文/東方亦落
據(jù)美國科技媒體TechCrunch報(bào)道,F(xiàn)acebook最近正在針對青少年群體,秘密研發(fā)一款名為“LOL”的新應(yīng)用。對此,F(xiàn)aceook表示確實(shí)在早期測試階段,有100名左右的高中生在監(jiān)護(hù)人同意的前提之下簽署了保密協(xié)議參與測試。
這個LOL并非某爆款游戲的縮寫,而是英語中的“Laugh out Loud(大笑)”,和中國網(wǎng)民常用的“2333”類似。這款應(yīng)用恰如其名,可以制作搞笑視頻和GIF內(nèi)容。這些內(nèi)容將會分成動物、失手、惡作劇等類別,并且逐步豐富,而其來源是Facebook News Feed帖子的熱門Meme(模因,也就是我們通常所說的“梗”)。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,動圖已經(jīng)成為流行于全球,打破地域界限的“利器”。當(dāng)年兩岸網(wǎng)友因一些沖突在Facebook中文圈子里的“FB圣戰(zhàn)”就是藉由表情包“開打”的。在平日上網(wǎng)時(shí),也有越來越多的用戶青睞于動圖的使用。
可以說動圖和表情包是一脈相承、難解難分,那么它們是如何發(fā)展至如今的“盛況”的?為什么動圖普及的領(lǐng)域和范圍能夠逐漸擴(kuò)大?這個市場的實(shí)質(zhì)也像它表面上看起來這樣繁榮嗎?對于其中的一些問題,我們又該如何解決呢?
一、動圖滿足用戶各層面心理需求,具備天然傳播優(yōu)勢
無酒不成宴,無圖不社交。當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)中,“斗圖”是一項(xiàng)必備技能,而且逐漸成為了常規(guī)操作。老中青三代網(wǎng)民,誰的手機(jī)里都有一些“存貨”。雖然動圖樣式天差地別,但是從中依然能夠感受到動圖的繁榮景象。
動圖,可以看做是顏文字、表情包的“升級版”。在表情發(fā)展的這條道路上,其實(shí)是經(jīng)歷了幾個階段的。
在1.0時(shí)代,表情的組成單位是符號。1982年9月,美國卡耐基梅隆大學(xué)的斯科特·法爾曼教授用ASCII字符在電子公告板上留下了“:-)”的表情,人類歷史上首個符號表情就此誕生,并逐漸盛行于互聯(lián)網(wǎng)世界,為廣大網(wǎng)民所認(rèn)同。
符號表情的系統(tǒng)化是在日本。1999年,日本電報(bào)電話公司的移動公司NTT DOCOMO針對手機(jī)用戶推出顏文字,以12X12像素的表情符號形式出現(xiàn),一套176枚。此后逐漸發(fā)展,與emoji一起成為影響全球網(wǎng)絡(luò)文化的符號。
到2.0時(shí)代,更為形象的表情出現(xiàn)。以Yahoo Menssager中的臉譜為代表,增加了溝通的趣味性。2003年,QQ上出現(xiàn)了小黃臉表情,隨后這種方式愈發(fā)普及。
進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,智能手機(jī)普及,表情也升級至3.0時(shí)代。靜態(tài)GIF成為主力,內(nèi)容和形式也逐漸豐富。而在最近幾年,GIF由靜態(tài)轉(zhuǎn)為動態(tài),取材來源也普及到影視、動漫、生活等各種場景。
動圖從單一的符號媒介發(fā)展到今天,信息傳達(dá)更為直接和具象化,代入感更強(qiáng)烈,也更能滿足人們的表達(dá)欲、被關(guān)注的渴望與解構(gòu)權(quán)威的沖動。
雖然前幾個階段的表情也能彌補(bǔ)其他線上社交方式的一些缺陷,但與其他形式相比,動圖有著更強(qiáng)的渲染力和沖擊力。與文字和靜態(tài)圖片不同的是,動圖在短平快的網(wǎng)絡(luò)社交環(huán)境中,能夠迅速激發(fā)同一話語體系的人們加入看圖、制圖、斗圖的“流程”中,充分滿足了人們的表達(dá)欲望,這個體系中的人都在贊與被贊的過程中得到了關(guān)注,收獲了集體認(rèn)同。
動圖所擁有的特質(zhì)使之成為碎片化社交時(shí)代的“寵兒”。人們通過其他方式表達(dá)不出的情感和容易產(chǎn)生的誤解,甩出一張表意精準(zhǔn)又幽默的動圖就很容易消融。這正是忙碌的氛圍中人們需要的不廢話又能說明白的特質(zhì),既能淋漓盡致地釋放情緒,又能迅速地讓對方明白自己的真實(shí)用意。
在表情界火爆的暴走漫畫、爾康、雪姨、傅園慧、葛優(yōu)癱都是如日中天、常用常新的素材??梢钥吹竭@些素材來源甚為廣泛,大有一切皆可做表情的勢頭,這能夠很好地滿足大眾在心理層面上“解構(gòu)權(quán)威”的沖動。
尤其是對中國人而言,多數(shù)人都是按部就班地生活著,現(xiàn)實(shí)中有太多的權(quán)威、太多的束縛,所以人們總希望能夠藉由一些東西來打破它們。而動圖、表情包能將這些有形的無形的“枷鎖”通通“粉碎”,就算這是在虛擬性相對較強(qiáng)的互聯(lián)網(wǎng)世界,人們也能在心理層面獲得很多滿足,這也是動圖表情為何如此普及的重要因素。
作為一種新型的傳播媒介,動圖一般情況下以“秒”為單位,能夠精準(zhǔn)地傳遞信息,滿足使用者各個層面的心理需求,有效吸引用戶的注意力,所以動圖也就具備了傳播層面的廣度和強(qiáng)度。這也使得動圖不僅流行于網(wǎng)絡(luò)社交領(lǐng)域,還蔓延至更多領(lǐng)域,甚至成為了一門生意。
二、中國動圖市場前途廣闊,但繁榮背后存隱憂
在美國,以搜索引擎網(wǎng)站起家的頭部動圖平臺Giphy號稱“動圖鼻祖”,其發(fā)展路徑也正如動圖本身的發(fā)展路徑一般從靜態(tài)貼圖開始。在格萊美、好萊塢、超級碗等大IP的輔助下,Giphy的動圖在Facebook、Twitter等社交平臺中受到青睞。在經(jīng)歷4輪融資、3次收購之后,Giphy的估值達(dá)到6億美金,并且還有持續(xù)上升的空間。
可以說,動圖市場前途廣闊。如今全球正在使用中的智能手機(jī)有20億部左右,每日發(fā)送的表情和動圖總計(jì)60億。日本的Line在3年時(shí)間收獲了來自全球230個國家的72萬注冊用戶,銷售的表情大約有40萬個,總金額超過479億日元。從全球范圍來看,動圖領(lǐng)域是一片潛在利潤高達(dá)70億的“藍(lán)海”。
在中國,動圖市場也在逐漸繁榮中。2016年11月,Giphy完成7200萬美元的D輪融資,也在中國掀起了狂熱的動圖創(chuàng)業(yè)浪潮,51GIF、小豬動圖等平臺誕生,企業(yè)紛紛入局。但時(shí)至今日,我們看到的是許多平臺銷聲匿跡。
這其中有中外文化環(huán)境差異的因素,特殊的使用習(xí)慣和文化氛圍使得中國不可能直接照搬美國動圖市場的經(jīng)驗(yàn),更多時(shí)候只能靠自己摸索。在探索用戶習(xí)慣和描繪用戶畫像層面,許多中小企業(yè)不具備這個能力,對于創(chuàng)業(yè)者就更是困難。因?yàn)橹袊膭訄D市場極為松散,來源豐富多樣沒有可以依循的規(guī)范,因而用戶畫像對所有的從業(yè)者都相當(dāng)于一個難解的謎題。
更重要的原因,在于中國動圖市場環(huán)境的混亂。
從相關(guān)數(shù)據(jù)來看,微信和陌陌的付費(fèi)表情在2015年分別占其整體收入的8.4%與18.8%,與同年創(chuàng)收2.72億美元的日本聊天應(yīng)用Line還差許多。不過到了2017年,中國已經(jīng)有超過50%的用戶在社交應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)了。經(jīng)過對用戶付費(fèi)習(xí)慣的引導(dǎo)和培育,已經(jīng)有越來越多的用戶接受了為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)的行為,這其中也包括為優(yōu)質(zhì)動圖付費(fèi)的潛在市場。
盡管動圖市場前程似錦,但是問題依然持續(xù)出現(xiàn)。如今在中國動圖市場發(fā)展初期崛起的小豬動圖和GIF喵早已不見蹤影,而市場上的動圖素材來源五花八門,影視、明星、動漫應(yīng)有盡有。但問題在于,這些行為沒有規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn),而通過一些渠道獲取的素材可能涉及多個主體,所以版權(quán)方面非常容易引起爭議乃至糾紛。
中國的版權(quán)環(huán)境本就不算好,動圖市場本身又存在許多這方面的問題,就顯得尤為混亂。再加上今年3月廣電總局發(fā)布了《關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目傳播秩序的通知》,提出禁止非法抓取、剪拼改編視聽節(jié)目等要求,對于眼下風(fēng)生水起的短視頻行業(yè)和動圖市場都造成了不小的沖擊。
可見動圖雖然是門好生意,但在中國卻不那么好做。
三、想做好動圖生意,需先解決“邊界”問題
然而這么一大塊蛋糕擺在眼前,也不能白白浪費(fèi)。想要從根本上解決一個問題,必須先找到存在于本質(zhì)層面的問題。對于中國的動圖市場來說,本質(zhì)問題就是生產(chǎn)者和開發(fā)者沒有被聚合到統(tǒng)一的入口,更沒有形成一個相對成熟的生態(tài),甚至是沒有制作邊界。
這似乎是一個行業(yè)形態(tài)層面的問題,但對于一個與內(nèi)容有關(guān)的行業(yè)而言,如果把握不好,就會演變?yōu)楦鼑?yán)重的問題。
例如去年8月,QQ空間中出現(xiàn)了幾張以二戰(zhàn)時(shí)期慰安婦主題的電影《二十二》為素材的動圖。雖然內(nèi)容并無不敬之意,但還是引發(fā)了不小的風(fēng)波。最后此事以動圖下架、制作方道歉結(jié)束。但是這也充分說明,如果動圖市場繼續(xù)在沒有“邊界”的環(huán)境中發(fā)展,可能引發(fā)嚴(yán)重的后果。
因此,中國的動圖市場想要更迅速、更健康地發(fā)展,就需要有“邊界”。但是這種邊界并不是一味制定規(guī)則就可以,在規(guī)范動圖市場的同時(shí),也要提供更為成熟規(guī)范的平臺,讓創(chuàng)造者充分發(fā)揮創(chuàng)造力,讓用戶能夠有更加優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
上文提到的Facebook研發(fā)LOL就是個很好的例子,而中國的社交平臺也都逐漸開始重視動圖,微信里還有表情贊賞功能,根據(jù)微信數(shù)據(jù)來看,自表情贊賞功能開放以來,打賞總金額超過了3500萬元,這能夠激發(fā)出創(chuàng)作者更多的想象力,并且使他們更有動力。
這其實(shí)就是一種大平臺作為動圖聚合入口所產(chǎn)生的良性效應(yīng),這些大平臺還可以使用AI、大數(shù)據(jù)等先進(jìn)技術(shù)對動圖素材進(jìn)行識別,將侵權(quán)的可能性降至最低。這種模式能夠有效推進(jìn)動圖市場標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化的進(jìn)程,更深入地挖掘動圖市場的潛力,從而使中國的動圖市場更為迅速地走向成熟。
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