A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)12月18日報道,2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會傳來的消息,2020年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入總額為2786.87億元,同比增長20.71%。
12月15日~17日,2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州舉行。16日上午,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、每日經(jīng)濟新聞承辦的游戲產(chǎn)業(yè)潛力發(fā)展論壇上,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報告》(以下簡稱《報告》),對行業(yè)前景進行全面分析。
論壇現(xiàn)場,完美世界CEO蕭泓、三七互娛戰(zhàn)略投資副總裁王自強、盛趣游戲副總裁譚雁峰等眾多業(yè)內(nèi)大咖,也從不同側(cè)面,就游戲產(chǎn)業(yè)未來進行大膽預測。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭從歷史數(shù)據(jù)、用戶數(shù)據(jù)等方面進行了分析。從用戶數(shù)據(jù)來看,在春節(jié)假期期間,活躍用戶增長率和用戶使用時長也明顯高于平時。但游戲畢竟是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),“無法確定一款游戲成功后,下一款是不是還能繼續(xù)成功,第一代產(chǎn)品和第二代產(chǎn)品的表現(xiàn)也會相差很大”。“經(jīng)過幾年的市場競爭后,有很多企業(yè)尤其是大型企業(yè),已經(jīng)降低了對單款產(chǎn)品的依賴性,通過產(chǎn)品組合的方式,每年開發(fā)十幾到二十款游戲,大概率地支撐企業(yè)的持續(xù)增長。”王旭表示,在利潤方面,企業(yè)也可以通過大數(shù)據(jù)估算,有較大把握保證利潤體量。因此,游戲公司的市值長年在傳媒互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域處于較高位置。
但到了今天,游戲公司的核心不再是開發(fā)多少款游戲的問題,而是在當前動態(tài)的市場環(huán)境下,企業(yè)能否跟得上市場新節(jié)奏的問題。為了跟上市場節(jié)奏,企業(yè)就勢必要提高研發(fā)投入,而研發(fā)投入的大幅增長,又可能出現(xiàn)擠壓利潤的情況。
越來越多的游戲出海,希望中國游戲行業(yè)越來越好。
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