這兩年,受疫情等超預期因素的影響,包括餐飲、影視、零售商超在內的一些行業(yè)備受打擊,最嚴重的甚至幾近停擺,二次元行業(yè)也難免被波及。
2020-2021年,受新冠疫情影響,二次元動畫市場收入大幅度下降,二次元內容產業(yè)市場規(guī)模增速放緩,在這樣的大環(huán)境下,ACG展會自然也受到了一定的影響。
比如,原定于2022年7月29日—8月1日在上海新國際博覽中心舉辦的CHINAJOY改為線上舉辦,二次元的另一項盛會bilibili world也宣布延期。
不過,在這樣的不確定性中,由快看世界舉辦、超新Z世代ACGN展會“KK WORLD 漫次元夢幻世界”于7月15日至18日落地廣州,那么其市場反饋如何?從被寄予厚望的bilibili world和CHINAJOY都開始面臨延期和重心轉移至線上來看,未來中國二次元ACG展會可能會發(fā)生怎樣的改變?
后疫情時代, 二次元用戶們需要一場“野性狂歡”
近日,CIC灼識咨詢披露了「中國二次元內容行業(yè)白皮書」,該白皮書顯示,我國二次元產業(yè)發(fā)展歷經萌芽、培育和成長期后,產業(yè)發(fā)展和作品日臻成熟,二次元文化社會關注度升溫、市場不斷擴大,產業(yè)將迎爆發(fā)期。
這個過去偏安一隅的小眾圈層,終于“破圈”,走向大眾。
“CIC灼識咨詢”數據統(tǒng)計,我國泛二次元用戶基礎廣泛,2021年時已經達到近4.6億人,基于此,2021年中國二次元內容市場約602.9億元,預計到2026年中國二次元內容市場有望達1105.8億元,未來五年中國二次元內容市場規(guī)模年均復合增長率約12.6%。
成功催生千億級市場規(guī)模,Z世代功不可沒。
“他們追求獨立和個性表達,又有統(tǒng)一的文化共識;他們精致省錢,又為理想愛好揮金如土;他們是容易被種草的一代,同時又在創(chuàng)造、引領著潮流……被稱為‘史上最分裂的一代’”
這是「2022解碼Z世代」報告對于Z世代的解讀,而根據“CIC白皮書”數據顯示,中國泛二次元用戶主要集中于學生和白領群體,其中18歲以下占比19.3%,18-24歲占43.8%,25-34歲的人群占比26.1%,35歲以上占比10.9%。
可以說,正是這樣獨立又分裂的Z世代用戶,支撐起了中國的二次元市場。
對于以Z世代為代表的二次元用戶來說,線下ACG展會具有重要意義。作為與互聯網共同成長的一代,身處圈層文化的他們有著這一代獨特的孤獨感,只有在線下的ACG展會,他們才能更沉浸的感受這個圈子獨特的狂熱氛圍,并從同好身上尋求共鳴與認同感。
然而CHINAJOY轉移至線上舉辦,bilibili world延期,二次元用戶的熱情被一再消耗,再加上ACG展會線上的體驗相對于線下也將大打折扣,中國的二次元用戶亟需一場由線下ACG展催生的“野性狂歡”。
ACG展迎來新KPI , 誰能成為2022年值得期待的ACG展
2016年至今,騰訊已經投資了14家漫畫平臺及工作室,自己旗下還有騰訊動漫和波動星球兩大漫畫平臺;B站再2019年也投資了4家動漫企業(yè)。
“愛優(yōu)騰B”在二次元尤其是動漫領域的競爭愈發(fā)激烈,劍拔弩張的競爭者們盯上商業(yè)化愈發(fā)完善的ACG展會是遲早的事情,但需要注意的是,一場能夠促成二次元“野性狂歡”,成為二次元用戶情感宣泄的出口的ACG展會需要具備一些要素。
在「螳螂觀察」看來,首先這場ACG展會要能實現以場景差異完成圈層固化,并建立專屬信仰感和儀式感。
以二次元為例,可以將其視作一顆大樹,這棵樹有很多的分支,比如漫畫、動畫,手游,手辦,模型、玩具、COSPLAY,唱見,舞見,同人創(chuàng)作等等,每一根枝干也有很多的樹葉,更細節(jié)的細分暫且按下不表。
但能看出,所謂的“二次元用戶”,有些可能其實熱愛COSPLAY,有些可能是某一漫畫的粉絲,針對這一點,廣州KKWORLD展會聚集了漫畫、同人、COSPLAY、聲優(yōu)、三坑、谷圈、唱見、舞見等不同領域的內容。
在對應“圈子”里,不同的用戶都可以體驗到自己感興趣的內容、結識同一“圈子”的伙伴、還能與圈內頭部的創(chuàng)作者互動,廣州KKWORLD盡可能的做到了尊重和包容大部分二次元用戶個性化、差異化、分眾化的精神文化需求,讓參加的用戶都能獲得存在感、歸屬感、認同感,實現情感共通。
其次,要做到表面完成沉浸式體驗、里面實現強連接強分享。
現階段迫于疫情的因素,部分ACG展會選擇了線上的形式,為了追求沉浸式體驗,有些ACG展還打出了“元宇宙”這張牌,但「螳螂觀察」認為,在塑造沉浸式體驗場景方面,線下的優(yōu)勢明顯大于線上。
比如元宇宙,看似是沉浸式體驗的代名詞,但實際現階段元宇宙還未真正落地,背后最重要的原因之一就在于技術不夠完善,觸覺、聲音、畫面的構造都很難一比一還原,落在二次元用戶的實際體驗層面,可能無法讓他們獲得身臨其境的震撼。
但線下ACG展會則不同,以此次的廣州KKWORLD展會為例,一萬平米的沉浸式主題園區(qū),設置KK漫畫大陸、KK磕糖小鎮(zhèn)、KK有料谷地、KK幻想舞臺四個核心展區(qū),還有與高顏值執(zhí)事小哥哥貼貼、接到心儀男神的電話、給嗑的CP按頭或發(fā)個結婚證等互動玩法,都給用戶帶來更強的互動性、體驗性和參與感,結合“峰終定律”很容易實現超預期體驗,完成強分享,這樣的效果線上ACG展會很難達到。
最后,展會的創(chuàng)意玩法之上還需要完成價值沉淀。
《快把我哥帶走》相繼被改編成了圖書、動畫、網劇,電影票房高達近4億,《怦然心動》、《甜美的咬痕》的追漫人數也超過了2300萬,《谷圍南亭》、《超能立方》、《二哈和他的白貓師尊》也都可以稱作漫畫中的“頂流”。
這些作品都擁有極為龐大的擁躉者,通過還原包括它們在內的29個IP場景,讓粉絲有機會與喜歡的“紙片人”線下互動,甚至還有可能與內容創(chuàng)作者近距離交流。
比如,柯小、百里君兮等數十位漫畫家和人氣小說作者,邊江、陳張?zhí)怠⒏羧艮钡戎鸆V,NAIQI奶崎、K_RARA等人氣COSER都將來到現場,這既能為二次元用戶提供情感價值,贏得長期忠誠度,還能帶來極強的口碑效應,助力ACG展會破圈。
做長久IP、做長生命周期的ACG展, 還需要做好這幾道考題
不到兩天時間,社交平臺上,關于KK WORLD 漫次元夢幻世界已經掀起了一場討論“狂潮”。
在抖音熱榜,“廣州漫展”這一關鍵詞在前十的位置盤踞了數個小時;在微博,#廣州KKworld展#、#廣州KKworld展陣容官宣#、#被廣州KKworld展現場陣容震撼到了#等話題下都有著數以萬計的討論量,甚至是上千萬的閱讀量。
(圖源:微博)
不過想要成為現象級ACG展,在「螳螂觀察」看來,需要做好以下“考題”:
1、擯棄流量思維,做好價值思維。
頂流不代表主流,流量不代表留量,想要讓用戶愿意花時間的同時,還愿意只在這一個平臺花時間,好IP、好內容才是關鍵。
而沒有好的創(chuàng)作者,內容便是無根之水、無源之木,更是可能風一吹就散了的沙,在創(chuàng)作者的培養(yǎng)上,快看的做法值得行業(yè)參考。
對于漫畫新人,其舉辦條漫大賽,篩選優(yōu)秀作品,并給予優(yōu)秀新人作家豐厚的物質獎勵與專家指導,對于每一個參賽者,還會提供價值約800元繪畫軟件和模型,包括ACON3D素材模型、優(yōu)動漫PAINT EX半年使用權等等,助力漫畫新人的成長。以第三屆快看原創(chuàng)條漫大賽為例,就有超過1400部作品,18名作者在此次大賽中脫穎而出。
不僅如此,快看還建立了一套內容工業(yè)生產體系,該體系分為三個梯隊,即UGC內容、潛力漫畫和頭部作品,分別指向了漫畫愛好者,漫畫新人,以及簽約漫畫家,為不同梯隊創(chuàng)作者,提供當下最適合他的創(chuàng)作扶持計劃,讓每一個有潛力的創(chuàng)作者都能帶來能多的優(yōu)秀作品。
2、打造爆點,更要尋找和塑造模因,引發(fā)鏈式傳播。
即通過臨時性團隊,如借ACG展形成共同的動漫亞文化,接著加速類似內容的產生和傳播。
廣州KKworld展會為用戶,尤其是年輕女性用戶提供了極為深刻的沉浸式體驗,短時間內,這些年輕女性用戶迅速成為了二次傳播的節(jié)點,讓KKworld的影響力繼續(xù)擴散。
可以看到,在社交平臺上有不少的“自來水”,對《難哄》的“不加班酒吧”復現、《二哈》里的大婚名場面以及《谷圍南亭》里的南亭村大街的震撼,并自發(fā)為展會搖旗吶喊,在“跟風效應”作用下,短期內KKworld的名氣與聲望將得到躍升,而這些IP也將長期從中受益。
3. 既要做存量,還要做增量。
未來誰離IP更近,誰的IP離用戶更近,誰的IP沉淀感離線下場景更近,誰將獲得下半場的主動權,存量是現在的動漫IP和動漫用戶,增量是新動漫IP和場景外擴后的新用戶。
KKworld作為ACG展,是場景外擴的一種方式,不僅能獲取新增量,還可以讓用戶離線下場景更近,但同時快看也在不斷豐富內容生態(tài)。
在7月16日的快看國漫發(fā)布會上,快看就發(fā)布了史上最強暑期片單,包含136部優(yōu)質漫畫、52部精品漫劇、4部頂級制作動畫,共計192部IP。
以漫劇為例,3分鐘左右的單集時長,保留了故事內容精華;邊制作邊播出,根據受眾反饋進行調整,讓播出效果更理想;豎屏短視頻內容形態(tài),更符合年輕人的觀看習慣。
所以快看的漫劇一推出,全網播放量就超過了15億,《偷偷藏不住》、《掌中之物》、188男團系列等漫劇,也多次登上了抖音熱榜。更令市場驚喜的在于,漫劇的推出并未令漫畫的受眾減少,反而反哺漫畫,帶來了更多的粉絲。
“漫畫-漫劇-動漫”的布局已經打通產業(yè)鏈閉環(huán),覆蓋了更多泛二次元受眾群體,既能為平臺帶來更好的發(fā)展前景,還能延長優(yōu)質IP的生命力。
結語
現在的快看,總用戶超過3.4億,月活接近5000萬,超過行業(yè)第二名至第六名之和,在海外,也已經布局超過70家平臺,涵蓋十多個語種,覆蓋近200個國家和地區(qū),多部優(yōu)質作品深受海外用戶的喜愛和追捧。
快看世界創(chuàng)始人&CEO陳安妮表示:“快看不止于漫畫,將向著更為多元、更加全面的年輕人一站式生活方式平臺邁進,未來將持續(xù)打通線上線下體驗,做一家既懂用戶又能不斷滿足用戶需求的公司。”
顯然快看也正在以這樣的軌跡發(fā)展,從漫畫、漫劇、動畫,再到ACG展和未來的真人影視,快看或許還未做到“給世界帶來快樂和感動”,但已經給“一部分人帶來了快樂和感動”,比如創(chuàng)作者,又比如參加了KKworld的你我她。
文|螳螂觀察
作者| 青月
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