2019年世界移動通信大會期間,三星和華為則分別展示了自家的折疊屏手機,Galaxy Fold和HUAWEI Mate X,但其實早在去年三星、華為、小米等手機廠商就已提前爆出自家的折疊屏概念機。
之所以各大手機廠商紛紛轉(zhuǎn)向發(fā)展折疊屏手機,是因為智能手機市場逐漸萎靡,據(jù)中國信通院數(shù)據(jù)顯示,2018年國內(nèi)智能手機的出貨量為3.90億部,同比下降了15.5%。手機廠商們也在尋求新的突破口,于是手機行業(yè)的競爭焦點開始轉(zhuǎn)向折疊屏手機。
手機行業(yè)經(jīng)過多年高歌猛進的發(fā)展,智能手機已經(jīng)相當(dāng)普及, 增長觸及天花板,呈現(xiàn)下滑趨勢,而無法打開新的增量市場的背后,是手機行業(yè)已經(jīng)面臨才思枯竭的境地。折疊屏的出現(xiàn)是一次轉(zhuǎn)機,但想要真正實現(xiàn)突破,也要看折疊屏手機接下來的發(fā)展如何。
“江郎才盡”的手機行業(yè)背后面臨著什么?
“江郎才盡”的手機行業(yè)因相對固化的產(chǎn)品定義,應(yīng)用場景受到限制,而交互模式也一直圍繞主流,缺乏新意,手機應(yīng)用生態(tài)又處于飽和狀態(tài),這些問題的存在導(dǎo)致手機行業(yè)一直處于萎靡不前的狀態(tài)。
其一應(yīng)用場景受到限制。傳統(tǒng)直板手機的屏幕大小,影響了影音娛樂、游戲的效果,也無法滿足輕度辦公,限制其應(yīng)用場景的拓展。應(yīng)用場景受限則意味著無法打開更大的市場,于是介于電腦和手機之間的平板便應(yīng)運而生。盡管手機屏幕越做越大,但是依舊要考慮到便攜性,所以手機邊界很難拓展,也丟失一部分商業(yè)可能性。
其二交互模式缺乏新意?,F(xiàn)階段市面上出現(xiàn)的主流交互模式有指控交互、語音交互等,同質(zhì)化相對嚴(yán)重,舊的交互模式已經(jīng)無法滿足用戶對創(chuàng)新體驗的需求。
屏幕界面沒有出現(xiàn)實質(zhì)性變化導(dǎo)致交互模式也無法變化,在巨頭的引導(dǎo)下,蘋果和安卓為各自平臺設(shè)立了用戶界面的元素和體驗,開發(fā)者只能在此基礎(chǔ)上按部就班,加上手機屏幕的限制,開發(fā)者需要考慮到信息密度、界面布局等諸多元素,想要創(chuàng)造全新的交互模式并不容易。
其三開發(fā)者找不到新的變現(xiàn)途徑。經(jīng)過創(chuàng)意井噴的發(fā)展時期后,手機應(yīng)用開發(fā)已經(jīng)進入平穩(wěn)期。手機應(yīng)用市場被巨頭公司的主流APP占據(jù)頭部優(yōu)勢,小程序的出現(xiàn)使得應(yīng)用開發(fā)者進一步被邊緣化。面對飽和的APP生態(tài),手機行業(yè)如果因新技術(shù)迎來突破性的變化,這對應(yīng)用開發(fā)者來說也是新一輪的機會。
受到行業(yè)追捧的折疊屏手機
相比于手機行業(yè)所面臨的問題,折疊屏的出現(xiàn)則是一次創(chuàng)新性的改變,為智能手機帶來新的交互方式,也有利于新技術(shù)與智能手機更好地融合,這些優(yōu)勢也能為智能手機打開更廣的市場,打破增長天花板。
一來具有創(chuàng)新性,更廣的應(yīng)用場景。折疊屏手機大屏便攜的設(shè)計,使得在手機上實現(xiàn)移動辦公成為可能,為視頻圖文內(nèi)容的呈現(xiàn)帶來更佳的視覺感受,為游戲娛樂帶來更好地觸控體驗,同時也為打開更廣的市場奠定了基礎(chǔ)。
折疊屏手機的出現(xiàn)不僅拓寬手機的應(yīng)用邊界,其手機、平板二合一的性質(zhì)也為市場帶來更多的商業(yè)價值,開發(fā)者在擴大的應(yīng)用場景中也能找到創(chuàng)新應(yīng)用的機會。做為一個新的競爭方向,很可能影響現(xiàn)有手機市場格局,同時中小手機廠商也能分到一杯羹。
二來新的交互方式。折疊屏手機屏幕的變化革新了人機交互的方式,如三星首席執(zhí)行官高東真所說:我們已經(jīng)克服了許多障礙,包括讓折疊線隱形,我們只需要提供用戶界面的詳細(xì)信息即可。交互方式的變化也成為折疊屏出現(xiàn)的契機。
交互模式的改變將引發(fā)新一輪創(chuàng)新,拉動一批新產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn),例如在蘋果手機推出的人臉識別后,眾多手機廠商都開始跟進,在新技術(shù)革新下,原有產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈發(fā)生改變,同時也帶動了更大的產(chǎn)業(yè)變局。
三來對于AR的發(fā)展具有想象力。2016年由Niantic開發(fā)的一款A(yù)R游戲Pokemon GO,就曾風(fēng)靡全球,一經(jīng)上線玩家就突破千萬,下載量超過5億次,足以可見用戶對AR這一技術(shù)的推崇,我們對AR也有了全新的認(rèn)識。
折疊屏手機為需要立體畫面與三維空間設(shè)計的AR游戲與應(yīng)用打開了新的想象空間。因為屏幕的特殊性,能夠增強用戶對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的體驗效果,通過手機中AR技術(shù)的應(yīng)用可以足不出戶就試穿網(wǎng)店新衣,也可以讓虛擬游戲來到現(xiàn)實世界,提高娛樂性,同時也能幫助普及AR技術(shù)。
能不能成為主流取決于以下三大問題能否解決
折疊屏的到來略顯倉促,除了存在技術(shù)限制之外,價格門檻、手機尺寸和重量帶來的用戶體驗差等問題都有待解決。
首先價格偏高,用戶體驗差。從2019MWC展示的最新折疊屏手機定價來看,三星Galaxy Fold的定價約在1.3萬元,HUAWEI Mate X的定價則約為1.75萬元,萬元以上的價格將一部分消費者“拒之門外”,而普通iPad 5000元上下的價格則從側(cè)面體現(xiàn)出折疊屏手機價格的不合理性。
除了價格,折疊屏的重量和厚度也存在詬病。華為Mate X機身厚度還算正常,但機身重量則相當(dāng)于1.5倍的iPhone XS Max的重量。三星Galaxy Fold的機身厚度則更加夸張,機身最厚的地方快接近三部iPhone XS Max壘起來的高度。
因為是初代產(chǎn)品,折疊手機給用戶帶來的體驗也許并不如意,但在以后的迭代更新中,機身設(shè)計的更加合理,控制住成本后,手機價格也能更加親民。屆時,折疊屏手機也能迎來爆發(fā),打開更廣的市場。
其次技術(shù)難題,供應(yīng)鏈的問題待解決。以往國產(chǎn)手機長期在零部件供應(yīng)鏈依賴日韓廠商,比如OLED面板主要被韓國三星和LG壟斷,而折疊屏手機的核心技術(shù)轉(zhuǎn)軸也只掌握在韓系廠商手中。無論是技術(shù),還是供應(yīng)鏈的問題對手機廠商來說也都是極大的挑戰(zhàn)。
目前對一些手機廠商來說,只有擁有成熟的技術(shù)和完整的供應(yīng)鏈,才能實現(xiàn)量產(chǎn)并搶占市場有利地位。而市場對可折疊屏手機的熱捧也在激勵如京東方、天馬等為代表的國內(nèi)廠商也開始發(fā)力供應(yīng)鏈,促進產(chǎn)品市場的成熟。
最后初期開發(fā)者應(yīng)用少。折疊屏帶來了更大的交互空間,但同時一些應(yīng)用也需要隨之做出改變,但由于前期市場投入規(guī)模小,加上軟件適配的問題,軟件生態(tài)不完整,缺少開發(fā)者。
當(dāng)下專門為大屏適配的軟件越來越少,而簡單的應(yīng)用移植效果也差強人意,就像華為Mate X玩王者榮耀屏幕伸展時,因為分辨率問題,游戲界面發(fā)生明顯變化,影響到游戲的效果。應(yīng)用屬于手機的核心之一,解決不了應(yīng)用少的問題,市場也不會得到太大的擴展。
當(dāng)然為了解決前期開發(fā)者應(yīng)用少的問題,一些手機廠商開始著手開發(fā)應(yīng)用,例如三星專門為折疊屏手機打造了基于Android 9.0的One UI,并且正在重新設(shè)計幾乎所有的App。但前期市場量級相對較小,還處于試水階段,而想要真正解決應(yīng)用數(shù)量少的問題,還必須吸引應(yīng)用開發(fā)者,建立完整的軟件生態(tài),才能占據(jù)主流市場地位。
文/首席發(fā)言者公眾號
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