最大可能弱化女主角,和大女主的設(shè)定相沖突,必然會(huì)犧牲掉原本的劇情主線。

比如騰訊《光與夜之戀》微博超話是完全禁“女主黨”,明令禁止不允許任何有關(guān)女主角的正面言論出現(xiàn);網(wǎng)易《時(shí)空中的繪旅人》連出雙人卡都要在微博超話征求玩家的意見......

完全按照這一類玩家的需求去運(yùn)營乙游,導(dǎo)致乙游發(fā)展到現(xiàn)在,游戲性和可玩性越來越差,很大程度上造成了更多常規(guī)玩家和路人盤的流失。

目前乙游市場的困境就在于,產(chǎn)能持續(xù)下滑,網(wǎng)絡(luò)輿論環(huán)境越來越差。

本質(zhì)上是因?yàn)橐矣我詽M足“本土新生代”玩家需求來運(yùn)營,導(dǎo)致游戲自身缺乏內(nèi)驅(qū)力,談戀愛就能滿足玩家,讓玩家心甘情愿花錢,沒必要再花時(shí)間、精力去做新的內(nèi)容,多款乙游久久不更劇情主線,包括剛開服的《戀與深空》。

而對這部分玩家的縱容,其實(shí)進(jìn)一步強(qiáng)化了“國乙法”的實(shí)行,現(xiàn)在的乙游圈基本就是這也不行那也不行,不知道哪里就踩中雷點(diǎn)了,導(dǎo)致乙游在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)輿論環(huán)境中評價(jià)都不太好,乙游玩家對這次逍遙散人求婚現(xiàn)場的聲討就讓很多普通網(wǎng)友不解。

而要解決當(dāng)下的困境,首先就是要從被熱度和流水綁架的狀態(tài)中脫離出來,真正從做一款游戲出發(fā),但對于以盈利為主要目的的游戲廠商來說,或許很難做到。

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