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賽車也需要換擋,QQ飛車這次又有新動(dòng)作。
近期,太倉(cāng)市人民政府與騰訊天美電競(jìng)戰(zhàn)略合作暨QQ飛車手游S聯(lián)賽秋季賽正式啟動(dòng),雙方進(jìn)行了簽約儀式,除共建騰訊天美電競(jìng)太倉(cāng)基地外,還將引入《QQ飛車手游》等天美電競(jìng)賽事項(xiàng)目,旨在共同提高太倉(cāng)電競(jìng)文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,構(gòu)建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
作為移動(dòng)競(jìng)速類游戲的領(lǐng)跑者,QQ飛車對(duì)于和城市的合作并不陌生。這次與太倉(cāng)市的合作意味著什么?二者聯(lián)合,能給電競(jìng)?cè)?lái)什么新故事?
“聯(lián)姻”太倉(cāng),QQ飛車猛踩電競(jìng)油門
低調(diào)的電競(jìng)之城太倉(cāng)需要QQ飛車,而作為賽車競(jìng)速類游戲頭部玩家的QQ飛車,同樣也需要電競(jìng)來(lái)挖掘第二增長(zhǎng)曲線。
提起太倉(cāng),大家可能會(huì)些許陌生,但對(duì)于電競(jìng)?cè)藖?lái)說(shuō),太倉(cāng)無(wú)疑承載無(wú)數(shù)電競(jìng)?cè)说碾姼?jìng)夢(mèng)。
事實(shí)上,太倉(cāng)市早在2011年就開始布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。2016年,在政策扶持以及靠近上海的地理優(yōu)勢(shì)加持下,太倉(cāng)先后創(chuàng)建了鏡湖電競(jìng)小鎮(zhèn)、太倉(cāng)天鏡湖文化科技產(chǎn)業(yè)園等特色品牌項(xiàng)目。
據(jù)公開資料顯示,目前,太倉(cāng)已集聚電競(jìng)企業(yè)70余家、知名電競(jìng)俱樂(lè)部7個(gè);舉辦知名電競(jìng)賽事超過(guò)千余場(chǎng)次,吸引了無(wú)數(shù)電競(jìng)愛(ài)好者,參與人數(shù)過(guò)萬(wàn),賽事直播觀看人次近百億。不僅如此,通過(guò)電競(jìng)賽事,帶動(dòng)太倉(cāng)城市的電競(jìng)相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的崛起。
但是,電競(jìng)?cè)Φ母?jìng)爭(zhēng)逐漸激烈,各城市都嗅到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商機(jī)。
根據(jù)艾媒咨詢整理的數(shù)據(jù)顯示,2020上半年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)2020年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1095.6億元。移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模也在不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)2020年將達(dá)到3.75億人。
面對(duì)不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)規(guī)模,如何繼續(xù)發(fā)揮太倉(cāng)在電競(jìng)領(lǐng)域的先發(fā)優(yōu)勢(shì),成為太倉(cāng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要解答的問(wèn)題。
由此,太倉(cāng)市找到了QQ飛車。
QQ飛車上線至今將近14年以來(lái),取得了有目共睹的成績(jī),是競(jìng)速類游戲中當(dāng)之無(wú)愧的常青樹與領(lǐng)頭羊。
2017年,天美J1工作室內(nèi)推出QQ飛車官方正版手游,截至游戲上線前,預(yù)約總量超過(guò)4700萬(wàn),創(chuàng)下了騰訊旗下游戲最高預(yù)約量紀(jì)錄;不限號(hào)活動(dòng)開始7天后,QQ飛車手游的日活躍量突破2000萬(wàn)。
作為對(duì)比,同時(shí)期眾多“吃雞”手游都無(wú)法達(dá)到這樣的數(shù)字。
據(jù)“邂逅小森師兄”整理的資料顯示,QQ飛車已經(jīng)在全球 30 個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iOS 榜單實(shí)現(xiàn)登頂。截至目前,全球累積注冊(cè)用戶超7億。其中八成均為年輕用戶群體,這也讓QQ飛車成為最具青年影響力的賽車游戲IP。
單從IP影響力來(lái)看,QQ飛車無(wú)疑還具有很高的號(hào)召力,在國(guó)內(nèi),畢竟是一代人的青春游戲。但是游戲本身的盈利能力有限,想要更多挖掘QQ飛車這一IP的價(jià)值,電競(jìng)成了不二選擇。
一方面,這些年來(lái),電競(jìng)?cè)χ饾u獲得“正名”,普通大眾對(duì)于電競(jìng)的誤解正在消除,另一方面,政策也開始明朗,不少城市將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為文娛產(chǎn)業(yè)的一個(gè)分支來(lái)扶持其發(fā)展。
在這樣一個(gè)背景和邏輯下,QQ飛車加大對(duì)于電競(jìng)領(lǐng)域的投入,似乎不難理解。僅從游戲玩法上來(lái)說(shuō),像QQ飛車這樣的競(jìng)速游戲,比賽起來(lái)更加具有體驗(yàn)感,觀眾觀看起來(lái)也更刺激。
那么,本次QQ飛車與太倉(cāng)的合作將擦出什么樣的火花?
城市電競(jìng)新政下,本土化成產(chǎn)業(yè)發(fā)展最優(yōu)解?
選擇以電競(jìng)作為第二增長(zhǎng)曲線,和QQ飛車目前面臨的發(fā)展后勁不足有關(guān)。作為一個(gè)十多年的老IP,QQ飛車如果還想成為一代人的記憶,必須順從游戲行業(yè)大背景發(fā)展。
首先,游戲行業(yè)難出爆款,一個(gè)爆款游戲IP吃幾年,最后增長(zhǎng)越來(lái)越乏力,是最常見的現(xiàn)象。另外,游戲圈內(nèi)卷嚴(yán)重,同一類游戲,但凡有一個(gè)成功的,多家游戲公司集體效仿,創(chuàng)新越來(lái)越難。同時(shí),玩家的喜好也變得千奇百怪,前端策劃越來(lái)越難抓住玩家準(zhǔn)確的喜好。
而QQ飛車所屬的競(jìng)速垂直賽道,在盈利方面更加缺乏競(jìng)爭(zhēng)力——據(jù)“艾媒咨詢”發(fā)布的報(bào)告顯示,2020 年國(guó)內(nèi)收入排名前100的游戲作品分布中,深受用戶喜愛(ài)的角色扮演類游戲排名領(lǐng)先,流水收入占比 19.48%,其次則是多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類,流水比占15.28%,而競(jìng)速類游戲,流水占比僅為2.14%。
因此,在行業(yè)壓力和未來(lái)長(zhǎng)期發(fā)展的遠(yuǎn)慮下,QQ飛車必須抓住電競(jìng)這一個(gè)高速增長(zhǎng)的賽道,在2018年,QQ飛車賽事正式問(wèn)世。
幸運(yùn)的是,截止目前,QQ飛車電競(jìng)賽事舉辦的數(shù)據(jù)表現(xiàn)還算可以。據(jù)相關(guān)資料顯示,自2018年舉辦電競(jìng)比賽以來(lái),QQ飛車全部賽事累計(jì)直播觀看量達(dá)到8.7億,相關(guān)內(nèi)容閱讀突了65億。
僅從數(shù)據(jù)上來(lái)看,電競(jìng)給QQ飛車這一老IP帶來(lái)新的增長(zhǎng)活力。
這次與太倉(cāng)牽手,也算得上是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。
前文已經(jīng)說(shuō)到,太倉(cāng)是一個(gè)典型的電競(jìng)城市,包括政策以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的成熟度,都具有一定的地域優(yōu)勢(shì)。
而隨著電競(jìng)賽道發(fā)展愈加成熟,像QQ飛車這樣與太倉(cāng)聯(lián)合賽事的模式,將更加符合城市電競(jìng)本土化的發(fā)展方向。
為什么城市電競(jìng)需要本土化?
據(jù)“艾媒資訊”發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,63.6%的受訪網(wǎng)民希望加強(qiáng)本土電競(jìng)產(chǎn)業(yè)建設(shè),并有79.8%的受訪網(wǎng)民支持打造“本土化”電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì),體現(xiàn)出民眾電競(jìng)觀念的進(jìn)一步滲透。
從觀眾角度來(lái)說(shuō),電競(jìng)賽事肯定是線下觀看更具有體驗(yàn)感,類似于線上演唱會(huì)直播和參與線下演唱會(huì)之間的區(qū)別,直接到賽事現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽,比只是通過(guò)直播來(lái)觀看,更加具有參與感,同時(shí)也為游戲IP真正的粉絲提供一個(gè)“追星”渠道。
從電競(jìng)城市發(fā)展來(lái)說(shuō),通過(guò)舉辦線下電競(jìng)賽事,可以帶動(dòng)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展,吸引電競(jìng)熱愛(ài)者前來(lái)消費(fèi),對(duì)于電競(jìng)城市來(lái)說(shuō),這不僅是是其發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的城市名片,也是旅游產(chǎn)業(yè)的宣傳新維度。當(dāng)電競(jìng)成為當(dāng)?shù)氐囊环N獨(dú)特地理標(biāo)志,無(wú)疑能夠帶來(lái)新一輪的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),從而,建立一系列電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高地。
所以說(shuō),“本土化”電子競(jìng)技成為了電競(jìng)行業(yè)的新指向標(biāo)。
作為休閑競(jìng)速類游戲的領(lǐng)頭羊,QQ飛車應(yīng)該扛起電競(jìng)事業(yè)的大旗。與太倉(cāng)市的合作,能夠共同提高電競(jìng)文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值,構(gòu)建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)化。
總的來(lái)說(shuō),本次的合作,從目前看來(lái),具有重大的合作意義。太倉(cāng)市擁有情久、AG等國(guó)內(nèi)頂級(jí)俱樂(lè)部資源,而QQ飛車能夠?yàn)樘珎}(cāng)持續(xù)輸送并且培養(yǎng)優(yōu)秀的電競(jìng)?cè)瞬牛谥μ珎}(cāng)逐步完成賽事體系的同時(shí),有力的保證了電競(jìng)賽事的可持續(xù)發(fā)展。
現(xiàn)如今,電競(jìng)不再只是游戲產(chǎn)業(yè),QQ飛車也通過(guò)城市賽事的不斷舉辦,將游戲注入城市。
比如,此前QQ飛車創(chuàng)辦的“飛躍華夏”四川文旅聯(lián)動(dòng)版本,就是一次IP產(chǎn)業(yè)價(jià)值與文化價(jià)值合作的有益嘗試,為游戲IP與地域聯(lián)動(dòng)開辟了新思路。
本次的合作是一次電競(jìng)文化以及城市文化的推廣。
當(dāng)充滿速度與激情的賽道與地域文化融合,QQ飛車與太倉(cāng)的合作能夠用全新的文創(chuàng)方式,讓玩家領(lǐng)略不一樣的電子競(jìng)技。
期待太倉(cāng)攜手飛車強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,碰撞出不一樣的奇妙現(xiàn)象。
文|小謙筆記(ID:xiaoqianshuo)
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