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《王者榮耀》作為一款具有龐大玩家基礎(chǔ)的競(jìng)技游戲,擁有著一套獨(dú)特的語(yǔ)言和術(shù)語(yǔ)。理解這些術(shù)語(yǔ)對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)非常重要,因?yàn)樗鼈儗椭愀玫乩斫庥螒蛑械牟呗浴F(tuán)隊(duì)配合以及各種戰(zhàn)術(shù)。以下是一些《王者榮耀》中常用的專屬名詞,幫助你更好地融入游戲:
1.ADC(Attack Damage Carry) :核心物理輸出英雄,通常擔(dān)任遠(yuǎn)程射手角色。他們的主要任務(wù)是利用高攻擊力持續(xù)輸出傷害,同時(shí)通過(guò)走位和技能躲避敵方攻擊。
2.AP(Ability Power) :法術(shù)傷害輸出英雄。他們利用技能和法術(shù)對(duì)敵人造成大量傷害,通常擔(dān)任中單或輔助位置。
3.Buff :增益效果,通常由英雄或野怪提供。它可以增加英雄的生命值、攻擊力、防御力或法力等屬性。
4.Debuff :減益效果,通常由敵方英雄或某些技能造成。它可以降低英雄的生命值、攻擊力、防御力或法力等屬性。
5.Gank :指在游戲中,當(dāng)敵方英雄落單時(shí),隊(duì)友協(xié)同進(jìn)攻,對(duì)其進(jìn)行圍攻的行為。
6.Jungle :野區(qū),游戲地圖中除了三條線路外的區(qū)域。野區(qū)中的野怪可以提供經(jīng)驗(yàn)和金錢,是游戲中重要的資源。
7.KDA(Kill-Death-Assist) :衡量玩家在游戲中表現(xiàn)的重要指標(biāo),包括擊殺數(shù)、死亡數(shù)和助攻數(shù)。
8.Minion(小兵) :游戲中自動(dòng)攻擊的單位,負(fù)責(zé)推進(jìn)線路和提供經(jīng)驗(yàn)值。
9.Objective(目標(biāo)) :指游戲中重要的戰(zhàn)略點(diǎn)或資源,如防御塔、草叢或野怪等。
10.Orb :指的是像露娜的月之祝福和甄姬的冰凍這樣的技能,這些技能會(huì)以玩家為中心釋放一個(gè)持續(xù)存在的特效。
11.Tank :肉盾英雄,通常擔(dān)任前排角色。他們的任務(wù)是吸收敵方傷害,保護(hù)隊(duì)友并控制敵方英雄。
12.Turret(防御塔) :游戲中重要的防御建筑,負(fù)責(zé)保衛(wèi)各線路的據(jù)點(diǎn)。防御塔的攻擊力很高,推塔是游戲中重要的戰(zhàn)略目標(biāo)。
13.Zone :指的是以某點(diǎn)為中心的一定范圍內(nèi)區(qū)域,如草叢、視野盲區(qū)等??刂茀^(qū)域是游戲中非常重要的戰(zhàn)術(shù)之一。
14.Zone Call(搶線) :指的是通過(guò)快速清線獲得經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)和搶先到達(dá)二級(jí)或三級(jí)的方法。
15.Zone Dive(越塔強(qiáng)殺) :指的是在敵方防御塔下強(qiáng)行擊殺敵方英雄的行為。
16.Zone Hit and Run(打帶跑) :指的是利用高機(jī)動(dòng)性不斷騷擾敵方英雄并尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行打擊的行為。
17.Zone Spike(大招留人) :指的是利用大招的爆發(fā)性傷害或控制效果來(lái)?yè)魵⒒驍r截?cái)撤接⑿鄣男袨椤?/p>
18.Zone Stall(拖后腿) :指的是通過(guò)控制地圖和資源來(lái)延緩敵方推進(jìn)速度的行為。
19.Zone Support(輔助) :指的是在游戲中擔(dān)任輔助角色的英雄。他們的任務(wù)是保護(hù)ADC、提供控制和支援等。
20.Zone Tower(拆塔流) :指的是通過(guò)快速消滅敵方小兵和野怪,以推進(jìn)防御塔為核心的戰(zhàn)術(shù)體系。
21.Zone Utility(功能型輔助) :指的是提供各種增益效果、控制技能或偵查能力的輔助英雄。
以上是一些《王者榮耀》中常用的專屬名詞,了解這些術(shù)語(yǔ)將幫助你更好地理解游戲中的策略、團(tuán)隊(duì)配合以及各種戰(zhàn)術(shù)。隨著你對(duì)游戲的深入了解,你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的專業(yè)詞匯和技巧,不斷提升自己的游戲水平。
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