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云游戲受青睞,借多屏生態(tài)騰訊、網(wǎng)易能否“一飛沖天”?

 2021-03-18 16:14  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

2020年,5G商用剛起步,帶火了“云游戲”一詞。

游戲大廠、直播平臺、云服務(wù)商、運營商等魚貫而入,其中一些巨頭“強強聯(lián)合”以共同推進(jìn)云游戲業(yè)務(wù)。這樣的陣勢讓云游戲和“元年”、“變革”、“蓄勢待發(fā)”等詞語聯(lián)系起來。

但不可否認(rèn)的是,云游戲的應(yīng)用有些“慢熱”,各平臺的畫質(zhì)、延遲卡頓和成本問題未因5G得到大幅改善,玩家實現(xiàn)多場景享受云游戲更是遙不可及。用戶綜合體驗不佳,云游戲走入尋常百姓家還需時日。

2020年,云游戲行業(yè)發(fā)展仍有陣痛,是留在用戶心里的印象。時間來到2021,游戲大廠們進(jìn)展似乎打破了這樣的“尷尬”。這一切,要從鵝廠的START云游戲平臺測試開始做起。

騰訊START安卓開測, 擴張云游戲手機端版圖

近期,騰訊START云游戲官方通過微博宣布,安卓移動版正式開啟測試。START云游戲平臺作為擴張手機端的又一塊拼圖,來勢洶洶。

「智能相對論」體驗后發(fā)現(xiàn),App中沒有任何其他的多余功能,只有“主頁”和“我的”,點開前者,有著包括云頂之弈、仙劍奇?zhèn)b傳7、拳皇14等10余款游戲。

游戲運行時,除了游戲本體便是簡單的的界面,以及提供給玩家?guī)追N操作模式。根據(jù)游戲不同,提供鍵鼠、觸屏虛擬鍵使用,而單機游戲可選擇手柄模式游玩。

游玩后發(fā)現(xiàn),START平臺體驗較過去已有明顯優(yōu)化。「智能相對論」認(rèn)為,主要體現(xiàn)在畫質(zhì)、幀數(shù)、網(wǎng)絡(luò)要求等多個方面。

首先,畫面是否足夠清晰是游戲可玩性的基礎(chǔ)。過去在網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定時,許多平臺仍存在色彩失真或者滿屏馬賽克的問題。目前START最高可選1080P+60FPS,在游戲內(nèi)可以調(diào)高配置來將畫質(zhì)效果“拉滿”,很難出現(xiàn)直播平臺低碼率畫面時的“大色塊”。

這對于騰訊云游戲在手機端發(fā)展而言,意義十足。如今本地電腦基于顯示屏硬件,通吃1080P畫質(zhì)及60幀早已不是新鮮事,云游戲跨過這一長期形成的門檻格外重要,無論前者是呈現(xiàn)在哪類終端設(shè)備。

接著,在網(wǎng)絡(luò)要求方面,START似乎一改用戶“只有5G網(wǎng)絡(luò)方可流暢云游戲”的固有觀念。

先說帶寬,START平臺官方?jīng)]有對安卓客戶端提出明確要求,但在PC端明確推薦20 M以上寬帶。因此,安卓版也應(yīng)相近。

只是相較于帶寬,START平臺更考驗網(wǎng)絡(luò)延遲。「智能相對論」嘗試用帶寬僅10 M,延遲只有5 ms的寬帶測試,同樣可流暢運行。在4G網(wǎng)絡(luò)下,START體驗效果無明顯下滑。

這其中需要龐大的云游戲服務(wù)器和專線建設(shè),前者貼近各片區(qū)玩家,密集分布;后者同步搭建,讓云游戲服務(wù)器與游戲服務(wù)器之間連接更通暢。

目前來看,START安卓版借助騰訊生態(tài)優(yōu)勢,完成度已經(jīng)很高,不過小BUG仍需優(yōu)化。比如,目前不兼容部分有線鍵盤;上線一周內(nèi),個別游戲存在概率性閃退或掉線情況,但隨后很快修復(fù)。

此外,START平臺手機端的操作舒適度還有欠缺。一是有些按鍵小到看不清,二是用映射按鍵來轉(zhuǎn)動視角還不算很穩(wěn)定。未來應(yīng)該要結(jié)合用戶體驗反饋,做出相應(yīng)調(diào)整。

在競爭層面,網(wǎng)易云游戲平臺測試也未掉隊。上個月,網(wǎng)易還申請公開“基于云游戲的直播互動的方法、裝置和電子設(shè)備”專利信息,有意衍生云游戲的新玩法。隨著云游戲平臺逐漸完善,游戲大廠們會在哪碰撞出新的火花?

云游戲貫穿多終端, 玩家協(xié)同構(gòu)建多屏生態(tài)

事實上,START平臺此前已登陸Windows和Mac電腦設(shè)備上。與此同時,START平臺也順利上線TV端,支持包括海信、TCL、創(chuàng)維、康佳、長虹、小米等眾多電視品牌的主流機型,為客廳游戲賦予了全新的“打開方式”。

云游戲能夠打通不同終端設(shè)備之間的界限,一直是行業(yè)訴求之一。當(dāng)人們還聚焦在巴掌大小屏幕上的時候,通信運營商、云服務(wù)商、游戲公司、終端廠商已經(jīng)想著如何跨平臺無縫切換。

「智能相對論」認(rèn)為,2021年,這一訴求將得到更好地解決。一款游戲可以在多端運行,同時手游、端游以及主機游戲都可以即點即玩,更好地實現(xiàn)“多屏合一”。

當(dāng)下,網(wǎng)易云游戲平臺已實現(xiàn)Win、Mac、TV、Android、iOS、瀏覽器等多終端平臺覆蓋。在瀏覽器適配方面,網(wǎng)易云游戲已有一套成熟且高兼容性的網(wǎng)頁云游戲方案,能夠自由切換設(shè)備端。

亞馬遜去年開始封測的云游戲服務(wù)Luna,現(xiàn)在已對美國地區(qū)持有Fire TV的用戶開放。在以前,客戶還需要邀請才能購買Luna手柄,從而享受到云游戲服務(wù)。盡管亞馬遜在云游戲上舉步維艱,比如團(tuán)隊離職,但打造多屏生態(tài)的腳步明顯提速,其重要性可見一斑。

而從歷史經(jīng)驗來看,一項新應(yīng)用、新技術(shù)的落地,發(fā)展結(jié)構(gòu)往往是由點及面。智能電視帶來的游戲視聽體驗是其他終端設(shè)備無法比擬的,也是作為云游戲載體的一大顯著優(yōu)勢;而移動設(shè)備,其小體積帶來的便捷性是其他終端難以相比的。“打通”它們,或許是必然趨勢。

各終端具備的屬性,隨著技術(shù)發(fā)展而實現(xiàn)無縫銜接,將讓云游戲多設(shè)備協(xié)同的特性得到進(jìn)一步發(fā)揮。具體到應(yīng)用上,“原生云游戲”將會成為游戲廠商們今年的著力點,以配合“多終端”趨勢。

年初,F(xiàn)acebook上的原生云游戲《Rival Peak》成為爆款。在游戲中,玩家可操控人工智能驅(qū)動的AI參賽者,通過直播流實時傳輸,實現(xiàn)多人同屏游玩。該游戲從AI使用,到實時直播,都發(fā)生在云端。這讓國內(nèi)外云游從業(yè)者狂歡,看到原生云游戲的巨大可能。

更早之間,騰訊公司高級總裁馬曉軼表示,再過五年來看云游戲一定會成為非常重要的游戲形式,特別是原生的云游戲。其還表示,今年給團(tuán)隊一筆預(yù)算,嘗試一個真正原生的云游戲場景。

“原生云游戲是云游戲的實質(zhì),目前主流的存量游戲云化不是”,業(yè)內(nèi)人士告訴「智能相對論」

在具體行動上,游戲廠商們會基于云端,在多屏生態(tài)中對終端進(jìn)行專屬適配和定制。這樣相較于存量游戲云化,玩家借助多終端過往的操作習(xí)慣,能夠獲得更好的體驗。

各終端用戶的打通有利于帶來游戲用戶增量和用戶游戲時長的提升,形成相互導(dǎo)流效果。由于原生云游戲?qū)τ诤诵耐娣ā⒁曈X設(shè)計、用戶交互等各環(huán)節(jié)進(jìn)行重新設(shè)計,會轉(zhuǎn)化潛在游戲用戶。

此外,還有利于滿足部分用戶因碎片化時間而帶來的不同游戲場景需求。

此前移動端配置性能低于其他終端設(shè)備,使移動游戲為用戶帶來的體驗受限,玩家已寄望云游戲能夠真正解決該痛點。數(shù)據(jù)顯示,有65.1%的受訪中國網(wǎng)民期待云游戲在手機端推出,因此部分碎片化游戲玩家有望因原生云游戲而提高使用粘性。

原生云游戲主打的是主機游戲,一旦游戲降低電視游戲的門檻,從交互和畫質(zhì)角度看,游戲電視會滿足部分用戶的主機需求,自然客廳場景會有一個增量空間。

回過頭看,游戲廠商若要徹底實現(xiàn)打通各終端,畫面適配、跨平臺聯(lián)機問題自然還要進(jìn)一步優(yōu)化。而長期來看,云原生游戲?qū)⑹俏磥砀哔|(zhì)量游戲內(nèi)容的發(fā)展方向。

多屏生態(tài)助力云原生游戲起勢, 行業(yè)有望誕生全新機遇?

原生云游戲是一種充分發(fā)揮云游戲特點的創(chuàng)新游戲類型,它在游戲策劃、開發(fā)、運營中的一個或多個環(huán)節(jié)完全基于云技術(shù)進(jìn)行設(shè)計?!钢悄芟鄬φ摗拐J(rèn)為,其可能給游戲開發(fā)商、運營商、用戶和設(shè)備制造商帶來一個全新的機遇。

一.游戲開發(fā)商迎來嶄新開發(fā)理念

對游戲開發(fā)商來說,云游戲提高了游戲的開發(fā)效率、提升了游戲的畫面質(zhì)量,降低了研發(fā)成本。云游戲可以讓開發(fā)者在不同機型間的適配優(yōu)化工作量大幅減少,節(jié)省時間與成本,甚至可以控制外掛。

在不受游戲終端設(shè)備的硬件限制下,原生云游戲則可以拓寬游戲內(nèi)容的邊界,游戲的品質(zhì)趨勢或?qū)⒏泳?xì)化。

同時也利好具有優(yōu)質(zhì)端游、主機游戲等大型游戲研發(fā)實力的游戲開發(fā)商。隨著云游戲產(chǎn)業(yè)的逐步發(fā)展,對精品游戲內(nèi)容的需求也會提高,具備優(yōu)質(zhì)研發(fā)實力的游戲開發(fā)商的話語權(quán)會進(jìn)一步提升,也有望獲得較高的議價能力。

二.運營者調(diào)整渠道分發(fā)模式

由于未來即點即玩的云原生游戲不需要下載,用戶選擇游戲的成本逐漸下降,這可能意味著傳統(tǒng)渠道中的應(yīng)用商店角色將被弱化。

直播和短視頻等新興內(nèi)容形態(tài)和媒體平臺更可能成為游戲推廣的重要載體。隨著5G技術(shù)的發(fā)展,云原生游戲可實現(xiàn)與圖片、音頻、視頻、互動等信息的有效融合,然后依托運營商用戶體系搶占傳統(tǒng)應(yīng)用平臺的用戶資源,從而影響傳統(tǒng)發(fā)行渠道的分發(fā)模式。

數(shù)據(jù)顯示,2019年云游戲渠道商產(chǎn)業(yè)鏈轉(zhuǎn)移收入858億元,這其實可以視作部分云游戲潛在市場規(guī)模。這部分是以騰訊為代表的游戲廠商希望抓住的,也成為后者搭建云游戲平臺的原因之一。其借助云游戲平臺,加速實現(xiàn)渠道為王向內(nèi)容為主的轉(zhuǎn)變。

當(dāng)騰訊為代表的游戲廠商在產(chǎn)業(yè)鏈中的議價能力提升后,加上渠道成本的節(jié)約,自然可以擴大盈利空間。此外,可將成本轉(zhuǎn)移到對游戲內(nèi)容的研發(fā)中,開發(fā)高質(zhì)量原生云游戲。

三.游戲設(shè)備商誕生新的研發(fā)需求

隨著外設(shè)設(shè)備的加入,云原生游戲?qū)⑼黄破聊徊僮飨拗?,引入更多?chuàng)新玩法。以手游為例,目前手游用戶操作僅通過點擊與滑動兩種方式來實現(xiàn)絕大部分游戲操作,對游戲的創(chuàng)新玩法具有較大的局限性。

云原生游戲的實現(xiàn)將拓寬游戲研發(fā)思路,吸引更多廠商及玩家探索多種硬件操作結(jié)合的可能性。目前游戲硬件有手機、PC、主機三種形態(tài),未來有望誕生出新的硬件產(chǎn)品。

總的來看,隨著5G商用的不斷推進(jìn),游戲廠商加大了對云游戲的布局投入力度。平臺端,云游戲平臺覆蓋的場景不斷豐富;內(nèi)容端,除手游、PC存量游戲上云外,原生云游戲的探索有望提速。

云游戲處于擴大用戶規(guī)模的發(fā)展初期,伴隨技術(shù)實現(xiàn)突破、游戲需求升級、巨頭加速入局、用戶付費習(xí)慣逐步形成,云游戲發(fā)展步伐加快。行業(yè)持續(xù)釋放潛力,屆時還會帶來游戲行業(yè)的新增量與新變革。

文|智能相對論(aixdlun)

作者|leo陳

*本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)

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