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二季度營收888億低于預期 但騰訊凈利潤為何不降反升?

 2019-08-15 15:30  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

8月14日騰訊控股于港股盤后發(fā)布了2019年二季度財報。

從財報來看,騰訊第二季度營收888.2億元人民幣,略低于市場預期的934.24億元,但相較于去年同期的736.75億元同比增長21%;毛利391.26億元,同比增長14%;凈利潤為241.4億元,高于市場預估的211億元人民幣,經調整利潤為235億元,同比增長19%。

受營收不及預期的影響,騰訊今日股價低開3.88%,截至發(fā)稿跌幅2.94%,報330港元。

另值得一提的是,QQ月活用戶8.08億,同比增長0.6%;QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)為7.07億,相比去年同期大致保持穩(wěn)定。微信以及WeChat的合并月活數(shù)為11.33億,同比增長7%。

作為互聯(lián)網巨頭,騰訊的業(yè)務發(fā)展極其廣泛,2019年第二季度的業(yè)績報告顯示三大業(yè)務板塊均保持了良好的增長態(tài)勢,其中金融科技板塊的云計算成財報“新黑馬”,游戲業(yè)務以及廣告業(yè)務也都實現(xiàn)同比增長,下文我們會進行詳細的闡述。

騰訊財報營收不及預期利潤卻超預期,從其經營的業(yè)務板塊來看,依舊需要面臨各種各樣的挑戰(zhàn)。港股研究社通過這份最新財報來解讀騰訊未來更多的利潤增長點。

營收凈利潤同步增長 游戲和金融業(yè)務成重要增長引擎

根據騰訊2019年這份最新財報顯示,騰訊在營收和凈利潤上均保持了同步增長。主要得益于增值服務、金融科技及企業(yè)服務、網絡廣告業(yè)務三大業(yè)務的營收增長,其分別占總營收的54%、26%、18%,具體表現(xiàn)如下。

增值服務收入同比增長14%至480.8億元,其中,網絡游戲增長8%至人民幣273.07億元,主要得益于智能手機游戲收入的增長,其同比增長26%至222億元。主要包括《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》及《紅警OL》等現(xiàn)有游戲,以及近期推出的《完美世界手游》等游戲的收入增長所致,自研戰(zhàn)術競技類游戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數(shù)已超過5000萬,開啟了商業(yè)化并成功推出了季票,但由于遞延影響,對第二季列報收入的貢獻有限。社交網絡收入增長23%至207.73億元,主要反映了直播服務以及視頻流媒體訂購數(shù)字內容服務的收入增長。

金融科技以及企業(yè)服務的收入同比增長37%至228.88億元,財報顯示主要受益于商業(yè)支付以及云服務收入的增長。撇除備付金余額的利息收入,金融科技及企業(yè)服務收入同比增長57%。

網絡廣告業(yè)務營收同比增長16%至164.09億元。社交及其他廣告收入增長28%至人民幣120.09億元,主要是由于微信朋友圈、小程序及QQ看點的廣告收入增長。而媒體廣告收入減少7%至人民幣44億元,主要由于去年同期舉行的FIFA世界杯賽,而本期沒有同類型的賽事,因此媒體平臺的貢獻減少。

與此同時,銷售以及市場推廣開支也在同步減少,今年第二季度的銷售及市場開始同比下降26%至人民幣47.18億元。

綜上來看,騰訊作為互聯(lián)網巨頭營收能力依舊當之無愧,游戲業(yè)務已然是眾望所歸,金融業(yè)務持續(xù)了今年一季度的增長態(tài)勢,網絡廣告也獲得了強勁發(fā)展。

盡管營收和凈利潤都實現(xiàn)了同步增長,但從各個業(yè)務的細分角度來看,騰訊也免不了要面對這些行業(yè)問題。

各項業(yè)務齊頭并進 但行業(yè)內的“分食戰(zhàn)”難避免

騰訊各項業(yè)務齊頭并進,但行業(yè)內的難點和競爭卻難以避免。

1、云計算成財報“新黑馬” 但仍需面對“起步晚以及阿里云發(fā)展勢頭強勁”的現(xiàn)實

騰訊云計算能有如此增長速度,得益于騰訊在這一領域的不斷布局。

目前,騰訊云的基礎設施已經覆蓋全球五大洲25個地區(qū),運營53個可用區(qū),數(shù)據存儲規(guī)模達到EB級別,并在全球部署了超1300+個加速節(jié)點。騰訊已率先實現(xiàn)全網服務器總量超過100萬臺、帶寬峰值突破100T的“雙百”里程碑。

盡管如此,但騰訊云不得不承認在云計算領域起步晚的事實,阿里云2009年9月成立,但騰訊云卻直到2013年9月才正式成立,相隔四年的時間,在技術上比起阿里云也是去了一大截。

比如,在數(shù)據庫上面騰訊云雖然提供了標準的SQL 數(shù)據庫和其特有的TDSQL,但沒有針對用戶提供數(shù)據遷移的服務,在儲存和域名服務上比阿里云也相差了一段距離。

根據美國市場研究機構Synergy Research Group此前公布的2018年第四季度及全年的全球云基礎設施服務市場數(shù)據顯示,在中國市場,阿里云以40.5%的市場份額仍舊位列第一,騰訊云雖然緊追其后排名第二,第四季度市場份額達到16.5%,但從市場份額的數(shù)據來看差距不止一點點。

面對這些,騰訊作為后來者發(fā)展起來所承受的壓力必然也會要多一些。

2、金融業(yè)務表現(xiàn)雖好 但行業(yè)問題仍需克服

在今年一季度的財報中,騰訊的金融業(yè)務才以獨立的身份開始亮相,此前一直存在于其他業(yè)務板塊當中。Q2該項業(yè)務依舊樂觀增長,同比增長37%至228.88億元人民幣。

但不得不注意,這一領域普遍存在的一些共性問題。

今年以來,P2P互金企業(yè)暴雷,金融監(jiān)管趨嚴,手握大量用戶的頭部互聯(lián)網企業(yè)更是調整了業(yè)務范圍。在過去6年以來的互聯(lián)網金融,高舉高打的P2P死傷慘重,行業(yè)陷于被拖死的邊緣。這無疑讓越來越多的用戶在選擇產品時更加審慎。

事實上,這些行業(yè)現(xiàn)狀也會間接影響到騰訊的金融業(yè)務,雖然今年二季度其表現(xiàn)仍然不錯,但在如今互聯(lián)網金融環(huán)境并不是那么太平的環(huán)境下,騰訊的金融業(yè)務多少都會受到波及。

再者,在這一領域我們不能忽視的是與支付寶的戰(zhàn)爭仍未結束。根據易觀最新發(fā)布的《中國第三方支付移動支付市場季度監(jiān)測報告》顯示,2019年第一季度,中國移動支付市場規(guī)模達到近47.7萬億元,環(huán)比增長0.96%,其中支付寶以53.21%的份額繼續(xù)位列第一。

微信和支付寶在經歷了移動支付激烈的競爭之后,目前支付寶依然保持著市場領先地位,并在今年1月份宣布全球用戶數(shù)已經超過了10億。在當前流量紅利已經見頂?shù)木謩菹?,未來比拼的?ldquo;生態(tài)”效應,也就是“支付帶來的疊加價值”,這其中就包括了信用、理財、保險、信貸、營銷等多種金融服務,而相關行業(yè)人士認為,預計未來支付寶在市場份額和用戶增長上可能會繼續(xù)穩(wěn)中有進。

如此看來,在市場份額上騰訊想要搶占更多的話,也不會是那么的容易。

3、 游戲“過氣”以及政策監(jiān)管趨嚴 網易的窮追不舍不容忽視

游戲作為騰訊引以為傲的業(yè)務,在最新財報中也錄得了同比26%的增長至222億元,騰訊在游戲領域的成就也是有目共睹,但這并不代表游戲領域騰訊就可以高枕無憂。

再好玩的游戲都逃脫不了“過氣”的命運,面對喜新厭舊的玩家們,始終要想進辦法去研發(fā)迎合其胃口的游戲,新開發(fā)一款游戲必然會投入相應的人力財力,這還是在不知道市場效果的前提下,當然,就騰訊游戲目前開發(fā)的游戲狀況來講都還是都比較受玩家歡迎。

另8月13日有消息稱,騰訊正積極將騰訊云與游戲聯(lián)系起來,通過騰訊云發(fā)布游戲PaaS產品小游戲聯(lián)機對戰(zhàn)引擎(MGOBE),可為小游戲開發(fā)者提供后臺網絡能力,使其快速、低成本實現(xiàn)聯(lián)機游戲。這一想法值得肯定,但也存在諸多需要克服的難題,比如場景匹配算法復雜、容易受網絡影響、運維成本暴增、研發(fā)周期長等等一系列難題。

此外,游戲政策監(jiān)管趨嚴也會是影響游戲創(chuàng)收的一大宏觀原因,面對國內游戲紅利的見頂,游戲廠商也開始采取“出海”戰(zhàn)略,騰訊對海外市場自然是不會放過,但這里就不得不提到網易游戲了。

根據SensorTower最新發(fā)布的2019年7月全球APP發(fā)行商排行榜,騰訊公司位列今年7月度全球收入冠軍,緊隨其后位列亞軍位置的便是網易游戲,游戲業(yè)務的營收在今年二季度凈收入114.33億元人民幣,同比增長13.6%,已經是連續(xù)5個季度破百億,持續(xù)保持穩(wěn)定增長??梢?,網易游戲的市場戰(zhàn)斗力不容小覷。

騰訊雖然已經加速在海外市場布局,網易也不遺余力的在海外撒網。今年7月份,網易在加拿大蒙特利爾設立新的游戲工作室,主要負責項目研發(fā)。

騰訊與網易不僅在國內競爭多年,海外市場依舊是你追我趕。根據伽馬數(shù)據發(fā)布的《2018年中國游戲產業(yè)研發(fā)競爭力報告》,2018年全球游戲企業(yè)投資金額超過57億美元,并購額超過220億美元。其中,網易戰(zhàn)略性投資了Bungie、Jumpship、Improbable等游戲工作室。

雖然,騰訊目前依舊跑在網易的前頭,但在殘酷的市場競爭之下,除了需要面對游戲本身存在的市場規(guī)律之外,來自各方對手的市場戰(zhàn)斗力騰訊更是不能掉以輕心。

沿襲多元化戰(zhàn)略布局 發(fā)力“云計算”領域創(chuàng)造更多利潤增長點

騰訊做為互聯(lián)網巨頭在眾多領域都有涉足,這也是騰訊多年來的戰(zhàn)略打法,逐漸讓其成為了現(xiàn)在的互聯(lián)網巨無霸??v使業(yè)務的廣泛會帶來相應的難題,但對于創(chuàng)收來講卻是一把利器,未來騰訊依舊應當沿襲其多元化布局的戰(zhàn)略風格。

如今騰訊的游戲業(yè)務發(fā)展得如火如荼,可以倚仗其“人口”優(yōu)勢,在這一領域開發(fā)更多迎合玩家的游戲,可以想見未來騰訊的游戲業(yè)務所帶來的營收依舊會是大頭。

而從這份最新的財報來看,云計算服務成為利潤增長潛力者的態(tài)勢已經逐漸顯現(xiàn)。另據Gartner預測,到2023年全球四分之三的數(shù)據庫都會跑在云上,企業(yè)正將新應用向云轉移,對數(shù)據存儲和計算分析的能力要求不斷加強。面對這一潛力市場,騰訊對這一領域的研發(fā)自然是要加大力度。

根據國際權威研究機構Gartner公司發(fā)布《The Future of the Database Management System (DBMS) Market Is Cloud》研究報告顯示,騰訊云數(shù)據庫市場份額增速達123%,位列國內所有數(shù)據庫廠商之首,在全球范圍內保持了連續(xù)兩年增速前三的迅猛勢頭。根據這一發(fā)展勢頭來看,騰訊云的潛力還在持續(xù)爆發(fā)當中。

同時,王義成也表示,云原生將會是下一代數(shù)據庫競爭的核心戰(zhàn)場。未來騰訊云的主要發(fā)展方向是“云+數(shù)據庫”,數(shù)據庫將會發(fā)生根本性變革。而云原生、超融合、自治是帶領騰訊云數(shù)據庫發(fā)展的三駕馬車。數(shù)據庫CynosDB就是云原生時代的產物。目前,CynosDB實現(xiàn)存儲跟計算分離,存儲是一個大的共享磁盤,并且讓磁盤存儲能夠感知MySQL或者數(shù)據庫的協(xié)議,然后把日志下沉,在存儲的擴展性和性能上經過良好的一個中和,在逐步的完善自身云服務系統(tǒng)。

再者,上文中提到的騰訊云已經將游戲聯(lián)系起來,騰訊這兩大優(yōu)勢在技術上的聯(lián)合日后會收獲怎樣的市場效應還無從得知,但可以預測的是,這一打法無疑是值得肯定的,這也是騰訊的一個長遠計劃。

面對云服務的廣闊市場,伴隨著騰訊在云技術上不斷的完善和突破,這一領域將會是其未來的一大利潤增長點。

綜合來看,騰訊依舊需要發(fā)揮自身互聯(lián)網資源的優(yōu)勢,持續(xù)多元化戰(zhàn)略的打法,鞏固游戲龍頭的位置。隨著5G時代的逐漸靠近,在云計算領域不斷完善自身系統(tǒng),做好迎接下一個風口到來的準備。

本文來源:港股研究社(公眾號:ganggushe)http://ganggu.meigushe.com/—旨在幫助中國投資者理解世界,專注報道港股企業(yè),對港股感興趣的朋友趕緊關注我們

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