隨著近期一系列利好政策的陸續(xù)出臺,國內的平臺經(jīng)濟治理暫時告一段落,但各大互聯(lián)網(wǎng)平臺面臨的現(xiàn)實境況卻是千差萬別。隨著新一個財報季的來臨,各互聯(lián)網(wǎng)大廠相繼交出了自己的答卷,有的遠超預期,有的卻遠不及預期,可謂是悲喜并不相通。在騰訊等一眾互聯(lián)網(wǎng)公司相繼發(fā)布自己的財報后,網(wǎng)易也于日前交出了自己的成績單。
近日,網(wǎng)易發(fā)布了其2022年第一季度的財報。財報數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度,網(wǎng)易的營收為236億元,同比增長了14.8%,超過市場預期的226.37億元;非美國通用會計準則下的凈利潤為51.176億元,高于去年同期50.807億元;單季度研發(fā)投入為34億元,在總營收中所占比重達到了14%。將目光聚焦到具體業(yè)務板塊來看,網(wǎng)易的財報可以說是亮點頗多。
游戲業(yè)務繼續(xù)挑大梁
眾所周知,在線游戲業(yè)務一直是網(wǎng)易的主要營收來源,在總營收中占據(jù)了相當高的比重,是毋庸置疑的現(xiàn)金牛業(yè)務。今年網(wǎng)易在線游戲業(yè)務的“發(fā)揮”也延續(xù)以往,繼續(xù)擔當著“挑大梁”的角色。財報數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,網(wǎng)易的在線游戲服務凈收入為人民幣173億元,同比增長了15.3%。而網(wǎng)易在線游戲業(yè)務能夠一如既往的穩(wěn)定發(fā)揮,則與多方面的因素有關。
一方面,網(wǎng)易端手游同時布局的模式,有效促進了其游戲業(yè)務的增長。不同于其他游戲廠商,網(wǎng)易在端游方面和手游方面均有所布局,能夠滿足不同游戲愛好者的需求,也提高了其游戲業(yè)務抗風險的能力。財報顯示,報告期內,《夢幻西游》電腦版和《大話西游2》等經(jīng)典的旗艦類游戲產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健,《明日之后》和《光·遇》等其它熱門游戲產(chǎn)品人氣不減。
從營收構成來看,手游營收依舊在在線游戲業(yè)務營收中占大頭。具體來看,今年一季度,來自手游的凈營收在在線游戲服務凈營收中所占比重為66.9%,而上一季度和去年同期該占比分別為68.3%和72.8%??梢哉f,今年一季度網(wǎng)易在線游戲業(yè)務的穩(wěn)健增長主要得益于端游的帶動。
在新游戲方面,網(wǎng)易通過一系列舉措,使新游戲保持了較高的熱度。以去年上線的新游戲《永劫無間》為例,網(wǎng)易在今年一季度進行了內容更新,并且成功舉辦了首屆世界冠軍賽。這些舉措既有效增強了用戶黏性,也維持了游戲熱度。
與此同時,網(wǎng)易的經(jīng)典游戲也保持著較好的發(fā)展勢頭,為游戲業(yè)務的增長做出了積極貢獻。長線運營一直是網(wǎng)易的拿手好戲,而網(wǎng)易也通過長線運營為經(jīng)典游戲賦予生命力,激發(fā)游戲玩家的參與熱情,提升玩家黏性。據(jù)網(wǎng)易方面表示,網(wǎng)易運營的《夢幻西游》在第一季度取得了季度總流水和季度收入的最高紀錄。
另一方面,網(wǎng)易積極推動游戲業(yè)務出海,通過探索海外市場以尋找新的增長點。受游戲版號停發(fā)、國內游戲用戶紅利逐漸見頂?shù)榷喾揭蛩赜绊?,出海已?jīng)成為各大游戲廠商不約而同的選擇。網(wǎng)易也將目光瞄準了海外市場,加快了出海步伐,并不斷夯實自身在海外市場的競爭力。
在游戲產(chǎn)品方面,網(wǎng)易的《天諭》手游、《The Lord of the Rings: Rise to War》等游戲已經(jīng)在日本發(fā)布;網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》也已經(jīng)定檔,將分別在海外和中國及東南亞市場上線;《哈利波特:魔法覺醒》也有在海外市場推出的計劃。據(jù)悉,目前網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達10%以上。
音樂業(yè)務漸入佳境
由財報披露數(shù)據(jù)可知,在網(wǎng)易的多項業(yè)務中,在線音樂板塊是其增速最快的業(yè)務板塊。財報數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度,網(wǎng)易云音樂的凈收入為人民幣21億元,同比增長了38.6%,環(huán)比增長了24%;經(jīng)調整凈虧損為1.52億元,同比收窄了46.6%。若以增速來看,在線音樂業(yè)務有望成為網(wǎng)易的第二增長曲線,而網(wǎng)易的在線音樂業(yè)務之所以能有如此表現(xiàn),也是有跡可循的。
一來,得益于促銷活動的推出,帶動了網(wǎng)易云音樂平臺月付費用戶數(shù)的增長。今年1月份,網(wǎng)易云音樂平臺推出了促銷活動,據(jù)悉,用戶在購買網(wǎng)易云音樂的年卡時,還可額外獲贈芒果TV年卡、喜馬拉雅年卡、網(wǎng)易嚴選年卡等8項權益。而該促銷活動的推出,也顯著提升了網(wǎng)易云音樂的月付費用戶規(guī)模,進而帶動了網(wǎng)易云音樂會員訂閱收入的增長。
財報數(shù)據(jù)顯示,第一季度,網(wǎng)易云音樂的在線音樂服務月付費用戶數(shù)由去年同期的2429萬人增長至3674.17萬人,同比增長超51%;在線音樂服務付費率進一步提升,達到了20.2%;會員訂閱收入達7.1億元,同比增長了38.13%。
二來,網(wǎng)易云音樂在維持差異化競爭的同時,還進行產(chǎn)品功能創(chuàng)新,以達到優(yōu)化用戶體驗的目的。用戶體驗也是平臺用戶留存得以實現(xiàn)的重要因素,而網(wǎng)易云音樂在繼續(xù)構建音樂社區(qū)和內容生態(tài)系統(tǒng)的同時,還積極進行功能創(chuàng)新,為平臺用戶帶來優(yōu)質體驗。比如,網(wǎng)易云音樂在今年一季度先后推出了無縫播放、倍速播放等多項與用戶息息相關的創(chuàng)新功能,以滿足用戶多樣化、個性化的聽歌偏好。
三來,網(wǎng)易云音樂通過不斷完善音樂人扶持計劃,豐富平臺的內容資產(chǎn),增強平臺對用戶的吸引力。在內容端,網(wǎng)易云音樂在購買音樂版權的同時,還輔以音樂人扶持計劃如石頭計劃、云梯計劃等,扶持獨立音樂人,不斷豐富平臺的內容庫。而網(wǎng)易云音樂先后推出的音樂人扶持計劃,既為音樂人提供了優(yōu)質的發(fā)展平臺,也豐富了平臺內容資源。
財報顯示,截至2022年3月末,網(wǎng)易云音樂的內容庫已經(jīng)有超9000萬首音樂曲目,包括來自知名廠牌及獨立音樂人的音樂;平臺的注冊獨立音樂人數(shù)量超45萬,同比增長約70%;在平臺內容庫中,共有約200萬首音樂曲目來自于獨立音樂人。而不斷充盈的平臺內容庫,也是用戶愿意為此買賬,成為付費會員的重要因素之一。
網(wǎng)易有道爬坡
在線教育領域應該是近兩年來較為動蕩的行業(yè)了,轉型早已成為行業(yè)關鍵詞?,F(xiàn)如今的有道也正處于轉型爬坡期,并且其轉型效果在財報中也有所體現(xiàn)。財報顯示,2022 年第一季度,有道凈收入為人民幣12億元,同比減少了10.4%。業(yè)績下降的原因則與剔除學科培訓業(yè)務收入有關。若以不包含K*科培訓業(yè)務的角度來比較,有道一季度的收入同比增長了26.6%,超出了市場預期。
一方面,有道不斷完善智能硬件矩陣,持續(xù)加碼教育數(shù)字化領域,其成果也逐漸顯現(xiàn)。教育智能硬件領域一直是有道的重要發(fā)力點,而得益于有道在技術領域的持續(xù)深耕,有道在教育智能硬件領域優(yōu)勢顯著,其轉型之路也較為順遂。在此之前,有道就憑借有道詞典筆等拳頭產(chǎn)品在教育智能硬件領域建立起了一定的知名度。此外,有道也持續(xù)進行研發(fā)投入,增強自身在教育智能硬件方面的競爭力。
財報數(shù)據(jù)顯示,有道2022年第一季度的研發(fā)投入達2.03億元,同比增長了59.0%,主要用于加大高端技術人才的引入和產(chǎn)研投入。隨著研發(fā)投入力度的不斷加大,有道也推出了新的智能硬件產(chǎn)品智能學習燈,其智能硬件產(chǎn)品矩陣也得以完善,覆蓋的消費者群體也有所擴大。財報顯示,2022年第一季度,有道的智能硬件凈收入為2.53億元,同比增長了25.4%。
另一方面,有道持續(xù)拓寬學習服務范圍,筑高內容壁壘。在轉型之初,有道就確立了智能硬件、素質教育、成人與職業(yè)教育和教育信息化這四大業(yè)務為未來發(fā)展方向,并且在后續(xù)發(fā)展中持續(xù)推進業(yè)務轉變。
在素質教育方面,有道在去年第四季度推出了國際象棋課程,該課程也展現(xiàn)出了不俗的發(fā)展勁頭。財報顯示,一季度,有道縱橫國際象棋銷售額環(huán)比增長超過170%。在成人與職業(yè)教育方面,有道的考研業(yè)務推出了全新產(chǎn)品,能夠為考研學子提供一站式服務方案。據(jù)悉,隨著產(chǎn)品的升級,考研業(yè)務一季度的銷售額環(huán)比增長超過160%。而教育內容的擴張和產(chǎn)品的升級,也助推了有道實現(xiàn)穩(wěn)步轉型,同時為有道收獲穩(wěn)健業(yè)績提供了助益。
悲面:Boss攔路通關不易
總體來看,網(wǎng)易交出的一季度答卷頗為亮眼,但不可否認的是,在這份答卷背后也是暗潮洶涌??梢哉f,網(wǎng)易的前行之路就像打游戲一樣,打通關摘寶箱之前須得打倒Boss,而朝著多元化方向發(fā)展的網(wǎng)易,也面臨著不同的攔路Boss。
首先是游戲業(yè)務增長難。網(wǎng)易在游戲方面的實力之強自是不必贅述,但即便是強如網(wǎng)易,也面臨著不小的挑戰(zhàn)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2022年1-3月,中國游戲市場實際銷售收入為794.74億元,環(huán)比增長了10.08%,同比增長了3.17%,低于去年同期的同比增長率。隨著游戲行業(yè)進入存量競爭時代,再加上游戲行業(yè)增速逐漸放緩,身處其中的網(wǎng)易自然也會受到影響。
另外,游戲出海搶食也并不容易。海外市場雖大,但由于地域、文化、習慣等多方迥異,游戲偏好也頗為不同,這也意味著在國內市場受歡迎的游戲,不見得也會在海外市場取得相同反響?,F(xiàn)如今,游戲出海已然成為各大游戲廠商的重要著力點,隨著出海游戲廠商數(shù)量的不斷增多,競爭壓力也隨之上升。
其次是在線音樂業(yè)務的雙向承壓。盈利難可以說是在線音樂領域玩家面臨的共同難題,網(wǎng)易云音樂也沒能幸免。不過較為樂觀的是,網(wǎng)易云音樂的凈虧損實現(xiàn)了大幅度收窄,但距離成功盈利上岸仍有一段距離。除了盈利問題外,網(wǎng)易云音樂還面臨著活躍用戶流失的情況。財報數(shù)據(jù)顯示,2022年一季度,網(wǎng)易云音樂的在線音樂服務月活躍用戶數(shù)為1.817億,與去年同期的1.831億相比稍降。
最后是網(wǎng)易有道也面臨著不小的競爭壓力。“雙減”政策的落地使不少教培巨頭到踏上了轉型之路,網(wǎng)易有道也不例外。相較于其他教培巨頭,由于網(wǎng)易較早進行智能教育硬件的研究,業(yè)務較為多元,學科培訓業(yè)務的叫停對其造成的影響不如其他幾家大。然而隨著教培巨頭轉向,教育智能硬件領域也迎來了諸多玩家入場,且這些玩家的實力也不容小覷,有道面臨的競爭也持續(xù)升溫。
面對重重挑戰(zhàn),網(wǎng)易也給出了自己的解法,比如出海、自研、轉型等等。與此同時,游戲版號重新開放、在線音樂行業(yè)不再受獨家版權桎梏等外部環(huán)境的向好,也為網(wǎng)易多項業(yè)務帶來了新機遇。而隨著環(huán)境的逐步轉好,穩(wěn)步前行的網(wǎng)易或將實現(xiàn)新的突破。
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