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圣劍網(wǎng)絡(luò)龔靜毅:未來智能大屏交互將實現(xiàn)“多屏互動”

 2021-04-22 15:47  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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4月8日,第一屆中國大屏應(yīng)用軟件大會在杭州正式舉行,大會成功舉辦了以“新一代智能大屏交互場景”為主題的互聯(lián)網(wǎng)專場沙龍。圣劍網(wǎng)絡(luò)董事長龔靜毅參與了此次的交流活動,他表示未來的大屏交互,應(yīng)將大屏與小屏相結(jié)合,實現(xiàn)“多屏互動”,同時以開發(fā)者的角度,對海內(nèi)外大屏市場提出一系列問題,希望能與業(yè)內(nèi)人士共同解決。

目前大屏交互與小屏相比還存在一些痛點,龔靜毅就這一點對大小屏之間的差異性做出了分析。他表示,在交互方式上小屏有它先天的優(yōu)勢,如它所具備的最普遍的語音聊天交互形式,大屏與之相比,缺乏一定的便捷性。但這并不意味著大屏沒有自己的優(yōu)勢。

就大屏的優(yōu)勢而言,可以分為三點。首先體現(xiàn)在場景上,在人數(shù)較多的情況下,小屏在尺寸方面就受到了限制,大屏可容納更多的人,顯示場景的范圍也更大。同時大屏可以直接掛在墻上,在客廳中進(jìn)行展示,這樣用戶就能夠以家庭為單位,在整個客廳內(nèi)進(jìn)行互動。不僅如此,體感功能也是大屏特有的配置,在此基礎(chǔ)上再配備一個多功能的攝像頭,就能實現(xiàn)更多樣化的交互活動。

具體到自身涉及的游戲領(lǐng)域,龔靜毅表示,在娛樂游戲的交互體驗上,他的感觸尤為深刻。近幾年來,他們也在研究如何突破大屏的弊端,并針對用戶的互動體驗,在游戲產(chǎn)品上做出更新,此前也提出過切實可行的方案,其中就包括游戲的語音互動與體感交互,而體感功能正是研發(fā)的重點。

隨后,龔靜毅對大屏交互的未來場景提出了自己的設(shè)想,他認(rèn)為未來的交互活動應(yīng)是大屏與小屏一同來構(gòu)筑的。大屏與小屏之間關(guān)系緊密,沒有必要把它們作為完全的對立面?,F(xiàn)在用戶在使用手機和電視時缺乏聯(lián)動性,而在即將到來的“一屏多用”的時代,可以將大屏與小屏結(jié)合起來玩,實現(xiàn)“多屏互動”。

不僅如此,在“多屏互動”中還要關(guān)注到場景的多樣性。未來的大屏內(nèi)容更趨于多元化,因此在場景設(shè)計方面,也應(yīng)該適應(yīng)不同的內(nèi)容與需求,形成與之相對應(yīng)的方案,給用戶帶來更多具備較強適配性的交互場景。

大屏互動的未來離不開海外市場的發(fā)展,就海內(nèi)外市場的現(xiàn)狀,龔靜毅結(jié)合海外的實際對接經(jīng)驗表示,目前國內(nèi)外市場的割裂較明顯。以海外市場為例,北美相對發(fā)達(dá)的地區(qū),與非洲、東南亞此類欠發(fā)達(dá)地區(qū)相比,不管是網(wǎng)絡(luò)還是終端系統(tǒng),都存在著較明顯的差距。因此,他期望能有相應(yīng)的應(yīng)用市場去嘗試抹平這其中的差距。

“站在我們開發(fā)者的角度來看,我們現(xiàn)在所碰到的最大的問題在于,與國內(nèi)的眾多終端以及網(wǎng)絡(luò)之間的對接”,大屏走向海外的實踐,仍存在一些問題與困難,龔靜毅以其開發(fā)者的角度進(jìn)行了分析,他希望能出現(xiàn)一些公司把全局打通,讓開發(fā)者更好地去研究全球網(wǎng)絡(luò)。他還指出,產(chǎn)品在計費方面也存在一定缺陷,他們曾嘗試過較多國外的業(yè)務(wù),但仍缺乏成功的案例,希望今后能與業(yè)內(nèi)人士共同應(yīng)對并解決。

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