域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
5月13日晚間,B站對(duì)外公布了其回港后的首份財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,2021年一季度,B站實(shí)現(xiàn)營(yíng)收39.01億元,同比增長(zhǎng)68.5%,超出市場(chǎng)預(yù)期;與此同時(shí),凈虧損卻同比擴(kuò)大68.78%至9.03億元。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,投資者似乎并不滿意。截至發(fā)稿,港股跌6.25%。
事實(shí)上,股票市場(chǎng)對(duì)B站的擔(dān)憂,離不開其持續(xù)擴(kuò)大的虧損,這也跟B站目前的動(dòng)作有關(guān)。在內(nèi)容多元化和用戶群體擴(kuò)張戰(zhàn)略下,B站花費(fèi)在營(yíng)銷上的費(fèi)用越來(lái)越多,投入的資金高筑,雖然取得了用戶基數(shù),但變現(xiàn)層面還是受到市場(chǎng)質(zhì)疑。
不過(guò),可喜的是本季度財(cái)報(bào)營(yíng)收和月活數(shù)據(jù)均呈現(xiàn)了高增長(zhǎng),值得注意的是,增值服務(wù)業(yè)務(wù)也一躍成為了B站的主要營(yíng)收來(lái)源。
財(cái)報(bào)公布后,B站依然獲得了包括瑞信、中金、花旗等知名投行在內(nèi)的唱多。于機(jī)構(gòu)而言,總是以一種前瞻性的眼光來(lái)看待企業(yè),那么B站這份財(cái)報(bào)究竟又透露出了一些怎樣的價(jià)值看點(diǎn)?
月活破兩億,業(yè)務(wù)增速高于市場(chǎng)預(yù)期
財(cái)報(bào)期內(nèi),B站的營(yíng)收依然保持去年的高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),在第一季度,B站實(shí)現(xiàn)營(yíng)收39.01億元,同比增長(zhǎng)68%,增速超出市場(chǎng)預(yù)期。高速度的增長(zhǎng)這主要得益于旗下四大業(yè)務(wù)。
2021年Q1,增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)89%至14.97億元;廣告業(yè)務(wù)收入達(dá)7.15億元,同比增長(zhǎng)234%;電商及其他業(yè)務(wù)收入5.19億元,同比增長(zhǎng)230%;B站的游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)11.71億元,同比增長(zhǎng)2%。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)如今成為B站第一大業(yè)務(wù)有收入來(lái)源。需要注意的是,相比去年同期游戲業(yè)務(wù)49.57%的收入占比,今年游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)下降約19個(gè)百分點(diǎn)至30%。這跟B站的內(nèi)容多元化戰(zhàn)略有關(guān),游戲業(yè)務(wù)收入被動(dòng)壓縮。
作為視頻平臺(tái)的關(guān)鍵數(shù)據(jù),活躍用戶,B站也不斷疊高。從公布的數(shù)據(jù)看,今年一季度的月活數(shù)據(jù)到達(dá)2.23億,相比去年同期1.72億,同比增長(zhǎng)30%。同時(shí)在移動(dòng)端上,月活躍用戶達(dá)2.08億,增長(zhǎng)了33%。
活躍用戶的增長(zhǎng),一方面在于,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的繼續(xù)投入,抓住了更多的粘性用戶群體。以番劇為例,今年一月,公布的46部番劇中,B站取得23部獨(dú)播權(quán),A站獲得3部,愛(ài)奇藝和優(yōu)酷各拿下1部。從質(zhì)量上看,2021年到現(xiàn)在,已有的158個(gè)番劇,評(píng)分9分以上的有63部。
另一方面在于B站把用戶對(duì)象范圍繼續(xù)擴(kuò)大,從Z世代擴(kuò)展到Z+世代,引入多元化的視頻內(nèi)容。目前,除了番劇,音樂(lè),舞蹈,鬼畜等Z世代喜愛(ài)的分區(qū)外,B站也在開一些諸如汽車、美食、生活、影視等老少皆宜的分區(qū)內(nèi)容,以影視來(lái)說(shuō),引入了《教父》系列,《指環(huán)王》系列,《建國(guó)大業(yè)》等經(jīng)典作品,意圖打開更多的年齡層。
值得注意的是,盡管社區(qū)月活突破了兩億,但比起去年同期的70%的增速,第四季度的55%,B站本季度月活增速已經(jīng)慢慢趨緩。
總的來(lái)說(shuō),在B站一手抓用戶,一手抓內(nèi)容的雙管齊下推動(dòng)下,營(yíng)收以及旗下的四大業(yè)務(wù)得以保持高速增長(zhǎng),月活用戶也保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),這也是B站美股上市三年,股價(jià)已破7倍的點(diǎn)。但是,盈利作為B站的11年之痛,這個(gè)頑疾依然未能有效解決。
流量擴(kuò)張下,營(yíng)銷費(fèi)用掣肘利潤(rùn)
根據(jù)財(cái)報(bào),一季度B站凈虧損9.05億元,相比去年的5.39億元同比擴(kuò)大68%。虧損的原因主要在于營(yíng)銷費(fèi)用的不斷高筑。本年第一季度,B站的營(yíng)銷費(fèi)用達(dá)10億元,相比去年6.06億元的營(yíng)銷費(fèi)用增加了65%。而營(yíng)銷費(fèi)用主要用于品牌推廣、渠道建設(shè)等。
值得一提到的是,一開始的B站并沒(méi)有太多在營(yíng)銷上發(fā)力的功夫,基本上依靠自己的老用戶打造的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)社區(qū)自然生長(zhǎng),2015年?duì)I銷費(fèi)用僅1769萬(wàn)元。然而到了2016年開始出現(xiàn)拐點(diǎn),費(fèi)用突破1億,之后,營(yíng)銷費(fèi)用不斷水漲船高。
B站這種拉新策略的變化也跟自己的多元化的發(fā)展有關(guān)。初生階段可以通過(guò)發(fā)力內(nèi)容吸引用戶,然而多元化后,內(nèi)容生產(chǎn)必然薄弱,這就需要引入更多的用戶,通過(guò)用戶生產(chǎn)內(nèi)容的方式,反哺內(nèi)容生態(tài),達(dá)到用戶粘性和留存。這也是B站破圈的最快之策。
然而這種不斷地向外大量輸出資金,同時(shí)又需要維持在內(nèi)容上重金投入的拉新方式,在B站沒(méi)有有力的收入來(lái)源條件下,必然導(dǎo)致入不敷出,是一種不可持續(xù)的七傷拳。
也就是說(shuō),B站需要的是一個(gè)有效的商業(yè)模式。但是目前,B站在商業(yè)化的路上進(jìn)度緩慢,這也跟B站強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容至上和用戶體驗(yàn)有關(guān)。
總覽所有的視頻網(wǎng)站,YouTube、愛(ài)奇藝、騰訊、優(yōu)酷,都會(huì)在視頻中夾雜多則幾分鐘,短則15秒的廣告,而且不僅是長(zhǎng)視頻,一些自媒體自制的短視頻都會(huì)涵蓋。
從廣告收入貢獻(xiàn)來(lái)看,2020年,愛(ài)奇藝全年廣告營(yíng)收的貢獻(xiàn)率為22.9%,芒果TV為29.6%,而B站的廣告收入貢獻(xiàn)率為15%,而在本季度,廣告收入的貢獻(xiàn)率為18.3%。放棄視頻廣告,提高了用戶體驗(yàn),保持了平臺(tái)的活躍度和留存率,但是對(duì)于B站和投資者來(lái)說(shuō),少了一個(gè)營(yíng)收增長(zhǎng)的機(jī)會(huì),利潤(rùn)增長(zhǎng)也會(huì)受到一定的鉗制。
但值得一提的是,在B站專心做內(nèi)容生態(tài)的推動(dòng)下,月均付費(fèi)用戶也實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),由去年的1340萬(wàn)到今年的2050萬(wàn),同比增長(zhǎng)53.0%,這也是本季度的增值服務(wù)業(yè)務(wù)脫穎而出,超越游戲業(yè)務(wù)成為第一大營(yíng)收來(lái)源的因素之一。
就目前B站的發(fā)展策略來(lái)說(shuō),虧損將是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,雖然內(nèi)容上B站是在走YouTube的路線,但在商業(yè)方向上卻跟Netflix模式類似,而這條路注定是一個(gè)艱難的過(guò)程,不僅需要B站在內(nèi)容生產(chǎn)上保持原創(chuàng)力,更有待于Z世代形成自己的付費(fèi)意識(shí)。不過(guò),參考美團(tuán)、亞馬遜等企業(yè),也都是凈利了前期巨大的投入階段,但可以肯定的是在這個(gè)等待的過(guò)程中,B站需要一個(gè)過(guò)渡。
游戲業(yè)務(wù)僅增1.7%,B站要如何玩好“游戲”?
今年一季度,B站的游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)11.71億元,同比增長(zhǎng)1.7%,相比之前兩位數(shù)的增長(zhǎng)幅度,本季度B站的游戲業(yè)務(wù)增速大幅放緩,但基本符合市場(chǎng)預(yù)期的1%-2%。
不過(guò),對(duì)于B站游戲業(yè)務(wù)的這一表現(xiàn),當(dāng)然也離不開自身在游戲運(yùn)營(yíng)和自研上的短板。譬如,《公主聯(lián)結(jié)》等老游逐漸步入成熟期,新游《坎公騎冠劍(守護(hù)者傳說(shuō))》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》未能如期在一季度上線,這也導(dǎo)致了這一業(yè)務(wù)的整體市場(chǎng)表現(xiàn)不佳。
但是,盡管本季度B站的游戲業(yè)務(wù)增速只有近2%,游戲業(yè)務(wù)仍占比為30%,而且自去年開始,一直保持在11億的收入水平線上。可以推斷的是,在未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),游戲都將是支撐B站營(yíng)收的重要部分。而且,目前B站在游戲業(yè)務(wù)上的布局也并沒(méi)有落下。
從2020年到現(xiàn)在,根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),B站一共投資或參投41家公司,其中15家是游戲公司,3家是與游戲產(chǎn)業(yè)鏈緊密關(guān)聯(lián)的公司。
今年4月1日,B站戰(zhàn)略投資心動(dòng)公司合計(jì)9.6億港元的股份,持股4.72%,或可以借助旗下的TAPTAP社區(qū)打開自己的游戲分發(fā)渠道;4月29日,B站認(rèn)購(gòu)中手游1.98億股,持股7.15%,進(jìn)一步加強(qiáng)自己在自研游戲和IP領(lǐng)域的能力。
然而在國(guó)內(nèi)已成一片紅海的游戲市場(chǎng),論研發(fā)有騰訊、網(wǎng)易,論新勢(shì)力有米哈游 、莉莉絲,拼資金有阿里、字節(jié)跳動(dòng),B站壓力巨大。以米哈游來(lái)說(shuō),《原神》上線六個(gè)月就吸金10億美元,換算人民幣約為64.5億,而B站去年全年的游戲業(yè)務(wù)總量只有48億元,根本不是一個(gè)量級(jí)。
再者,站在B站多元化的角度來(lái)看,勢(shì)必會(huì)是要平衡各業(yè)務(wù)之間的營(yíng)收占比,此前B站有強(qiáng)調(diào)說(shuō)要避免對(duì)游戲業(yè)務(wù)的過(guò)多依賴。但在如今不斷擴(kuò)大游戲版圖的背后,B站的實(shí)際行動(dòng)或有與自我戰(zhàn)略相互博弈的可能。
但不能否認(rèn)的是,B站坐擁與游戲用戶重疊較高的二次元用戶,而且自己專注的是游戲的細(xì)分賽道——二次元屬性的游戲,這個(gè)從其發(fā)布的游戲里就可以一目了然,不管是《公主連接!Re:Dive》還是《重裝戰(zhàn)姬》《雙生視界》,都帶有濃重的番劇性質(zhì),可以很好地從B站引流。
陳睿在電話會(huì)議上針對(duì)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)言提到,“我們做游戲并不是把它作為一種變現(xiàn)的手段,而是我們是在做游戲的內(nèi)容。”B站對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的未來(lái)展望是好的,但能不能在當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲格局已定的當(dāng)下,尋得一些突破,對(duì)于B站而言,還需要一些更有吸引力的故事。
總體來(lái)看,B站一季度的財(cái)報(bào)喜憂參半。營(yíng)收和活躍用戶作為平臺(tái)的生命線,依然保持增長(zhǎng);增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入超過(guò)了游戲業(yè)務(wù)成為第一大收入來(lái)源,也說(shuō)明了其多元化戰(zhàn)略的效果在財(cái)報(bào)上已經(jīng)有所體現(xiàn)。但需要注意的是,月活用戶增速卻從去年一季度的70%降到今年的30%,這也就意味著,B站的用戶增長(zhǎng)已經(jīng)過(guò)了快速增長(zhǎng)的巔峰期。那么,在各項(xiàng)業(yè)務(wù)均處于市場(chǎng)高度競(jìng)爭(zhēng)的狀態(tài)下,B站如何將多元化這張牌出得更加具有震撼力已經(jīng)尤為重要了。
本文源自:港股研究社,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)
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