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愛奇藝動(dòng)漫 看見年輕人的X面

 2021-07-30 09:13  來源: 讀娛   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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在國漫崛起的現(xiàn)象背后,以年輕人為主的動(dòng)漫內(nèi)容消費(fèi)者心理有何變化、內(nèi)容如何脫穎而出?視頻平臺(tái)在如今的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)又承載了哪些新的身份和使命呢?

暑期以來電影市場(chǎng)表現(xiàn)一般,近日上映的國產(chǎn)動(dòng)畫《白蛇2:青蛇劫起》成了一抹難得“亮色”,上映4天票房已突破2億,雖然劇情爭(zhēng)議較大,但其精美的特效和大膽的世界觀設(shè)定,還是吸引了不少觀眾特別是年輕人為之買單。

從《大圣歸來》到《哪吒之魔童降世》等爆款電影連續(xù)走紅,從早期國產(chǎn)3D動(dòng)畫的孤軍奮戰(zhàn),到如今百花齊放的大量國漫番劇出現(xiàn)——過去幾年里,國漫逐漸從一個(gè)小眾話題成長為年輕用戶心心念念的內(nèi)容重鎮(zhèn)。特別是國漫番劇領(lǐng)域,鑄夢(mèng)動(dòng)畫、超神影業(yè)、中影年年、玄機(jī)科技、靈樨文化等一批國產(chǎn)動(dòng)畫制作公司迅速崛起,國漫番劇市場(chǎng)佳作頻頻,其中由愛奇藝有料工作室出品、靈樨文化承制的《春秋封神》就是近期播出的優(yōu)質(zhì)國漫代表作之一。

在國漫崛起的現(xiàn)象背后,以年輕人為主的動(dòng)漫內(nèi)容消費(fèi)者心理有何變化、內(nèi)容如何脫穎而出?視頻平臺(tái)在如今的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)又承載了哪些新的身份和使命呢?

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國漫崛起之勢(shì)日盛

《春秋封神》如何脫穎而出?

據(jù)“前瞻產(chǎn)業(yè)研究院”數(shù)據(jù)顯示,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模在2020年預(yù)計(jì)達(dá)到2500億,自2015年以來高速增長;

而在這個(gè)過程中,年輕受眾群體一直是消費(fèi)主體——艾媒數(shù)據(jù)顯示,二次元視頻用戶中學(xué)生占比達(dá)到66.7%,隨著新生代人群逐漸由校園進(jìn)入社會(huì),經(jīng)濟(jì)趨于獨(dú)立,消費(fèi)能力隨之提升,動(dòng)漫市場(chǎng)提升的動(dòng)力依舊充足。

同時(shí),“國產(chǎn)”也日漸崛起成為年輕用戶消費(fèi)主流,《哪吒》等動(dòng)畫電影一再打破票房天花板,國產(chǎn)動(dòng)畫受眾規(guī)模也在逐步趕超日漫,國漫整體制作水平快速提升,視聽表現(xiàn)精進(jìn),題材也從單一逐漸走向多元。

在“精品化、多元化”的國漫大趨勢(shì)下,新近播出的《春秋封神》能夠脫穎而出就顯得更為難得了。播出僅24小時(shí),《春秋封神》在愛奇藝站內(nèi)熱度值就迅速突破了4000,同時(shí)還登上了愛奇藝站內(nèi)動(dòng)漫飆升榜TOP1、熱播榜TOP4、上新榜TOP4。該動(dòng)畫改編自愛奇藝漫畫獨(dú)家連載的同名漫畫,講述古代熱血少年斬妖除魔,集結(jié)戰(zhàn)隊(duì),尋找九鼎的冒險(xiǎn)成長故事,原作漫畫曾獲2017年愛奇藝金花瓣原創(chuàng)動(dòng)漫作品展“年度最佳畫面獎(jiǎng)”,因此在動(dòng)畫的評(píng)論區(qū)也出現(xiàn)了不少“從漫畫過來”的忠實(shí)粉絲。

對(duì)動(dòng)畫作品來說,視覺效果給觀眾留下的直觀印象尤其重要——場(chǎng)景美術(shù)、人物建模、動(dòng)作設(shè)計(jì)等等。而在《春秋封神》第一集開頭,“應(yīng)龍”出現(xiàn)的一幕就已經(jīng)讓彈幕紛紛驚呼“片頭炫酷”、“從這條龍身上看到燃燒的經(jīng)費(fèi)”、“這畫面做得精細(xì)精湛”等大力夸贊,可見《春秋封神》在畫面上很下了一番功夫。

據(jù)悉,《春秋封神》運(yùn)用UE4虛幻引擎進(jìn)行制作,大量引擎技術(shù)全流程的方式大幅提升了制作效率,充分發(fā)揮了制作方的技術(shù)實(shí)力優(yōu)勢(shì)。對(duì)于場(chǎng)景制作,制作團(tuán)隊(duì)采取了不同的方式:有的來自于“實(shí)拍”,比如鳳舞摟著子殤旋轉(zhuǎn)的畫面來自導(dǎo)演和同事的動(dòng)作;有的是虛構(gòu)場(chǎng)景比如小姒的“意識(shí)空間”,就需要先通過軟件做一個(gè)大致給到技術(shù)人員,技術(shù)人員去討論后續(xù)如何利用技術(shù)引擎優(yōu)勢(shì)來完成最終效果。

打斗場(chǎng)景更是《春秋封神》的重頭戲,占據(jù)了不小的篇幅。不同于一般3D動(dòng)畫為節(jié)約成本使用的反反復(fù)復(fù)相同套路,《春秋封神》制作團(tuán)隊(duì)會(huì)針對(duì)每一場(chǎng)對(duì)決角色的特點(diǎn)、所用的武器、戰(zhàn)士還是法師、使用什么技能進(jìn)行詳細(xì)編排。主角韓箕的一套“云劍訣”就有十個(gè)招式,目前第一季展示了前三個(gè),每個(gè)都有不同的表現(xiàn)力。

團(tuán)隊(duì)以漫畫原作的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),融入商周時(shí)期的服飾、器物、建筑設(shè)計(jì)元素,每一款服飾都緊密結(jié)合了人物本身的性格特點(diǎn)和身世背景。韓箕是修道*,服飾配色素雅、簡(jiǎn)潔樸素;子殤身為前朝皇族后裔,服飾質(zhì)感精致又典雅大方;小姒在故事后被狐妖附體處于不同人物階段,服飾也從簡(jiǎn)樸轉(zhuǎn)為嫵媚,幽王則身著黑金頗有王霸之氣。 在整體的視覺美學(xué)上,《春秋封神》既扎根于傳統(tǒng)藝術(shù)又結(jié)合了當(dāng)下審美特色,營造出了獨(dú)樹一幟的仙俠視覺美學(xué)體系。

在讀娛君看來,《春秋封神》之所以能獲得年輕用戶的青睞,總體上在于該作既保留了原作IP在故事、人設(shè)、世界觀層面的亮點(diǎn)和魅力,又有合理的改編,同時(shí)還通過先進(jìn)的技術(shù)和優(yōu)良的制作水平拿出了令觀眾“耳目一新”的視聽體驗(yàn)。

2

分眾化時(shí)代下

愛奇藝動(dòng)漫洞察年輕用戶需求

《2020 Z世代消費(fèi)態(tài)度洞察報(bào)告》認(rèn)為,約2.6億Z世代人群有著多樣的X面身份,在信息時(shí)代下受到了全方位多元文化熏陶;國風(fēng)等興趣圈成為不少Z世代的喜好,古風(fēng)服飾銷售額增長連續(xù)兩年超300%:

而在性格方面,蘇寧金融研究院的一份報(bào)告認(rèn)為在“二次元”影響下,Z世代的五大性格特點(diǎn)是社交需求旺盛、崇尚高顏值、“腦洞大開”是常態(tài)、“同人志”屬性、尋求理想“人設(shè)”。

每一代人的性格畫像,源自年齡層的天然區(qū)別和不同時(shí)代的社會(huì)人文環(huán)境差異。當(dāng)下Z世代呈現(xiàn)出對(duì)古風(fēng)國潮元素的喜愛、“腦洞大開”等性格特點(diǎn),讀娛君認(rèn)為原因可以歸于Z世代作為“網(wǎng)絡(luò)原住民”的群體經(jīng)歷,以及近年來社會(huì)整體對(duì)本土、民族文化認(rèn)同感加強(qiáng)等因素,而對(duì)動(dòng)漫創(chuàng)作而言,對(duì)這些目標(biāo)受眾心理的洞察顯然就尤為重要了。

具體到《春秋封神》這一作品,有料工作室對(duì)年輕用戶喜好的洞察就體現(xiàn)在了許多細(xì)節(jié)之中——首先是上文提到的在服飾等細(xì)節(jié)上著重呈現(xiàn)了國風(fēng)之美,滿足了相關(guān)年輕用戶對(duì)國風(fēng)的愛好;又在一些細(xì)節(jié)上做了不少“腦洞大開”的亮點(diǎn)改編,比如創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)動(dòng)畫中韓箕的佩劍“玄儀劍”做了設(shè)計(jì)優(yōu)化,除了視覺表現(xiàn)上加入的炫麗光效外,有料工作室和靈樨文化還賦予了這把劍靈魂和意識(shí),讓“玄儀劍”成為一個(gè)“活生生”的角色。因此彈幕紛紛表示“這飛劍有點(diǎn)皮,還有點(diǎn)可愛”、“這劍演得好”。

對(duì)此,《春秋封神》動(dòng)畫的出品方,愛奇藝有料工作室的制片人在訪談中表示:“動(dòng)畫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的話也是相當(dāng)年輕化的。像我們《春秋封神》執(zhí)行導(dǎo)演就是95后,我們也了解這個(gè)團(tuán)體,也關(guān)心他們所關(guān)心的一些點(diǎn)。”

同時(shí)在劇情改編和鏡頭運(yùn)用等各個(gè)細(xì)節(jié)方面,《春秋封神》也有自己獨(dú)立的思考,其基礎(chǔ)就是找準(zhǔn)目標(biāo)受眾的需求。有料工作室也提到了這一方法論:“根據(jù)不同受眾群體,會(huì)有不同的創(chuàng)作方法。準(zhǔn)確點(diǎn)來說的話,應(yīng)該就是表達(dá)方式……我們?cè)谶\(yùn)用表演上,或者鏡頭的編排上面的話,都有一定的區(qū)分。”

這種區(qū)分與“分眾化”的內(nèi)容理念不謀而合。愛奇藝創(chuàng)始人龔宇很早就提出了影視內(nèi)容行業(yè)“分眾化時(shí)代來臨”的觀點(diǎn)——在分眾化時(shí)代下,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代觀眾更加成熟、需求更加多樣,每一類觀眾對(duì)品質(zhì)的要求也越來越高,平臺(tái)需要更加關(guān)注用戶需求和創(chuàng)作者的多樣性。

除了《春秋封神》之外,愛奇藝在動(dòng)漫各垂直細(xì)分領(lǐng)域的創(chuàng)新布局也已經(jīng)頗有成果。例如武俠喜劇《有藥》以沙雕、無厘頭夸張搞笑的敘事風(fēng)格,吸引了大量年輕女性用戶群;另一部喜劇題材動(dòng)畫《只好背叛地球了》則主打反套路泡面番的定位,與時(shí)下流行的仙俠IP改編動(dòng)畫截然不同,但也并非是定位于“重度二次元”的小眾題材,而是通過真實(shí)可感的臺(tái)詞、畫面處理找到真正的目標(biāo)受眾。此外,愛奇藝在2021世界·大會(huì)上還發(fā)布了30余部國漫,覆蓋了“熱血冒險(xiǎn)”“戀愛成長”“搞笑治愈”“未來紀(jì)元”四大賽道。

“分眾化”在網(wǎng)劇領(lǐng)域已被反復(fù)證實(shí)。云合數(shù)據(jù)2020報(bào)告提到近3年,頭部?jī)?nèi)容在整體上新劇中的市占率在逐年降低,市場(chǎng)分眾化趨勢(shì)明朗;在藝恩Q1報(bào)告中觀看度TOP10涵蓋青春、都市愛情、體育、賀歲劇、古裝、主旋律單元?jiǎng)〉榷鄠€(gè)類型,劇集市場(chǎng)中內(nèi)容類型趨向多元化。

而作為網(wǎng)生一代,動(dòng)漫的年輕受眾是個(gè)體興趣、性格極度鮮明的群體?!度嗣裾搲冯s志曾撰文指出:“圈層化是青年自我認(rèn)同、自我張揚(yáng)等本體特征的充分體現(xiàn),圈層內(nèi)成為青年獲得歸屬感與實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的重要場(chǎng)域,出圈是為了更大限度地實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值、獲得社會(huì)認(rèn)同。” 因此讀娛君認(rèn)為,因?yàn)槭鼙姸酁閆世代群體,“分眾化時(shí)代”在國漫市場(chǎng)中的全面到來速度會(huì)更快。愛奇藝在動(dòng)漫領(lǐng)域的多元、垂直賽道提前布局,是前瞻性的應(yīng)對(duì)之舉。

3

“一魚多吃“:觀看之外

當(dāng)代的年輕人想要的更多

如前所述,平臺(tái)根據(jù)圈層的差異化需求去“定制”動(dòng)畫內(nèi)容是大勢(shì)所趨,但對(duì)于現(xiàn)在的年輕人來說,僅僅如此是不夠的。

當(dāng)代的年輕用戶往往不滿足于單一的IP內(nèi)容形態(tài)和單純的觀看行為。通常來說,漫畫或者文學(xué)的任務(wù)往往提供了“好故事”和“世界觀”,同時(shí)滿足了漫畫和文學(xué)受眾需求;動(dòng)畫面向更年輕的受眾;有觀看動(dòng)畫番劇習(xí)慣的群體覆蓋率仍然有限,影視化的目標(biāo)受眾大概率更廣;而在“觀看”的需求之外,有的用戶喜歡虛擬偶像直播、有的群體更習(xí)慣手機(jī)網(wǎng)游的娛樂內(nèi)容消費(fèi)形式、還有的年輕人更青睞線下實(shí)體化的“劇本殺”玩法等等。

正是基于對(duì)這一點(diǎn)的洞察,愛奇藝并沒有將《春秋封神》這一IP局限于動(dòng)畫一種內(nèi)容形態(tài)。2019年,愛奇藝上線了《春秋封神》漫改網(wǎng)絡(luò)電影,輕動(dòng)畫隨后面世,女性主角之一“小姒”作為虛擬偶像在今年叭嗒開啟了直播;據(jù)悉,隨著動(dòng)畫番劇的熱播,同名劇本殺產(chǎn)品即將推出,而作為愛奇藝漫游聯(lián)動(dòng)的重要項(xiàng)目,《春秋封神》游戲也會(huì)很快與用戶見面,全方位滿足年輕用戶的多元需求。

能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)漫IP的“一魚多吃”的開發(fā),一方面有賴于《春秋封神》IP本身具備可塑性很強(qiáng)的完整“世界觀”,漫畫原著搭建起了人、神、仙、魔、妖,五界交織仙俠史詩世界,以及韓箕、子殤、幽王、小姒等人設(shè)特征鮮明的人物,天然具備IP多元開發(fā)的“底子”;而另一方面,漫畫、動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)劇、游戲、劇本殺等不同形態(tài)開發(fā)對(duì)平臺(tái)能力的要求是全然不同的,愛奇藝的內(nèi)容原創(chuàng)力使得《春秋封神》的“一魚多吃”成為可能。

在讀娛君看來,影視、動(dòng)漫等內(nèi)容生產(chǎn)能力是重中之重,生產(chǎn)出更多被觀眾喜愛的爆款,才有后續(xù)的衍生更多可能。對(duì)愛奇藝動(dòng)漫來說,需要產(chǎn)出更多像《春秋封神》一樣優(yōu)質(zhì)的IP改編作品,在滿足年輕用戶需求的同時(shí),放大IP價(jià)值,最終提升IP的影響力和變現(xiàn)能力。

作者: 零壹

文章來源:讀娛(ID:yiqiduyu),原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/T8PDC5sK3ZoC8LQQYEwjvg

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