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華立科技榮獲2020游戲產業(yè)最具影響力企業(yè),榮譽見證未來可期

 2021-01-08 11:07  來源: 互聯(lián)網   我來投稿 撤稿糾錯

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2021年1月6日,廣州華立科技攜《奧特曼融合激戰(zhàn)》、《舞萌DX》等多款代表產品,出席了由廣東省文化和旅游廳、廣東省新聞出版局指導,廣東省游戲產業(yè)協(xié)會主辦,廣州市黃埔區(qū)人民政府、廣州開發(fā)區(qū)管理委員會大力支持的“2020廣東游戲產業(yè)年會暨‘金鉆榜’發(fā)布儀式”。

本次大會以“創(chuàng)新求變 智啟未來”為主題,包括IGDC國際游戲開發(fā)者大會、廣東游戲以及電競產業(yè)數(shù)據(jù)報告發(fā)布,以及游戲“金鉆榜”發(fā)布儀式等內容。不僅嘉賓陣容空前,涵蓋范圍廣泛,而且會議還采取了線上線下聯(lián)動模式,打造“云上產業(yè)年會”,僅線上直播間觀看人次便達到近70萬。

華立科技旗下熱門產品《奧特曼融合激戰(zhàn)》在會議上獲得了“2020年度最受歡迎游戲機獎”,《舞萌DX》則成為了會議現(xiàn)場的代表性電玩游戲,吸引了眾多玩家排隊體驗。除此之外,廣州華立科技榮獲了“最具影響力企業(yè)”稱號,并獲得游戲游藝產業(yè)“2020年度突出貢獻獎”。

縱觀我國游戲游藝市場,目前已擁有了兩千多家室內商用游戲游藝設備生產商,漸成百家爭鳴之勢。成立于2010年的廣州華立科技股份有限公司,更是發(fā)展迅猛,成績斐然。

自其創(chuàng)立以來,華立科技便面臨著風云涌動的游戲游藝市場局面,不僅國際上的技術更迭迅速,優(yōu)質IP占比巨大,國內市場需求旺盛而競爭者眾多,參差不齊的產品品質與亟待豐富的產品內核,對該行業(yè)的先驅者們提出了巨大挑戰(zhàn)。

華立科技董事長蘇本立先生憑借著敏銳的商業(yè)嗅覺,覺察到在國內外游戲游樂產業(yè)快速發(fā)展的背景下,迅速抓住當前國內市場正面臨的消費者需求升級浪潮將成為企業(yè)發(fā)展側重點與破局點,他認為,生產有內容、有技術、高質量的游戲游藝產品,既是該行業(yè)內的企業(yè)必不可少的社會責任,亦是該行業(yè)下一個發(fā)展制高點。鑒于此,蘇本立先生在近年來不斷加大國際優(yōu)質IP引進,著重投入新興技術研發(fā)、融合,帶領華立科技團隊從自主設計與設備研發(fā)邁入到國際IP與技術前沿的游戲游樂產出新階段。歷經十年時間,及時把控行業(yè)風口,精準踩擊消費者需求,讓華立科技成為了國內游戲游藝行業(yè)的標桿代表。

近日,廣州華立科技在蘇本立的帶領下獲得了任天堂旗下的超級IP寶可夢的國內游樂設備代理權,再次將華立科技在IP融合領域的影響力拓展加深。而在此之前,華立科技已經與全球眾多頂級平臺和國際知名游戲游藝開發(fā)企業(yè)建立了長期戰(zhàn)略合作關系,包括微軟Xbox、萬代南夢宮(BANDAI NAMCO)、 世嘉(SEGA)、 KONAMI、RAW THRILLS、IGS等企業(yè),實力可見一斑。

在技術研發(fā)發(fā)展方面,華立科技依然相當硬核。面臨游戲游藝行業(yè)區(qū)域集中明顯、產業(yè)技術升級等問題,穩(wěn)居行業(yè)龍頭地位的廣州華立科技采用“將行業(yè)特性與VR、AR等新技術、新產業(yè)、新業(yè)態(tài)、新模式融合”的發(fā)展戰(zhàn)略,積極打造具有競爭優(yōu)勢的創(chuàng)新型產品。自成立至今,華立科技組建了專業(yè)的研發(fā)團隊進行游藝設備相關技術開發(fā),有超過百項著作權、專利等知識產權,自主研發(fā)的《雷動》系列受到國內外消費者歡迎,并獲得國際游戲游藝產業(yè)巨頭SEGA認可,面向全球推廣發(fā)行。

蘇本立先生表示,正版IP開發(fā)與科技提升體驗感只是華立的產品優(yōu)勢之一,廣州華立科技的核心競爭力在于涵蓋游戲游樂設備的設計、研發(fā)、生產、銷售和運營等環(huán)節(jié)的完整產業(yè)鏈結構。正是在此結構下,品牌能夠快速反饋消費者信息,促進設計、研發(fā)環(huán)節(jié)的創(chuàng)新與改善,更加及時、準確的處理好新晉IP與新興技術的引進研發(fā),最大限度挖掘品牌潛力。

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