自1972年經(jīng)典街機游戲《Pong》面世以來,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變。遙想當年,游戲界尚處于萌芽階段,而這款制作粗糙的乒乓球模擬器游戲取得了重大成功,并為以后游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展埋下伏筆。
展望未來,游戲的體量與影響力將超乎我們想象。根據(jù)近幾年的熱門游戲類型以及產(chǎn)商研發(fā)游戲方向來看,無論是游戲研發(fā)、曝光還是玩家習慣都在快速地發(fā)生著變化,在未來,這些變化將給游戲行業(yè)帶來這樣的六大新特質(zhì):
01、未來游戲會更重視社交
從游戲產(chǎn)品上看,未來游戲會更重視社交部分。不論是《堡壘之夜》還是《守望先鋒》來看,這些游戲已經(jīng)超越了傳統(tǒng)射擊類游戲,他們開發(fā)給玩家的權(quán)限更大,玩家可以通過游戲來組隊自定義比賽,在追求游戲輸贏的過程中,強化了社交功能。
即便用戶不玩游戲,他們也會逗留在游戲里聊天或是觀看他人玩游戲,此舉帶來的影響是把電子競技推上了競技主舞臺,2018年LPL總決賽更是吸引了2億名觀眾,觀賽人次達到一個量級,若說電子競技一開始只是作為營銷工具來吸引玩家,那么現(xiàn)在它已經(jīng)變成一種生活方式。
02、未來游戲壽命會明顯延長
如今,游戲已從好萊塢式的發(fā)行模式轉(zhuǎn)變?yōu)樵诰€服務,游戲的壽命明顯得到延長。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡游戲的更新速度也得到了大幅度提升。
過去,游戲每三到五年發(fā)布一次續(xù)集,而如今的在線游戲每月都會更新內(nèi)容,手機游戲尤其如此,頻繁的更新,不僅刺激了用戶反饋的增加,更極大地拉長了玩家的游戲時間。
03、多平臺融合將聚集更多人氣
縱觀歷史,游戲發(fā)行涵蓋了多個發(fā)行平臺,如電腦、單機、手機等等,不同的玩家使用不同的平臺。這使得玩家很難與朋友一起玩游戲,同時也削弱了多人游戲的網(wǎng)絡效應。
如今,開發(fā)人員能夠使用像Unreal這樣的引擎,從而做到跨多個平臺部署單一代碼庫。跨平臺游戲漸漸成為新的游戲標準,多人游戲?qū)⒈扰f時代游戲發(fā)展得更快速、更強大。
04、游戲曝光將更傾向社區(qū)
過去,大型游戲發(fā)行商常?;ㄙM大量金錢在網(wǎng)絡廣告、廣告牌和電視廣告這類渠道中投入來推廣游戲。
而現(xiàn)在,游戲推廣方式多樣化,像游戲直播平臺、語音聊天溝通軟件和短視頻這類社交渠道儼然成為推動游戲傳播的主要力量。近一兩年來的熱門游戲都是通過這些平臺進行營銷,被大眾熟知的。
05、更注重構(gòu)建自主世界觀
在過去,部分游戲的誕生往往是取決于某系列小說或者是系列電影等。在未來,游戲行業(yè)極有可能催生出一個大型的電影系列、主題公園或是玩具系列等。
越來越多的游戲IP正在走系列化模式,創(chuàng)造屬于自己的宏偉世界觀?!赌ЙF世界》游戲便是經(jīng)典游戲IP之一,15年來,魔獸世界構(gòu)建了一個宏大的世界觀,并融入到了其他領域中。
06、消費者也是游戲共同創(chuàng)造者
高自由度成為游戲的新追求,也能夠給玩家足夠的刺激。玩家通過修改游戲中的部分資料設定,從而衍生出一種全新的游戲類型:《絕地求生》便是從《武裝突襲》的mod演變而來;而《僵尸末日》和《英雄聯(lián)盟》都深受《魔獸爭霸3》的mod《守護古樹》啟發(fā)。
此外,由用戶生成的內(nèi)容有可能引爆一場病毒式傳播。例如,一名玩家在《我的世界》中重現(xiàn)《星際旅行:進取號》的視頻,在Youtube上獲得了近1300萬的點擊量。
這就是未來游戲趨勢之一,由用戶與游戲公司一起創(chuàng)造游戲內(nèi)容,用戶生成內(nèi)容(又稱UGC)不僅可以迅速擴大游戲規(guī)模,而且傳播成本低。
07、結(jié)語
在過去的幾十年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從零到一的階段,甚至從一到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,玩游戲從一種小眾的愛好演變?yōu)榇蟊娤M的產(chǎn)業(yè),在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著游戲行業(yè)收入和用戶規(guī)模數(shù)據(jù)不斷的上漲,移動游戲占比也在不斷提高,未來游戲行業(yè)的發(fā)展將超乎我們的想象。
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