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測評《文明與征服》S3版本,海島跟搶灘是絕配

 2022-06-23 16:30  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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文明與征服S3賽季是終于來了!S3賽季主題是海島戰(zhàn),圍繞海島戰(zhàn)精心設(shè)計了多種全新玩法,下邊給大家娓娓道來

地圖介紹+落州規(guī)則+淺灘玩法

S3賽季海島主題來源于南美洲的黃金國傳說,中世紀西班牙人橫跨海洋、歷經(jīng)磨難尋找傳說中遍地黃金的黃金之國!新賽季的最終目標同樣也是黃金之國,玩家需要通過聯(lián)盟對島嶼港口的掠奪和經(jīng)營,以及聯(lián)盟之間激烈的追逐戰(zhàn)中,慢慢沿著航路,向黃金之國進軍,最終占領(lǐng)黃金之國取得勝利果實。

地圖作為玩家們最期待的一點,其創(chuàng)新力度十分之大。地圖由原先山脈相連的大陸,改為了海洋和島嶼的結(jié)合,實屬意料之外;地圖上有13座島嶼,外8、內(nèi)4、1核心層層包裹的構(gòu)造布局令人眼前一亮!

玩家的初始城邦落地在外圍4個較大的島嶼上,而外圍4個較小的島嶼、內(nèi)圍的4個島嶼及核心島嶼則會隨著碧海揚帆活動(類似于雄關(guān)競躍活動)逐步開放。

若玩家想前往其他島嶼,則需要通過新賽季的新玩法之一——淺灘登陸。淺灘登陸需要玩家通過聯(lián)盟建造登陸艦,登陸并占領(lǐng)目標島嶼的淺灘。

本次地圖和玩法的改動,顛覆了以往較為固定出關(guān)路線的聯(lián)盟發(fā)展玩法,淺灘登陸玩法為聯(lián)盟的發(fā)展路線提供多樣化的選擇,再度提升了游戲的自由性和開放性,使得聯(lián)盟之間的對抗更加具有策略性。腦力方面,主要是指玩家在新賽季中進行戰(zhàn)略規(guī)劃時,不僅需要研究當年的戰(zhàn)斗局勢己方能夠進行的選擇,還需考慮己方的選擇對后期戰(zhàn)局的影響;其次是指聯(lián)盟之間爆發(fā)戰(zhàn)爭時,己方友盟和敵方友盟即使相隔萬里也可通過淺灘登陸影響戰(zhàn)局;想怎么打,該怎么打,能怎么打,策略性直接拉滿。體力方面,策略的成敗與否完全取決于玩家的積極戰(zhàn)斗和協(xié)同配合,對抗性絕對爆炸!

2.港口劫掠玩法

新賽季的亮點不止于上!每個島嶼除卻淺灘外,還設(shè)有港口,港口中儲備了各種用于提升王權(quán)值的物資,且物資可以被掠奪,由此不難想象港口劫掠玩法的重要性和精彩程度。

玩家可以通過聯(lián)盟王國機構(gòu)中的港口情報塔進行助力,加速建造私掠艦,駕駛戰(zhàn)艦對敵盟港口發(fā)起掠奪戰(zhàn),奪取敵對聯(lián)盟的物資。

值得一提的是,港口掠奪戰(zhàn)不同以往攻城戰(zhàn)失敗就是一無所有、前功盡棄,港口掠奪戰(zhàn)無論成敗,只要在掠奪戰(zhàn)中完成一定的程度就可獲得一定的掠奪物資。玩家能夠清晰的感知到自己日日夜夜的奮戰(zhàn)、一次次戰(zhàn)斗的付出都是有回報的,演化為一種良性循環(huán),加強積極性與對抗性,擺脫種田與擺爛的局面。

另外聯(lián)盟需要經(jīng)營自身港口,以此持續(xù)獲得物資兌換機構(gòu)點提升王權(quán)值;港口等級越高,港口為聯(lián)盟提供的物資就越多,因此港口將會成為聯(lián)盟對抗的爆發(fā)點。

港口私掠玩法的設(shè)計靈感來源于13世紀~19世紀期間的“私掠許可證”。私掠許可證是在戰(zhàn)爭期間各國家授權(quán)私人駕駛私掠船來劫掠敵國商船物資的正式公文,劫掠可以很有效地削弱敵國實力,不少國家由此建立起了自己的海上武裝力量,同時還將私掠船長培養(yǎng)為優(yōu)秀水手和軍官。而私掠的收入往往會按照一定比例歸船隊和授權(quán)國所有。

綜合淺灘登陸和港口掠奪玩法來看,兩種全新玩法都有一個必經(jīng)的步驟就是駕駛戰(zhàn)艦!但由于登陸艦和私掠艦攜帶人數(shù)有限,海島戰(zhàn)的戰(zhàn)略部署和人員安排兩大方面將成為考驗大家策略頭腦的重要一環(huán),如何收益最大化地安排掠奪組和鋪地組的部署,協(xié)調(diào)戰(zhàn)斗與發(fā)展也將成為一個重大的挑戰(zhàn)。

3.天命系統(tǒng):讓原本坐冷板凳的英雄發(fā)生質(zhì)變

隨著賽季的更替,老版五星英雄對于新版本的適應性偏低。為了使昔日的伙伴重返戰(zhàn)場,S3新增了天命系統(tǒng)!玩家可以通過活動獲取“天命石”和“天命徽章”用來強化五星滿紅英雄的自帶技能。

李世民開創(chuàng)貞觀之治,被稱為天可汗,同時組建了一支名為玄甲軍的強大軍隊,其天命技能“玄甲軍”就源自于此。“天策上將”強化為“玄甲軍”,不僅能夠?qū)扇嗽斐蓚Σ⑹┘映聊?在一定條件下還能對其施加易傷和禁療效果,大大提高了控制的覆蓋率及其在隊伍中的容錯率。

天命系統(tǒng)的增加,讓原本坐冷板凳的英雄發(fā)生質(zhì)變,讓每個英雄在搭配中都能展現(xiàn)其特點。這將是一個好的開端,預測后續(xù)的更新中還會出現(xiàn)其他五星英雄的天命系統(tǒng)。

4.評測總結(jié)

S3賽季海島地圖島嶼之間有多條路線可供玩家自由選擇,使得游戲的對抗性得以提高;港口產(chǎn)出資源對王權(quán)值的影響,導致聯(lián)盟之間需要掠奪對方的港口以及保護自身港口不被掠奪進行發(fā)展,以此再度加強了游戲的對抗性!種田、擺爛?不存在的!

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