3月19日美股盤前,游戲直播平臺斗魚公布了其2019財年第四季度及全年財務(wù)報告。從財報來看,四季度,斗魚的營收和凈利潤均實現(xiàn)了大幅增長,超出市場預(yù)期,并在2019年順利實現(xiàn)扭虧為盈,多項核心數(shù)據(jù)均保持了不錯的增速。
受財報成績的刺激,在美股大盤持續(xù)下跌的情況下,斗魚股價實現(xiàn)逆勢上漲。周四盤前,斗魚股價便暴漲5.3%,當日以4.01%的漲幅收盤,報8.04美元。
能夠在當前美股大盤形勢并不樂觀的背景下,獲得投資者青睞,除了財報業(yè)績的亮眼,實際上也反映出了斗魚背后有效的市場戰(zhàn)略所蘊藏的增長潛力。那么,斗魚在2019年究竟做對了什么?在當今游戲直播行業(yè)競爭愈發(fā)激烈的情況下,斗魚未來的發(fā)展在何方?斗魚這份最新財報的一些價值點值得關(guān)注。
2019年實現(xiàn)扭虧為盈 多項核心數(shù)據(jù)增速喜人
財報顯示,四季度斗魚總營收同比增長77.8%至20.6億元。其中,平臺直播收入從2018年同期的10.28億元,同比增長84.1%至18.9億元。在魚樂盛典等品牌活動的帶動下,斗魚品牌效應(yīng)持續(xù)擴大,平臺廣告和其他收入也由2018年第四季度的1.32億,同比增長29%至1.7億,超過虎牙該業(yè)務(wù)的1.213億元營收。
在用戶數(shù)據(jù)上,斗魚四季度的MAU為1.66億,同比增8%。在月活數(shù)據(jù)上,斗魚繼續(xù)領(lǐng)先虎牙最新月活數(shù)的1.5億。同時,斗魚在付費用戶上保持領(lǐng)先優(yōu)勢,四季度這一數(shù)據(jù)同比增長70.8%至730萬人,高于虎牙同期的530萬人。付費率從去年同期2.8%提升至4.4%;季度平均ARPPU為261元,同比增長7.8%。可見,斗魚多項指標趕超虎牙。
得益于季度內(nèi)MAU、平均付費用戶數(shù)、付費率及ARPPU的提升,斗魚盈利能力全面提升。四季度,斗魚毛利潤同比激增934.6%至3.75億元,毛利率也從2018年同期的3.1%增至18.2%,盈利能力的提高,直接抬升凈利潤。季度內(nèi),非美國通用會計準則下,平臺2019年第四季度單季凈利潤為1.86億元,同比增180%,凈利潤率達到9%。值得一提的是,這已經(jīng)是斗魚連續(xù)四個季度實現(xiàn)盈利。
從2019年全年來看,數(shù)據(jù)顯示,在過去的一年里,斗魚總營收從2018年同期的36.54億元增長99.3%,達到72.83億元。非美國通用會計準則下,斗魚2019年全年錄得凈利潤3.46億元,凈利潤率為4.8%。此外,截至2019年12月31日,斗魚現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物及限制資金余額為81.3億。
從財報來看,斗魚在2019年全年及Q4的多項數(shù)據(jù)均取得重要突破,盈利能力正在穩(wěn)健提升,在2018年的基礎(chǔ)上實現(xiàn)近翻倍的增長,同時,也在2019年順利實現(xiàn)全面盈利。能在一年的時間里取得如此大的突破,不禁讓人反問,斗魚在這一年里究竟是怎么做到的?
靚麗的財報成績背后 斗魚究竟做對了什么?
如今,直播賽道上的對手不僅僅是虎牙,快手、B站也在加大對游戲直播的布局。隨著直播行業(yè)競爭的加劇,純粹的主播之爭時代已經(jīng)逐步過去,在整個行業(yè)人口紅利期接近消失的情況下,內(nèi)容為王的時代也由此到來。斗魚能在2019年獲得大突破,很重要的原因就是踩在了直播行業(yè)進入內(nèi)容為王時代的風口上,通過布局電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的戰(zhàn)略跟上了市場創(chuàng)新的步伐。
斗魚能夠在四季度取得業(yè)績上超預(yù)期的成績,尤其是毛利率的顯著提升,實現(xiàn)凈利潤同比激增180%,并實現(xiàn)2019年的全面盈利局面,實際上是由于斗魚變現(xiàn)能力和運營效率的大幅提升,從而帶動付費用戶規(guī)模和ARPPU數(shù)據(jù)的提升,進而在毛利率方面實現(xiàn)突破。但更深層次的原因,這與斗魚持續(xù)加大對于電競產(chǎn)業(yè)鏈的布局可謂是功不可沒。
當前直播平臺之間的競爭已經(jīng)進入下半場,各家之間的競爭也已經(jīng)發(fā)展成了生態(tài)之爭。此時,如何打造一個優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容生態(tài),是游戲直播平臺的發(fā)展關(guān)鍵。而斗魚已經(jīng)花大力氣打造了一個以游戲、電競為核心,輻射戶外、娛樂、二次元、科教等板塊的精品內(nèi)容生態(tài)體系,通過整合電競戰(zhàn)隊、電競賽事、自制賽事,自制節(jié)目、明星選手主播的內(nèi)容資源,走在行業(yè)前沿構(gòu)建起一個不容小覷的競爭護城河。
四季度,斗魚轉(zhuǎn)播大型電競賽事超過100場,借助2019英雄聯(lián)盟全球總決賽、2019英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯、PGC絕地求生全球總決賽等行業(yè)頂級賽事的關(guān)注度,斗魚成功吸引了上億核心游戲用戶來平臺觀看比賽直播。平臺還打造了包括斗魚黃金大獎賽S8、斗魚DOTA1第三屆超神杯、斗魚CFM亞洲杯中越邀請賽在內(nèi)的50余個自有賽事品牌。斗魚通過與頂級電競賽事解說簽約,針對不同電競游戲的風格,打造了超過50個電競精品節(jié)目和活動。
與此同時,斗魚進一步加大了在電競產(chǎn)業(yè)鏈的布局。斗魚簽約了王者榮耀聯(lián)賽冠軍eStar和絕地求生PGC世界冠軍Gen.G等頂級戰(zhàn)隊,與他們深度合作打造優(yōu)質(zhì)直播內(nèi)容。
正是通過頂級電競戰(zhàn)隊合作、簽約優(yōu)質(zhì)主播、打造精品直播內(nèi)容、購買賽事版權(quán)等手段,豐富了平臺內(nèi)容生態(tài),進而提升用戶活躍度、提高用戶留存率,使得四季度的平均MAU同比增8%、移動端平均MAU為5440萬,同比提升30%,付費用戶也暴增70.8%,再創(chuàng)新高,領(lǐng)跑中國游戲直播行業(yè)。
隨著行業(yè)逐漸進入后直播時代,市場越來越考驗直播平臺的生態(tài)服務(wù)能力,用戶最終也選擇為持續(xù)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容買單。斗魚在2019年證明了電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈布局的戰(zhàn)略的有效性,這給其未來的發(fā)展也帶來了一絲福音。
疫情結(jié)束后5G大潮或加速來臨 斗魚"云游戲+直播"模式會否值得關(guān)注?
眼下,受疫情影響,很多行業(yè)都有所波及,包括諸多線下電競賽事也面臨停擺的難題。據(jù)統(tǒng)計,僅上海市就有400多場的線下電競賽事受到不同程度影響。隨著疫情在全球范圍內(nèi)的繼續(xù)蔓延,可以預(yù)見,未來一段時間內(nèi),全球范圍內(nèi)的線下電競賽事和活動都將受疫情沖擊。斗魚在疫情期間是否受到了影響?疫情結(jié)束之后,會否值得長期關(guān)注?
1、疫情推動線上消費 斗魚贏得"疫"外收獲
但這對于斗魚來說,在疫情推動線上消費經(jīng)濟,斗魚線上直播因此受益的基礎(chǔ)上,線上電競賽事的熱度也將升溫,這將會讓斗魚不懼疫情影響在2020年保持高速發(fā)展。實際上,疫情期間,作為靠線上直播起家的武漢本土互聯(lián)網(wǎng)公司,斗魚向湖北省慈善總會捐款1000萬元人民幣,同時,還利用自身直播業(yè)務(wù)的優(yōu)勢,組織開展了一系列防疫直播專題,從多個維度對這場疫情進行著抗擊,踐行互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的社會責任。從斗魚這些疫情期間的舉措來看,也側(cè)面反映了,疫情對斗魚的影響并不大。反而,因此作為擁有線上直播優(yōu)勢的斗魚來講,贏得了"疫"外收獲。
據(jù)Questmobile、小葫蘆等第三方的統(tǒng)計,初步來看,斗魚目前的日均DAU、日均觀看時長、日均禮物收益等數(shù)據(jù),同比、環(huán)比都有較大增長。此外,據(jù)QM發(fā)布的《移動互聯(lián)網(wǎng)"戰(zhàn)疫"報告》等相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,疫情期間,以斗魚為代表的游戲直播平臺用戶明顯上漲。斗魚直播APP2月19日日活用戶為1507.89萬,較春節(jié)前上漲25%,日活數(shù)位居游戲直播行業(yè)第一。
因此,在四季度財報中,斗魚預(yù)測2020年一季度會繼續(xù)增長,公司凈營收將在人民幣21億元至人民幣21.6億元之間,同比增長41%至45%。
同時,在政策方面,中央指出擴大消費是對沖疫情影響的重要著力點之一,并出臺一系列政策加快釋放新興消費潛力,積極豐富5G技術(shù)應(yīng)用場景,帶動5G手機等終端消費,推動增加電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)教育、網(wǎng)絡(luò)娛樂等方面消費。這對于電競行業(yè)、游戲直播行業(yè)的發(fā)展注入了一劑強心劑,無疑是一個巨大利好。
2、5G網(wǎng)絡(luò)大潮來襲 "云游戲"業(yè)務(wù)充滿想象力
四季度,斗魚在寬帶成本控制、優(yōu)化用戶體驗、5G技術(shù)、云游戲平臺等方面加大了技術(shù)研發(fā)投入。實際上,這也從側(cè)面反應(yīng)了技術(shù)對于斗魚的重要性,面對5G網(wǎng)絡(luò)大潮,斗魚率先著手探索5G技術(shù)與直播場景的結(jié)合,進一步保證了直播平臺的畫面流暢、清晰、不掉幀、不延遲,進而優(yōu)化用戶體驗,提升用戶粘性。
資料顯示,斗魚于2019年11月上線了業(yè)內(nèi)首個云游戲平臺。目前,已在云端部署了最受斗魚用戶喜愛的近20款端游和30多款手游。"云游戲"業(yè)務(wù)的背后,是斗魚在沿著游戲產(chǎn)業(yè)格局橫向擴寬賽道。這無疑是為斗魚的超級內(nèi)容生態(tài)再次注入了新鮮的血液,探索更多的可能。斗魚方面也表示,未來將持續(xù)提升廣大玩家的游戲體驗,并且進一步探索5G網(wǎng)絡(luò)下"云游戲+直播"的商業(yè)可能性。
以前,主播和主播與用戶交互的手段,無非是彈幕、連麥等。但云游戲的模式出現(xiàn),可以快速的將游戲的控制權(quán)在主播和用戶之間轉(zhuǎn)換,也可以實現(xiàn)快速讓用戶邊玩邊推流等特殊場景,加上今年被稱為5G元年,這更加大了直播平臺與云游戲相結(jié)合的想象空間。斗魚云游戲負責人Golden表示,經(jīng)過這幾月的測試發(fā)現(xiàn),目前,通過云游戲成為斗魚用戶的數(shù)量占比較高,接近三成。這意味著,斗魚這種"直播+云游戲"的戰(zhàn)略打法可以實現(xiàn)業(yè)務(wù)之間的相輔相成。
從行業(yè)來看,去年至今,華為、騰訊、網(wǎng)易、中國移動等多家巨頭公司均宣布了云游戲相關(guān)計劃,A股公司如世紀華通、完美世界、三七互娛也不甘落后,落子云游戲賽道。谷歌發(fā)布云游戲平臺Stadia后,云游戲概念飆升,游戲股迎來漲停潮,這注定2020年將云游戲?qū)⒂瓉肀l(fā)。第三方數(shù)據(jù)預(yù)測,未來三年,中國云游戲市場將持續(xù)高速增長,到2023年云游戲用戶規(guī)模預(yù)計將達到6.58億人,中國云游戲市場規(guī)模預(yù)計將達到986.4億元。
在5G和云游戲行業(yè)發(fā)展前景的共同作用下,不久的將來,"云游戲+直播"這一戰(zhàn)略打法或?qū)⒊蔀檎麄€行業(yè)的風向標。對于在云游戲領(lǐng)域具有先發(fā)優(yōu)勢以及目前具有游戲直播行業(yè)創(chuàng)新引領(lǐng)地位的斗魚而言,自是會獲得更多關(guān)注。
鑒于具備長期、可觀的盈利能力,此前,斗魚便受摩根大通、美銀美林、花旗、中信證券等多家券商和機構(gòu)看好。對于斗魚目前并不算高的估值,花旗和摩根大通都曾發(fā)布研報,認為其被嚴重低估。根據(jù)花旗此前的預(yù)測,斗魚將于2020年開啟利潤爆發(fā)大年,預(yù)計2020年凈利潤達到11.4億元,PE(2020E)為15.3倍。早前,美銀美林也認為,基于斗魚龐大的用戶群體和不斷改進的運營能力,斗魚在未來擁有比同類平臺更高的增長潛力,預(yù)計在2020年斗魚凈利潤將達到19億元。摩根大通也保守預(yù)估,斗魚的MAU將在2023年達到2.28億。
綜合看來,在目前打造的超強內(nèi)容生態(tài)體系下,斗魚已經(jīng)成為一個超級電競直播平臺,云游戲業(yè)務(wù)也正為自身護城河添磚加瓦。隨著盈利能力的不斷提升,后續(xù)"云游戲+直播" 雙管齊下的模式,還將帶來更多的想象空間,未來持續(xù)盈利能力可期,值得長期關(guān)注。
本文來源:美股研究社(公眾號:meigushe)——旨在幫助中國投資者理解世界,專注報道美國科技股和中概股,對美股感興趣的朋友趕緊關(guān)注我們
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