作為社區(qū)里的一個新興的服務類型,在國內,社區(qū)網(wǎng)站近幾年開始得到了快速增長。國外出現(xiàn)了MySpace、Facebook等網(wǎng)站,國內的互聯(lián)網(wǎng)學習能力非常強,幾乎是同步,快速推出類似的相關網(wǎng)站,像開心網(wǎng)和校內網(wǎng)等等,這些網(wǎng)站與中國本土網(wǎng)站進行了很好的結合,并迅速得以爆發(fā),人數(shù)覆蓋上已經(jīng)超過了50%的中國網(wǎng)民。
社區(qū)網(wǎng)站的競爭已經(jīng)進入白熱化的程度,由于其貼近用戶的需求,吸引了巨大的流量,但一直以來不管是在國內還是國外都缺乏有效的盈利模式,這必將制約社區(qū)網(wǎng)站的持續(xù)健康發(fā)展。本文正是基于這一點,對國內社區(qū)網(wǎng)站的特點、現(xiàn)狀以及發(fā)展前景進行分析,以求探析其盈利模式。
一、社區(qū)網(wǎng)站對互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)發(fā)展模式的影響
社區(qū)的本質是人與人之間的互動關系,而各種互聯(lián)網(wǎng)服務體現(xiàn)這種互動關系的趨勢可以稱之為社區(qū)化。社區(qū)化是互聯(lián)網(wǎng)用戶和廠商都在面對的一個重要趨勢,不可避免,代表這種趨勢最為明顯的社區(qū)網(wǎng)站將會對互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)發(fā)展模式產(chǎn)生重要的影響。這種影響主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
(一)激發(fā)原創(chuàng)內容
在社區(qū)網(wǎng)站中,互動性是其主要特征,用戶在互動性的同時也帶來了大量的原創(chuàng)性內容,互動性越強,原創(chuàng)內容也就越多。
(二)提升用戶粘性
人與人之間的互動,使得社區(qū)網(wǎng)站服務對用戶的吸引不只存在于內容,更在于關系,人是容易轉移的,但關系不容易,在這種情況下,用戶一個人的轉移成本就變成了一群人的轉移成本,所謂“跑得了和尚跑不了廟”,粘性自然得以提高。有了牢固的粘性,自然廠商向用戶收取費用也有了前提和條件。
(三)刺激用戶數(shù)增長
用戶總是希望能盡可能簡單地和更多的人交流,因此他們有愿望將自己的社會關系向一起聚集,社區(qū)網(wǎng)站所提供的社區(qū)化的服務促使被“粘住”的用戶主動拉來其他用戶,使用戶數(shù)量通過口碑傳誦形成“自激”,產(chǎn)生指數(shù)式的增長。
(四)提供用戶行為信息
社區(qū)網(wǎng)站社區(qū)化對用戶的高粘性,以及對其他服務的集成性,可以通過人與人的交互提供豐富的用戶行為信息,從而為廣告的精準投放創(chuàng)造前提條件。網(wǎng)絡廣告是互聯(lián)網(wǎng)最重要的商業(yè)模式之一,有針對性的精準廣告投放所占據(jù)比例將越來越大,這也是很多正在尋求商業(yè)模式的互聯(lián)網(wǎng)服務的盈利出路。
二、社區(qū)網(wǎng)站盈利模式解析
社區(qū)網(wǎng)站作為電子商務的一種商業(yè)模式已經(jīng)得到了廣泛認同,但如何挖掘其商業(yè)價值并且獲取投資回報,成為社區(qū)網(wǎng)站經(jīng)營的核心問題。社區(qū)網(wǎng)站要實現(xiàn)商業(yè)價值,必須選擇能夠實現(xiàn)盈利的主要收入來源方式。綜合社區(qū)網(wǎng)站對互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)發(fā)展模式的影響的分析來看,社區(qū)網(wǎng)站的盈利主要來源于以下方面:
(一)廣告是社區(qū)網(wǎng)站盈利的主要模式
賣廣告,是國內很多社區(qū)網(wǎng)站的主流。社區(qū)網(wǎng)站由于聚集著企業(yè)的目標顧客而得到企業(yè)的青睞,越來越多的企業(yè)開始將廣告投向社區(qū)網(wǎng)站。據(jù)調查,目前社區(qū)網(wǎng)站的收入模式以廣告最多,50.8%的社區(qū)網(wǎng)站選擇廣告作為其盈利模式。社區(qū)網(wǎng)站的廣告收入直接受社區(qū)點擊流量的制約,流量越大,廣告收入就越高。對于剛起步和不知名的社區(qū)網(wǎng)站,點擊流量小,廣告收入就非常有限。此外,社區(qū)網(wǎng)站的廣告收入還受網(wǎng)民的特征影響,企業(yè)是否向社區(qū)網(wǎng)站投放廣告取決于社區(qū)網(wǎng)民是否屬于企業(yè)的目標顧客。
廣告的形式主要有:在首頁及兩側刊登傳統(tǒng)的文字圖示廣告;植入式品牌廣告,比如開心網(wǎng)的爭車位中放置福特新嘉年華的廣告車型,在買房子中內置了萬科房地產(chǎn)的廣告樓盤;與品牌商開展互動營銷廣告,比如校內網(wǎng)的蘋果學院,通過將零售店或產(chǎn)品與用戶結成好友的方式,展開互動溝通。由于植入式廣告對于用戶在使用社區(qū)網(wǎng)站的插件或者應用中的體驗影響不大,所以從用戶接受情況來看,用戶對植入式廣告的接受度較高,說明植入式廣告優(yōu)于硬廣告(傳統(tǒng)的展示廣告)。但從植入式廣告在社區(qū)網(wǎng)站上的實施狀況來看,目前僅存在贈送禮物、搶車位游戲等內容當中,很容易受到用戶對游戲興趣的影響。因此,針對不同類型的用戶,廣告推送要有差異化。
(二)服務收費的盈利模式正處于摸索期
依靠自己社區(qū)的會員獨有的特性,提供其他社區(qū)所無法提供的獨特的產(chǎn)品和服務,也是社區(qū)網(wǎng)站盈利的一個主要模式。具體方式可以多樣化,可以是通過網(wǎng)站銷售自己的產(chǎn)品;實行注冊會員收費,提供與免費會員差異化的服務;產(chǎn)品招商、信息整合,付費推薦和抽成盈利等等。
但是這一模式也有很大的弊端。在社區(qū)網(wǎng)站的發(fā)展初期,收取會員費會直接抑制社區(qū)成員規(guī)模的擴大。社區(qū)的生命力來自成員的活躍程度,即人氣。聚集的成員越多,成員間互動越熱烈,瀏覽社區(qū)和進入社區(qū)注冊的網(wǎng)民就越多。只有當社區(qū)成員對社區(qū)產(chǎn)生強烈的服務需求和忠誠感時收取會員費才比較合適。另外,以內容服務費作為盈利模式,取決于社區(qū)成員的忠誠度和所提供內容的價值。如果成員缺乏忠誠度,社區(qū)內容作為一種依托于網(wǎng)絡的服務產(chǎn)品缺乏吸引力,該模式就不能給社區(qū)網(wǎng)站帶來豐厚的收益。
根據(jù)萬瑞數(shù)據(jù)調查的結果發(fā)現(xiàn),目前國內大多數(shù)用戶不愿意接受付費會員的方式,這一方面是可能由于中國社區(qū)網(wǎng)站處于成長期,各大網(wǎng)站都采用非收費會員的方式提供服務,培養(yǎng)了用戶免費的習慣;另一方面,可能是由于網(wǎng)站提供服務的差異化并不大,且服務項目不能吸引用戶為其支付費用。所以說,服務收費的盈利模式目前不太適合中國社區(qū)網(wǎng)站發(fā)展現(xiàn)狀。
但是根據(jù)萬瑞數(shù)據(jù)的進一步調查顯示,超過半數(shù)的人愿意為“享有線下折扣優(yōu)惠特權”而買單。說明必須給用戶的現(xiàn)實生活帶來益處,才能讓消費者買單。目前,以美國Facebook為代表的社區(qū)網(wǎng)站采用的“免費會員 收費模塊”的模式較為流行。結合中國社區(qū)網(wǎng)站用戶愿意買單的內容來看,在收費模塊上可采用“線上聚集用戶,線下開展活動”的這種合作分成模式,獲取盈利。
(三)網(wǎng)頁游戲模式,帶來新的盈利希望
網(wǎng)頁游戲模式與社區(qū)的有機融合的趨勢正愈演愈烈,近幾年各大社區(qū)網(wǎng)站紛紛試水網(wǎng)頁游戲。網(wǎng)頁游戲與社區(qū)的有機融合后,對于社區(qū)網(wǎng)站本身的收入以及用戶粘性都是有很大的幫助,不僅能給社區(qū)帶來豐厚收入,而且由于網(wǎng)游本身的強互動性,能夠給社區(qū)帶來更多的活躍度和流量。這是廣告聯(lián)盟本身無法做到的。09年紅遍整個網(wǎng)絡的“偷菜”正是一個例證。艾瑞咨詢最近推出的《2007-2008年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,60%的用戶一旦選擇某款網(wǎng)頁游戲后,會持續(xù)玩1年以上,另有23.3%的用戶則在半年至1年間。這些說明,網(wǎng)頁游戲模式,有可能會給社區(qū)網(wǎng)站帶來新的利潤增長點。但是網(wǎng)頁游戲相比其它游戲對用戶的長久吸引力不足,這將影響到該盈利模式的持續(xù)性。
目前市場競爭激烈,用戶市場還未成熟,在這個階段的任何會員收費、虛擬物品購買等都會給當前關鍵目標即“圈用戶”帶來影響。社區(qū)網(wǎng)站所提供的一些功能或者服務,均屬于提高用戶體驗與忠誠度的運營階段,從社區(qū)發(fā)展階段來看,由運營向盈利模式轉化的時間還不成熟。另外由于社區(qū)網(wǎng)站目前僅在一級城市的影響力較大,所以其用戶是廣告優(yōu)質用戶具有較強的消費潛力,因而廣告盈利模式仍占主導地位。
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