文:互聯網江湖作者:劉志剛
日漸趨于平靜的OTT行業(yè),終于泛起了一點波瀾。
8月5日,創(chuàng)維集團發(fā)布公告稱,聯交所上市委員會已經同意其對酷開網絡的拆分計劃。
相關資料顯示,創(chuàng)維從2018年就開始謀劃的酷開網絡上市計劃,此次拆分上市計劃獲得聯交所同意,意味著這一計劃正在逐步走上正軌。據天眼查顯示,2017年酷開曾經獲得騰訊3億人民幣的戰(zhàn)略融資,18年3月,百度投資注資10億人民幣,彼時酷開估值達到91.82億。
獲得BAT其中兩家戰(zhàn)略投資的加持,也一定程度上能夠反映出酷開曾經受到一級市場的投資人青睞,只是資本市場的認可,能否延續(xù)至二級市場,還是未知數。
判斷二級市場OTT企業(yè)的價值,需要用“電商思維”
紐約市立大學(CUNY)教授大衛(wèi)·哈維曾經寫過一本書,叫《資本的限度》,書中有一個觀點:(企業(yè))價值不是一開始就得以界定的,而是在需要在研究的過程中不斷發(fā)現。
換句話來說,企業(yè)的動態(tài)發(fā)展過程,也是資本市場對其價值發(fā)現研究的過程,而企業(yè)動態(tài)發(fā)展的質量,也無時無刻反映在資本市場對其的價值界定上。
對于一級市場的互聯網企業(yè)來說,其動態(tài)發(fā)展的質量可能更多表現在DAU、MAU等增長數據上,而對于二級市場中的企業(yè),企業(yè)盈利水平、企業(yè)價值倍數等可能會更等能反映出企業(yè)發(fā)展的質量。
對于登陸二級市場的OTT企業(yè)估值,比如想要拆分上市的酷開網絡,其本身到底有多大的變現能力,才是資本市場關注的重點。
對于很多人來說,OTT是互聯網電視的代名詞,但實際上OTT是一個集硬件、系統(tǒng)、內容、服務為一體的信息產業(yè)。從價值在產業(yè)鏈的分布上來看,其價值分布呈金字塔形:
上游硬件產商利潤空間相對較低、中游OTT服務商稍好,下游內容制作服務鏈條價值相對集中。而酷開網絡等OTT企業(yè),多位于產業(yè)價值鏈中、上游。
也就是說,OTT企業(yè)的變現空間并沒有想象中那么豐滿。這可能是未來影響酷開網絡在二級市估值表現的一個前提因素。
在估值邏輯上,對于上游硬件產商比如創(chuàng)維、海信、TCL、長虹、康佳的智能電視廠商,更傾向于企業(yè)價值背書估值法(EV),即企業(yè)價值(EV)=市值+總負債-總現金。對于想要登陸二級市場的中游OTT企業(yè)而言,這樣的估值邏輯顯然不太合適。
自從樂視以低價“擊穿”互聯網電視價格體系之后,硬件“交個朋友”,廣告+增值服務變現成為酷開網絡等OTT企業(yè)的核心商業(yè)模式。
換言之,具有更多互聯網屬性的OTT企業(yè)以及幾乎所有的面向C端的互聯網公司,最基本的商業(yè)邏輯其實就一個:流量變現。所以,以怎樣的方式達到什么樣的變現效率,則是決定不同商業(yè)模式下企業(yè)價值差異的關鍵點。
生態(tài)型平臺互聯網企業(yè),流量協(xié)同效益更好,變現效率也就更高,比如阿里支付業(yè)務與電商業(yè)務協(xié)同性更好,流量變現的空間就很大。
對于生態(tài)型互聯網平臺企業(yè),可能需要更加復雜的STOP估值方法。比如,阿里美團是典型的生態(tài)企業(yè),不同之間業(yè)務跨度較大,在估值上采用STOP(分類總加)估值法,將其不同業(yè)務按照不同的估值方法判斷價值,再根據持股比例等因素匯總,得出企業(yè)的價值總和。
那么,對于酷開網絡這類既有硬件業(yè)務,又有互聯網業(yè)務的OTT企業(yè)用哪種方法去判斷企業(yè)的價值?互聯網江湖(VIPIT1)認為,在采用STOP估值法的同時,可能需要輔之電商平臺的估值邏輯。
在硬件業(yè)務部分,可采用傳統(tǒng)的估值方法,以出貨量、利潤率、營收等數據去判斷企業(yè)的價值,在廣告、增值服務等“軟收益”部分,則可考慮電商平臺估值中的用戶活躍數,用戶黏性以及廣告收入、增值業(yè)務的GMV等綜合因素判斷。
OTT企業(yè)其實是一個以智慧大屏為承載的內容流通平臺,PGC、UGC內容就是平臺要賣的“貨”,下游的內容生產者是“商家”,平臺要做的是建立人貨鏈接,把貨匹配到C端消費者手中(內容分發(fā)),在這個過程中,OTT通過廣告、增值服務去變現。
不過,在以往電商平臺企業(yè)的估值中,增長性是需要考慮的重點,很多電商企業(yè)(比如拼多多)資本市場對其的估值中已經包含了對其未來增長性的考量,但由于OTT企業(yè)的獲客方式注意靠硬件銷售,因此對其增長性的預估更應采取較為保守的方法。
“估值方法只是一個研究企業(yè)價值的工具,任何的估值方法都不絕對。”某投資機構項目負責人對互聯網江湖(ID:VIPIT1)表示:“相比所謂的成長性,現在的資本市場更關注企業(yè)是不是有穩(wěn)定的營收增長以及能否保持持續(xù)盈利的能力。”
底層增長邏輯失效后,OTT內容服務與硬件的價值分化
“羊毛長在豬身上”的底層邏輯,一度被認為是互聯網商業(yè)的代表,流量紅利時代,這樣的商業(yè)邏輯并沒有什么問題,但在如今的存量競爭時代,這樣的商業(yè)模式似乎已經很難奏效。
映射在OTT領域內,大屏OTT的流量變現空間正在縮窄。
一方面,政策成為了一個不確定性因素。根據江蘇省消保委的一份調查顯示,有50.16%的消費者表示開機廣告無法關閉,隨后江蘇省消保委約談了創(chuàng)維、夏普、長虹等7家企業(yè),要求提供廣告一鍵關閉功能等。未來,不排除出臺更多的廣告限制政策的可能性。
另一方面,ROI考量下,移動端的效果廣告才是“剛需”。
根據勾正最新發(fā)布的一份數據顯示,智慧屏廣告填充率在81%,其次是貼片廣告、信息流廣告。以酷開網絡為例,主要以開機廣告、全局彈窗廣告以及商城廣告以及頻道入口廣告等多方式變現。
2018年,酷開網絡計劃3年內激活終端規(guī)??偭客黄?億,據公開數據顯示,截至今年3月底,酷開系統(tǒng)啟動總量僅為4679萬,其中日均活躍量1899萬。單從日均活躍量上來看,似乎還說得過去,但對于酷開網絡來說,單單依賴于廣告的變現,仍然很難支撐起未來的增長空間。
大屏的優(yōu)勢在于沉浸感強,有更好的內容體驗,但無論是從流量上還是轉化路徑上,遠沒有移動端高效。其次,大屏的沉浸感強,廣告的對于用戶體驗的破壞也就越明顯,反而會招致用戶反感。
相較于大屏終端,無論是用戶購買習慣還是內容、軟件服務生態(tài),移動端顯然更加完善。這也是大屏廣告變現效率不高的一個主要原因。
OTT廣告更適合品牌廣告而非效果廣告,原因就在于轉化路徑長。隨之而來的一個問題就是,在互聯網廣告整體市場下滑的當下,更加注重ROI轉化的效果廣告實際上是剛需,品牌商削減的,其實該是品牌廣告的投放,這也是酷開網絡難以依賴廣告支撐未來增長的關鍵所在。
從硬件上來看,根據奧維云網數據顯示,酷開在2020年上半年AVC線上銷量全網排名第8,與小米、海信、TCL等品牌有一定的差距。在品牌力方面,作為創(chuàng)維子品牌,與索尼、三星、華為等品牌也有著不小的差距。
除此之外,在智慧大屏產品上,隨著OPPO、一加等科技企業(yè)先后入局,其產品競爭力其實并沒有太大差距,在接下來的市場競爭中可能會陷入“苦戰(zhàn)”。
窺一斑而見全豹,酷開網絡面臨的困境,其實也是很多大屏OTT企業(yè)亟須解決的問題。
“羊毛長在豬身上”其實是一種利潤的交叉補貼,即利潤相對較高的內容與服務,彌補利潤較低的硬件,從而在“價格戰(zhàn)”中取得相對優(yōu)勢地位。存量增長時代,“羊毛長在豬身上”的增長邏輯失效,大屏OTT需要找到新的增長模式。
對此,互聯網江湖(VIPIT1)認為,OTT硬件價值與內容服務價值的分化,可能會成為一個OTT商業(yè)衍化的方向:逐漸放棄“硬件交朋友,廣告做生意”的思維模式,分別構建起硬件、軟件的核心競爭力,從而構建起競爭壁壘。
在硬件上,回歸以產品競爭力為核心的思路,充分整合供應鏈資源,打造有明顯差異化競爭力的核心產品;在系統(tǒng)、內容與服務上,打通上下游產業(yè),形成完整的生態(tài),以優(yōu)質獨占內容形成“軟實力”。
其實,OTT市場與國外的游戲主機市場非常相似,都是競爭異常激烈的“硬件+內容服務”的領域,不同的是,海外主機市場的主要玩家微軟、索尼、任天堂都有核心的競爭壁壘,背后在是硬件價值與內容服務價值分化下,對產業(yè)鏈上下游的延伸。
另外,從行業(yè)的角度來看,5G可能會成為OTT發(fā)展的一個新的增長點。
在互聯網科技行業(yè),技術基礎決定商業(yè)上層建筑。3G、4G時代的移動互聯網變革,一個很重要的點是人與信息交互形態(tài)的變化,從文字到圖片,再到如今的各種承載著內容與服務的App,人與信息、服務之間的鏈接變得高頻、高效。
5G時代,大屏交互方式的改變可能會成為泛OTT領域增長的一個新機遇,比如,AR/VR終端與OTT大屏交互之間的聯動,內容商業(yè)生態(tài)的打通等。因此,對于酷開網絡等OTT領域的企業(yè)來說,如何布局5G,深挖5G技術引發(fā)交互方式變化的可能性,或許會成為未來新的增長點。
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