同一款app你愿意花費買還是愿意看幾個廣告而免費使用呢?我想不同人的答案不一樣,但是有不少的人愿意看幾個廣告而免費使用APP,app廣告就成為免費APP最好的流量變現(xiàn)途徑。那么究竟該如何將流量轉(zhuǎn)換成實際收入?
Lesson 1:好廣告需接入「生態(tài)系」
最近幾年, 移動廣告市場已經(jīng)達到數(shù)千億美金,占數(shù)字廣告市場的一半,展示、影音、搜索廣告等都在其中,很多廣告主已開始將大部分預(yù)算轉(zhuǎn)移至移動端,這么大的市場需求,為何許多從App出發(fā)的創(chuàng)業(yè)家還是無法分一杯羹,因無法成功變現(xiàn)而戰(zhàn)死沙場?
先從一個概念出發(fā):多數(shù)開發(fā)者選擇廣告作為變現(xiàn)模式,其次則為App內(nèi)購買(In-app Purchase),后者為一個雙方都能立竿見影的交換,前期作業(yè)并不需復(fù)雜,只要做到夠大,你付錢,我就讓你過關(guān)或得一個虛擬物品。
一個 App的勝出通常需經(jīng)過三階段的試煉,首先App功能勢必是市場需求,然后如何從同類型軟件脫穎而出,最后則是要通過適當?shù)纳虡I(yè)模式堅強的活下去。而免費App變現(xiàn)(Monetization)最大宗的商業(yè)模式,就是植入廣告。
因為廣告是迂回戰(zhàn)術(shù),一則「聰明的廣告」前期是有許多操作的,這也是免費App創(chuàng)業(yè)者最容易死掉的地方。
很多APP開發(fā)者盡管都是經(jīng)驗豐富的程序好手,卻對廣告一竅不通,以為將一個狗皮膏藥蓋上去、或在下方開一個橫幅廣告欄位,就能坐等銀子入帳,由于用戶現(xiàn)在對于制式廣告版位非常熟悉,會經(jīng)常性忽略廣告位置及反射性點擊右上角叉叉關(guān)閉廣告,使得投放效益不佳。
這都是源自于沒有將廣告生態(tài)系接入,缺乏精準投放及適當?shù)膱鼍澳M,造成概括性投放的弊端,其實廣告本身也是一種信息,一定要提供對用戶有價值的東西,他才可能產(chǎn)生后續(xù)的行為,你才能達成商業(yè)的閉環(huán)。
Lesson 2:不斷優(yōu)化使用場景
獨立APP開發(fā)者在變現(xiàn)的過程中,有兩個概念是最重要的:一是接入大型APP的SDK,拿現(xiàn)成的精準投放技術(shù),二是調(diào)整好自己的App,來吃這塊廣告大餅:
一、重視使用場景,所謂場景包含App內(nèi)點擊路徑及當下使用情境,例如航班搜索App在搜索完后跳出當?shù)刈∷迯V告。
二、適當廣告格式:手游適合放入激勵式的影片廣告,除了能完整表達故事,玩家接受度高體驗也好。
三、尋找停留時間長、不打斷用戶行為的場景。
四、制造信息流場景,放入原生廣告:用戶對原生廣告接受度高,搭配精準投放,能有不錯的效果。
五、增加用戶交互場景,放置不侵入式的廣告版位。
六、選擇較用戶廣泛的App項目,例如工具類,若只著重在單一領(lǐng)域,都影響廣告效果。
Lesson 3:小步快跑,盡力取得產(chǎn)品與商業(yè)的平衡
在產(chǎn)品商業(yè)化的過程中總是會面臨一個挑戰(zhàn),你是要犧牲用戶體驗獲得廣告價值,還是專注功能優(yōu)化?
產(chǎn)品部門可能會抓著植入廣告隔天的卸載率與留存率或用戶評價,來要求移除廣告,但免費的App要能存活,除了App內(nèi)購買,就是得靠廣告,在達成平衡前,產(chǎn)品與商業(yè)部門都應(yīng)該各退一步,保留討論空間,例如在構(gòu)思新功能時能考慮變現(xiàn)場景,或在用戶基數(shù)尚未茁壯時不考慮侵入式廣告等。
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