在當(dāng)下市場的大環(huán)境下,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)也是受疫情影響較小的產(chǎn)業(yè)。再者受當(dāng)下疫情的影響,整體經(jīng)濟(jì)蕭條,不少企業(yè)甚至面臨倒閉的危機(jī),這讓不少想創(chuàng)業(yè)的人士紛紛停下了腳步。而手游市場當(dāng)下正值熱潮,對大家來說可能是一個(gè)新機(jī)遇。
游戲市場的持續(xù)增長
疫情之下手游市場不斷增值,玩家在數(shù)量,已經(jīng)消費(fèi)方面都有了很大的提升。同時(shí)在時(shí)下,手游市場的創(chuàng)業(yè)可以做到足不出戶,這讓面對疫情來說是不可取代的優(yōu)勢。在疫情的影響下宅經(jīng)濟(jì)成發(fā)展主流,將會(huì)有更多的資本投入讓宅經(jīng)濟(jì)這一體系得到更多的發(fā)展。
小企業(yè)自行整合,共同構(gòu)建生態(tài)
所謂的“殺手級(jí)應(yīng)用”將繼續(xù)變得難以捉摸,因?yàn)楦嗵幱谠缙诨蛑衅陔A段的公司意識(shí)到,他們只能在各自領(lǐng)域解決一到兩個(gè)核心問題。創(chuàng)業(yè)公司開始捫心自問,它們是否只是有一個(gè)閃光點(diǎn),或者說他們能否撐起一門真正的生意。為了生存,這些處于早期或中期階段的公司將開始聯(lián)合起來,為用戶提供更加全面的產(chǎn)品和服務(wù),因?yàn)樗麄冎雷陨頍o法涵蓋用戶生活的每一方面。毫無疑問,我們會(huì)看到一些市場整合,但重點(diǎn)將是建立惠及終端用戶的合資企業(yè)和合作關(guān)系。我們的心態(tài)正在從“創(chuàng)建或收購”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;創(chuàng)建或合作”。在合作中受益最大的將是那些擁有閃光點(diǎn)或是優(yōu)秀產(chǎn)品但缺乏向大眾市場滲透手段的公司。相互合作也能更多的將資源充分利用起來。
互聯(lián)網(wǎng)手游市場將是下一個(gè)金礦
不是單指哪家游戲公司,而是一家支持服務(wù)提供商或是迎合手游行業(yè)的平臺(tái)。手游市場擁有龐大的人員,這將提供足夠多的市場供制造商爭取。同時(shí)隨著5G網(wǎng)絡(luò)的遍布發(fā)展,向未來展望,超可靠、高帶寬、低延時(shí)的網(wǎng)絡(luò)特性,以及即點(diǎn)即開的便捷,帶來媲美甚至超越主機(jī)游戲的游戲體驗(yàn)。5G到來后,第一個(gè)變化是數(shù)據(jù)的海量和終端的多樣化通道的能力增加,采集的能力增加,從互聯(lián)網(wǎng)到物聯(lián)網(wǎng)到萬物互聯(lián),所有的東西,所有的事物,都可以實(shí)時(shí)接入網(wǎng)絡(luò)。國家政策的扶持也能讓手游獲得更多的發(fā)展空間,在版號(hào)的核審上也能更多的篩選游戲,人們接觸到的手游在質(zhì)量上也會(huì)有一個(gè)質(zhì)的提升。在游戲代理行業(yè)火爆的今天,萬球互娛可以全程為您服務(wù),公司融合手游市場海量優(yōu)質(zhì)資源 ,多款熱門手游任選 ,集推廣運(yùn)營服務(wù)為一體的手游創(chuàng)業(yè)平臺(tái) 。秉承平臺(tái)開放 資源共享 攜手合作伙伴共同發(fā)展。我們堅(jiān)守初心,堅(jiān)持前行,堅(jiān)定信念,為每一位創(chuàng)業(yè)者指引方向。
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