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觸寶大數(shù)據(jù)2019Q3海外應(yīng)用市場(chǎng)報(bào)告:電商快速覆蓋新興市場(chǎng)

 2019-11-27 15:49  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

在2019年Q3期間,各新興市場(chǎng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率提升的表現(xiàn)仍是加快線上支付和移動(dòng)支付的發(fā)展速度,在半年內(nèi)各新興市場(chǎng)的電商都有著較快增長(zhǎng)。這類地區(qū)的手機(jī)擁有率及移動(dòng)支付比率的上升,將會(huì)令更多需要移動(dòng)支付變現(xiàn)的行業(yè)受惠。觸寶(NYSE:CTK)大數(shù)據(jù)研究院發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)出海類應(yīng)用也仍然在快速增長(zhǎng),在短視頻大火后,視頻編輯等精細(xì)化工具應(yīng)用在海外獲得更多受眾,而國(guó)內(nèi)出海開(kāi)發(fā)者目前在該方向進(jìn)行發(fā)力,這類應(yīng)用目前增長(zhǎng)較快。

本次統(tǒng)計(jì)基于觸寶(NYSE:CTK)海外240多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的產(chǎn)品數(shù)據(jù),并根據(jù)數(shù)據(jù)選取出海熱門行業(yè)及市場(chǎng)區(qū)域:東南亞、非洲、北美、印度等進(jìn)行細(xì)化統(tǒng)計(jì),為出海企業(yè)及開(kāi)發(fā)者提供更多海外市場(chǎng)應(yīng)用參考。

注:基于統(tǒng)計(jì)公平性,榜單統(tǒng)計(jì)中將不包含觸寶旗下產(chǎn)品。

海外APP漲幅榜TOP10

新興市場(chǎng)電商需求持續(xù)增長(zhǎng),線上支付協(xié)同推進(jìn)O2O服務(wù)發(fā)展

電商類應(yīng)用持續(xù)快速增長(zhǎng),繼上一季度Mercado libre在拉美地區(qū)快速獲客之后,深耕印度的出海應(yīng)用Club Factory也快速增長(zhǎng),同時(shí)鄰近印度的排燈節(jié)促銷,電商與購(gòu)物節(jié)的應(yīng)用將會(huì)帶來(lái)大量的用戶。用戶購(gòu)物行為將隨基礎(chǔ)設(shè)施的升級(jí)而轉(zhuǎn)向即時(shí)化,多場(chǎng)景化。金融類應(yīng)用的線上銀行進(jìn)一步加快移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)于金融行業(yè)的賦能,更便捷的支付與貸款也將提升移動(dòng)應(yīng)用的消費(fèi)與支付頻次,對(duì)于其他需要與線下行業(yè)結(jié)合的如外賣、出行等O2O服務(wù),東歐、南美等市場(chǎng)也將擁有較大機(jī)遇。

海外熱點(diǎn)行業(yè)及出海行業(yè)、區(qū)域分布

出海意愿持續(xù)上升,精細(xì)化編輯工具成亮點(diǎn)

本季度在海外應(yīng)用活躍度Top100中共有16款出海APP,相較上一季度上升了兩款,對(duì)于出海市場(chǎng)而言,國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者仍有較大的切入空間,本季度內(nèi)在工具,購(gòu)物等領(lǐng)域上出海應(yīng)用的活躍度都有了提升,而工具領(lǐng)域更偏重于圖像及視頻的編輯工具,這類工具一方面可以通過(guò)精細(xì)化服務(wù)垂直人群增強(qiáng)護(hù)城河,另一方面用戶的付費(fèi)意愿也更強(qiáng)。

在出海市場(chǎng)的選擇方面,目前不少熱門應(yīng)用都選擇了多個(gè)新興市場(chǎng),而北美與印度東南亞依舊為熱門市場(chǎng),而出海應(yīng)用主要仍圍繞短視頻與工具類應(yīng)用進(jìn)行出海,但相比于之前的工具類應(yīng)用,近來(lái)獲得更多受眾的是擁有獨(dú)家個(gè)性化功能的編輯工具,這類應(yīng)用不是傳統(tǒng)的工具類,通常為攝影及視頻編輯類,東南亞和印度也是這類應(yīng)用出海的絕佳市場(chǎng)。

海外通訊、社交類APP排行TOP10

巨頭開(kāi)發(fā)者在協(xié)同應(yīng)用中形成閉環(huán),短視頻站穩(wěn)主流社交方式。

本次榜單中加入了與上一季度的排名比較,可以清晰看出,通訊類應(yīng)用的頭部仍然被巨頭鎖定,以谷歌和Facebook為代表的巨頭利用不同應(yīng)用之間的流量數(shù)據(jù)閉環(huán)讓用戶完全處于閉環(huán)內(nèi)部,保證用戶的粘性和變現(xiàn)潛力。東南亞應(yīng)用Druk Zakar上升較快,這是一個(gè)日期類的風(fēng)俗應(yīng)用,由于新年將至用戶增長(zhǎng)有一定的周期性。

社交應(yīng)用頭部應(yīng)用繼續(xù)保持穩(wěn)定,而短視頻社交方式在社交應(yīng)用中也站穩(wěn)主流位置,排名較高的Helo也是一款出海短視頻應(yīng)用,說(shuō)明了印度地區(qū)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)潛力,以及短視頻社交繼續(xù)深化的趨勢(shì)。臺(tái)灣學(xué)生匿名社交應(yīng)用Dcard再次上榜,對(duì)于年輕用戶來(lái)說(shuō),匿名社交也仍具有一定的吸引力。

海外視頻、音樂(lè)類APP排行TOP10

出海短視頻競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)升溫,音樂(lè)流媒體滿足千禧一代需求

本季度出海短視頻及短視頻編輯應(yīng)用進(jìn)一步提升地位,Likee和Vstatus都仍處于上升趨勢(shì)中。短視頻的編輯工具隨著短視頻的流行,以及用戶對(duì)于個(gè)性化和新技術(shù)的追求,需求變得越來(lái)越大,而這也是出海應(yīng)用擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,這類應(yīng)用通過(guò)編輯功能構(gòu)建社區(qū),發(fā)展社交要素,優(yōu)質(zhì)的UGC與PGC一樣可以令他們獲得更高的粘性。

印度擁有1.5億的音樂(lè)流媒體用戶,而這類用戶也大多為千禧一代用戶,與短視頻,直播,游戲等用戶的畫(huà)像是重合的。對(duì)于巨頭而言投資這類應(yīng)用成為進(jìn)入市場(chǎng)的良好手段,而另一些短視頻應(yīng)用與這些應(yīng)用的合作也將為他們帶來(lái)不少用戶。Wynk的上升與他背后印度電信在如電影、游戲等其他娛樂(lè)方式上的協(xié)同是分不開(kāi)的。

海外攝影、工具類APP排行TOP10

出海攝影應(yīng)用趨向精細(xì)編輯,通訊相關(guān)工具繼續(xù)占據(jù)高位

出海應(yīng)用繼續(xù)在攝影類中發(fā)力,在top10中已占據(jù)40%。本次攝影類前10的潮流是個(gè)性化與新玩法,隨著手機(jī)性能的提升以及高速網(wǎng)絡(luò)的普及,對(duì)于照片的個(gè)性化和動(dòng)態(tài)需求增長(zhǎng),這類加入了人工智能等新技術(shù)的玩法也快速吸引了用戶的眼球,可以快速獲客,攝影類的工具的護(hù)城河也與用戶需求的挖掘和手機(jī)性能網(wǎng)絡(luò)同步更新的創(chuàng)新成正相關(guān)。

工具類應(yīng)用中,在2019年秋天,電信巨頭vodafone在各地區(qū)的通訊管理應(yīng)用持續(xù)收割用戶,中東,東歐等地移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率的加快讓這些地區(qū)在手機(jī)性能擴(kuò)展工具,小游戲方面的切入點(diǎn)都有機(jī)會(huì),除此之外,本季度Google Calendar也上漲4位,這類應(yīng)用滿足客戶剛性需求,且有原生優(yōu)勢(shì)。

海外短視頻活躍度Top10

出海短視頻應(yīng)用頭部競(jìng)爭(zhēng)激烈,輕量版上升較快

本季度出海短視頻數(shù)量在榜單上持續(xù)增長(zhǎng),更名后的Likee再進(jìn)一步,而他也通過(guò)在多個(gè)不同區(qū)域內(nèi)復(fù)制自己的成功本土化經(jīng)驗(yàn)獲得了大量用戶,對(duì)于出海短視頻而言,與當(dāng)?shù)豄OL的結(jié)合進(jìn)行產(chǎn)品和文化方面的本土化對(duì)當(dāng)?shù)赜脩舻臐B透都極為重要,不過(guò)這對(duì)于不少短視頻開(kāi)發(fā)者而言,也是一筆不小的成本負(fù)擔(dān)。

而在頭部應(yīng)用競(jìng)爭(zhēng)白熱化,快速開(kāi)拓新興市場(chǎng)的情況下,不少短視頻推出了自己的輕量級(jí)產(chǎn)品,這類產(chǎn)品在下沉市場(chǎng)幫助開(kāi)發(fā)者吸納更多用戶,也可以為主應(yīng)用進(jìn)行導(dǎo)流,同時(shí)也分擔(dān)了一定的風(fēng)險(xiǎn),這類應(yīng)用從年初到現(xiàn)在發(fā)展迅猛,快速進(jìn)入前十并且在時(shí)長(zhǎng)上同樣迅速上升。

海外游戲APP活躍度TOP10

動(dòng)作游戲生命周期長(zhǎng),棋牌*交易獲客

Q3的游戲頭部應(yīng)用在一年中沒(méi)有較大變動(dòng),頭部游戲生命周期也都較長(zhǎng),這類游戲也大多為動(dòng)作類應(yīng)用,在Top10中,動(dòng)作類應(yīng)用占據(jù)60%,這類游戲大多數(shù)已經(jīng)霸榜近一年,也可以看出他們?cè)诙鄠€(gè)國(guó)家內(nèi)受到當(dāng)?shù)赜脩舻臍g迎,而沒(méi)有過(guò)多受到文化門檻的限定,更多的是為用戶提供打擊感和游戲帶來(lái)的釋壓感。

與上一季對(duì)比,Q3增長(zhǎng)最快的游戲的模式相較之前游戲時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng),或許用戶在下半年在碎片時(shí)間游戲需求更高。而對(duì)于*類棋牌類型的游戲增長(zhǎng)明顯加快,這類游戲變現(xiàn)較快,制作周期較短,對(duì)于出海領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者而言成本較低出海門檻較低,容易切入,而切入市場(chǎng)的選擇則成為了關(guān)鍵,這類產(chǎn)品的熱門區(qū)域可見(jiàn)之前發(fā)布的棋牌游戲報(bào)告。

結(jié)論

購(gòu)物類應(yīng)用依舊是各新興市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力最大的領(lǐng)域之一,在網(wǎng)絡(luò)設(shè)施與基礎(chǔ)設(shè)施逐漸發(fā)展的情況下,新興市場(chǎng)的購(gòu)物方式逐步趨向多場(chǎng)景化,購(gòu)物節(jié)相關(guān)的促銷將會(huì)增多,這也讓產(chǎn)業(yè)鏈上的其他服務(wù)的增速加快。此外由于在線支付和金融的持續(xù)發(fā)展,新興市場(chǎng)的O2O服務(wù)也進(jìn)入發(fā)展黃金期。

出海熱門市場(chǎng)比起Q2又有回溫,國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者在工具類和視頻類中繼續(xù)發(fā)力,在建立了短視頻社交方式占領(lǐng)市場(chǎng)之后,開(kāi)發(fā)者在不同市場(chǎng)進(jìn)行本土化精細(xì)化運(yùn)營(yíng),為用戶提供更加智能的精細(xì)化工具,降低發(fā)布UGC的門檻,最高限度的提升用戶參與度。

第三季度各熱點(diǎn)行業(yè)的Top5保持穩(wěn)定,而中國(guó)出海應(yīng)用與之前的聚焦文件傳輸,空間管理等性能類工具不同,更聚焦在視頻與攝影類的內(nèi)容類精細(xì)編輯,這類應(yīng)用更容易鼓勵(lì)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)UGC并且加入社交元素,用戶粘性更強(qiáng),同時(shí)也更容易通過(guò)獨(dú)家工具提升付費(fèi)意愿。

短視頻頭部應(yīng)用雖然相對(duì)固定,但是在頭部應(yīng)用之間各出海開(kāi)發(fā)者仍有激烈的競(jìng)爭(zhēng),由于各新興市場(chǎng)目前仍然存在發(fā)展空間,因此各自仍然在高速獲客,活躍度上仍有上升。另一方面,各開(kāi)發(fā)者也通過(guò)輕量版短視頻繼續(xù)獲客,目前高速增長(zhǎng)的仍是來(lái)自國(guó)內(nèi)的短視頻,也說(shuō)明新興市場(chǎng)仍有空間。

游戲類頭部應(yīng)用在一年之內(nèi)都保持較大的優(yōu)勢(shì),主要以游戲性較強(qiáng),有社交因素的重度游戲?yàn)橹?,而超休閑游戲與棋牌游戲也各有巨頭占據(jù),但是相對(duì)而言動(dòng)作類游戲即使是相似玩法也仍能保持更長(zhǎng)時(shí)間在榜。在Q3*類與卡牌類游戲的活躍度快速增長(zhǎng),這類游戲制作周期短ARPU高,對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言選擇可選擇合適區(qū)域進(jìn)行切入。

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