文/東方亦落
4月9日,B站宣布獲得了來自索尼4億美元的戰(zhàn)略投資。與此同時,雙方還將面向中國的Z世代用戶在多個領(lǐng)域開展合作,其中移動游戲和動畫領(lǐng)域是重點。對于此次合作,B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿表示非常高興,稱此次合作有助于B站“為用戶帶來更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和更好的服務(wù)體驗”。
這并非B站首次與索尼合作。不久之前,B站剛剛與索尼音樂達(dá)成戰(zhàn)略合作,B站用戶可以觀看索尼音樂旗下曲庫 MV。
作為全球知名的唱片公司,索尼音樂擁有海量獨家曲庫和眾多知名藝人。在B站專題頁面公布的MV名單中,可以看到歐美地區(qū)的邁克爾·杰克遜、惠特尼·休斯頓、鮑勃·迪倫等傳奇歌手,和華語地區(qū)的蔡依林、莫文蔚等重磅歌手。
盡管B站是以“視頻網(wǎng)站”、“二次元集散地”起家的,但隨著B站多元化、多圈層戰(zhàn)略的展開,音樂也成為B站中最為重要的版塊之一。 從二次元音樂到“鬼畜歌曲”,再到鼓勵UP主原創(chuàng)歌曲,B站也逐漸帶上了“音樂原創(chuàng)專區(qū)”的屬性。主觀上,B站也推出過不少扶持音樂人的計劃,涉及流量、渠道、資源等多個方面,如B站音樂區(qū)UP主ilem與知名音樂制作人張亞東合作推出VOCALOID+人聲雙碟原創(chuàng)專輯《2:3》,上線之后短短幾天,播放量就已突破百萬。
想要深耕音樂領(lǐng)域,豐富的資源和正規(guī)的版權(quán)就顯得尤為重要。有了索尼音樂的加入,這些條件能夠得到進(jìn)一步的滿足,使得B站在音樂市場中增加了“籌碼”,對B站音樂版塊的發(fā)展形成重要的助力。
此外,游戲也是B站與索尼合作的“重頭戲”。 在更早的2014年,B站與索尼全資子公司Aniplex在游戲方面就已開展了深入合作。2015年11月22日,B站宣布正式成為Aniplex旗下手游《命運:冠位指定》(FGO)的國服代理;2016年8月11日,F(xiàn)GO iOS國服開啟預(yù)約,9月29日正式上線,官方預(yù)約人數(shù)突破300萬;2017年5月,F(xiàn)GO迅速登頂App Store暢銷榜,超越了當(dāng)時的游戲界吸金頂流《王者榮耀》。
2018年3月,B站的招股書中顯示,F(xiàn)GO單季貢獻(xiàn)營收接近5億元,占B站整體營收的55.3%;2019年B站Q2財報顯示,B站游戲業(yè)務(wù)收入同比增長16%至9.2億元,占營收總比的60%,其中FGO功不可沒。
B站的游戲部門成立于2013年,然而一開始并沒什么顯著的成績,在獲得了FGO的獨家代理權(quán)之后,B站“游戲公司”的名頭才開始被外界津津樂道。從用戶情感方面來說,B站愿意永遠(yuǎn)做用戶心中的“小破站”,然而從盈利角度來說,B站也要“恰飯”,而游戲是盈利相對迅速的業(yè)務(wù)。索尼是全球電子游戲行業(yè)的三大巨頭之一,正好可以滿足B站對做游戲的“執(zhí)念”,幫助B站實現(xiàn)營收的增長。
作為綜合性的跨國集團(tuán),索尼旗下的游戲、電影、動畫、音樂等業(yè)務(wù),都與B站的“屬性”高度契合,這也是B站屢次選擇與索尼合作的重要原因。 通過與B站多年的深入合作,索尼對B站在中國作為二次元內(nèi)容窗口的重要戰(zhàn)略地位也給予了高度認(rèn)可,因此才肯投4億美元進(jìn)來,并選擇在多個領(lǐng)域與B站深化合作。
對B站而言,與“屬性”相合的索尼合作,除了豐富圈層與提升營收能力,還可能借索尼在海外的影響力讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容“走出去”,也讓“小破站”能夠存在得更長久。
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