馬超以其獨特優(yōu)勢,對炮臺法師、站樁射手以及元歌等英雄形成顯著克制。經(jīng)歷重做后的馬超實力大幅提升,進一步加劇了對這些原本就懼怕他的角色的壓制力。如今,馬超的強勢已達到近乎“萬物皆可克”的程度,除非存在明確的克制關(guān)系,否則多數(shù)英雄在面對馬超時都會感受到其無可匹敵的壓迫感。
1. 炮臺法師,如小喬、莫邪
炮臺法師通常機動性較低,自保能力較弱,面對馬超這種持續(xù)輸出能力強且?guī)缀鯖]有真空期的對手,一旦離開隊友保護,在塔外遭遇馬超,逃生幾率微乎其微。即使在混亂的團戰(zhàn)中,得益于重做后常駐的收槍技能,馬超也能輕易對后排脆弱的法師構(gòu)成威脅。
2. 站樁射手,如魯班
未重做前,馬超的攻擊距離短板較為明顯,僅依靠大招四次收槍才能勉強觸及遠程射手。但重做后的馬超,收槍技能變?yōu)槌qv,攻擊距離顯著提升,使得站樁射手在面對馬超時原有的射程優(yōu)勢蕩然無存。試圖與馬超進行陣地攻防較量,無異于自取滅亡。
3. 元歌
元歌以極高爆發(fā)傷害和脆弱身板為特點,善于針對同為脆皮的英雄。然而,馬超作為能抗能打的戰(zhàn)士,即使在重做前也能夠迅速摧毀元歌的傀儡,并在短時間內(nèi)擊殺本體。重做后的馬超,面對元歌時甚至無需過于精細的操作,僅憑自身強度即可輕松碾壓。
簡而言之,當(dāng)前版本馬超的強度居高不下,同經(jīng)濟下的對手鮮有能與之抗衡者。不僅上述被明顯克制的英雄難以抵擋馬超的攻勢,就連在機制上未被馬超克制的角色,也往往在對局中處于劣勢。應(yīng)對馬超的有效策略在于盡可能拖延其強勢的前期階段,或在其發(fā)育初期即進行針對性壓制。否則,面對如此強大的馬超,或許“打不過就加入”不失為一種務(wù)實的選擇。
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