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我們要怎樣做好快手信息流廣告的投放策略

 2020-06-23 16:19  來源: 最新黑科技   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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快手作為國內(nèi)短視頻平臺(tái)大佬之一,擁有日活的 DAU 數(shù)超過 1.3 億,日均用戶使用時(shí)長超過 60 分鐘,超過三億次的社交點(diǎn)擊。除此之外,快手涉及的職業(yè)人群也是多種多樣,中等消費(fèi)以上的人群占比達(dá)到 33%,中高消費(fèi)的人群占比達(dá)到 27.4%,可以滿足不同廣告主的營銷需求。

因此,快手是企業(yè)信息流廣告投放的一塊大蛋糕。那么,我們要怎樣做好快手信息流廣告的投放策略,使廣告投入更少收益更大呢?

一、了解用戶是基礎(chǔ)

用戶是最大的資產(chǎn),直接關(guān)乎著最終的變現(xiàn)。所以,貼近用戶,了解他們的社會(huì)屬性、興趣愛好等,才能創(chuàng)作出更加符合用戶口味的廣告內(nèi)容。充分了解用戶要這樣做:

1.粉絲畫像分析

粉絲畫像是一項(xiàng)比較基礎(chǔ)但非常重要的用戶數(shù)據(jù)。了解粉絲畫像,能幫助優(yōu)化師更準(zhǔn)確、更有針對性地進(jìn)行創(chuàng)作。

了解粉絲畫像真實(shí)數(shù)據(jù),不盲目相信經(jīng)驗(yàn)判斷,才是保證內(nèi)容最大化覆蓋粉絲需求、找到自己的差異化優(yōu)勢的關(guān)鍵。

2.粉絲興趣分析

了解清楚粉絲畫像這項(xiàng)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)后,我們需要對粉絲數(shù)據(jù)進(jìn)行更深一步的挖掘和了解,即粉絲興趣分析。

(1)分析粉絲關(guān)注的賬號(hào)

了解粉絲關(guān)注了哪些紅人,是研究粉絲內(nèi)容喜好的重要途徑。

一方面,如果粉絲關(guān)注的賬號(hào)屬于同領(lǐng)域的紅人,創(chuàng)作者可以通過研究這些競爭對手,借鑒學(xué)習(xí)他們的優(yōu)勢,突出自身的差異化,從而提升自身的競爭力。

另一方面,如果粉絲關(guān)注的賬號(hào)屬于不同領(lǐng)域的紅人,創(chuàng)作者可以主動(dòng)打破壁壘,和這些紅人進(jìn)行跨界互動(dòng)合作,給粉絲不一樣的新鮮感和驚喜,從而達(dá)到雙贏的效果。

(2)分析粉絲最喜歡的視頻

粉絲最喜歡什么樣的視頻,對創(chuàng)作者來說有重要的參考價(jià)值。這些視頻的內(nèi)容題材、內(nèi)容風(fēng)格、標(biāo)題特點(diǎn)、封面特點(diǎn)都有很大的研究意義。

(3)分析粉絲評論最多的視頻

粉絲評論數(shù)量是衡量內(nèi)容數(shù)據(jù)表現(xiàn)的一個(gè)重要維度。研究粉絲評論最多的視頻,可以給創(chuàng)作者提供一些創(chuàng)作和運(yùn)營方面的思路。

粉絲是根基。深入研究粉絲畫像和粉絲喜好,是準(zhǔn)確找到、驗(yàn)證內(nèi)容定位,以及把控內(nèi)容大方向的關(guān)鍵。透過數(shù)據(jù)深究細(xì)節(jié),了解粉絲關(guān)注誰?喜歡看什么?更愿意評論什么?以此來規(guī)劃廣告內(nèi)容方向,更容易實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化。

二、廣告創(chuàng)意是關(guān)鍵

1. 畫面視覺

在制作著陸頁時(shí),我們都知道顏色也是必不可少的一項(xiàng)因素。畫面視覺,我們也可以理解為色系,在設(shè)計(jì)時(shí),就要盡量挑選用戶點(diǎn)擊率更高的色系。

據(jù)大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),暖色系點(diǎn)擊率較高,其次為冷色系;在素材背景上金色系點(diǎn)擊率最高,其實(shí)為紅色、棕色……

2. 文案

如果說色彩是吸引人的,那剩下考驗(yàn)的只有文案。據(jù)大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),文案主要可分為四類:真人故事性、原生內(nèi)容型、圖文羅列型、圖文結(jié)合型。我們可根據(jù)自身產(chǎn)品類型來選擇視頻內(nèi)容。

那優(yōu)秀的創(chuàng)意視頻都包含哪些特征呢?所有的創(chuàng)意視頻的特點(diǎn)基本可以分為以下三點(diǎn):

1. 新穎

其實(shí),在這里新穎也可以理解為好玩、有趣。

短視頻為什么能吸引我們不斷地往下刷?就是好玩啊,搞笑段子、流行音樂…總有不斷新奇、好玩的內(nèi)容勾引著我們往下滑。

2. 代入

一個(gè)最成功的廣告,一定是讓用戶感同身受,完全沒有意識(shí)到這是一則廣告。

比如,以一個(gè)最常見的青少年玩游戲的場景為切入點(diǎn),然后引出玩游戲中的痛點(diǎn),像“玩游戲總是卡機(jī)啊、閃退啊”等情況,讓用戶感覺“哎嘛,我也老是遇到這種情況”,最后在給出用戶答案,想解決這個(gè)問題很簡單啊,用獵豹清理大師。

你覺得是廣告嗎?是又不是,我明明是在幫你解決你日常中遇到的問題,為什么說我是廣告?

所以啊,這才是一則廣告的高明之處,讓用戶感覺到痛!

3. 好處

我為什么要這么做?你能給我什么好處?最常見的就是明星代言某產(chǎn)品或某網(wǎng)紅推銷自己,都會(huì)選擇這種套路。

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